當各位讀者看到本期雜誌時還有短短幾天的時間《仙劍奇俠傳五》就將如約降臨。你是否已等得焦急了?請放心,你的等待是值得的!本期我們的絕一對一獨一家無劇透試玩報告將會讓你看到一個更加清晰的“仙劍5”,之所以要強調“無劇透”,是因為在試玩的過程中筆者體會到這麼一個道理:萬惡的劇透肯定會殺死很多意外的驚喜!所以本篇試玩報告不會直接透露任何遊戲劇情,也不會刊登任何出現重要台詞的圖片—做人要厚道!
好了要說的東西夠多但是篇幅不多下麵我們就略去廢話一步一步來吧。
畫麵:老樹綻放華麗新花
在上一期的責編手記中筆者曾經提到“仙劍5”是一款“讓人意外”的遊戲,其實在“意外”後麵還省略了兩個字那就是“驚喜”。
仙劍5最讓人“意外驚喜”的環節,就是遊戲的畫麵了。因為之前筆者了解到“仙劍5”是采用RenderWare引擎開發的,這個引擎之前製作過“仙劍4 ”“軒轅劍5”等國產單機遊戲畫麵表現力如何想必大家心裏有數。雖然姚仙表示仙劍5製作組對這款引擎的運用已足夠熟練,也做了很多強化但還是讓人感覺可能難與當下一些流行的強大引擎相比。讓人意外的是,“仙劍5”卻用這款老引擎做出了素質一流的畫麵甚至可以說“仙劍5”是到目前為止國產單機遊戲中畫麵效果最好的!口說無憑讓我們通過幾張圖片來比較一下。
圖1 官方最早放出的場景—— 猿啼峰
圖3:遊戲中的第一個城鎮——清荷鎮,猜猜這裏是誰的家?