視覺:全程鎖定注重表演
“仙劍5”的視角是很多玩家關心的。簡單來說遊戲裏是全程鎖視角的,想要習慣性地按住鼠標中鍵去切追尾視角,是不可能做到的。犧牲了這個現在3D遊戲中的常見功能挺可借但其實PS係遊戲《戰神》係列也是采用了相同的視角控製方法,如果能合理切換鏡頭的機位能夠全程表現出電影化的效果。“仙劍5”自然不可能像《戰神3》那樣複雜地利用和切換鏡頭(人家是動作遊戲),但遊戲中根據地形的自動視角切換也相當到位了幾乎沒有視角盲點,也可以充分體會到遊戲中的美景,這需要玩家自行去感受。下麵放上一組截圖,是遊戲最初階段唐雨柔吹笛子的一個片段鏡頭的旋轉可以讓玩家從各個角度欣賞到唐雨柔的身姿在悠揚的音樂中,沉浸在猿啼峰的美景裏……
圖9:從各個角度欣賞唐雨柔的吹奏
細節:其實早就應該做到
細節設定往往能體現製作組對玩家的“終極關懷”就像前麵提到的在戰鬥中直接顯示敵人的屬性。這年頭的玩家其實比十幾年前的玩家要懶了,那會兒的玩家跑迷宮都是手動畫地圖打怪發現竅門時也會拿筆記一些“美女都怕肥肉,火怪都怕水攻”之類的心得但是現在的技術進步那麼大這些提示為什麼不做到遊戲裏方便玩家呢?
“仙劍5”中體貼的細節有哪些,讓我來簡單例舉一些:1,加入了自動存盤功能每10分鍾自動存盤一次,取消了所有固定存盤點,你可以在任意地點調出菜單來存盤再也不會發生需要重打幾個小時的悲劇了2打Boss不幸被全滅,大俠你可以馬上從頭來過,選擇“是”的話你可以立刻原地滿血複活重新挑戰Boss: 3每場戰鬥勝利後,你可以擁有少量的回血和回神,這樣不會因為在下場戰鬥前忘了加血而以貧弱狀態麵對敵人;4,場景切換讀取時間極短,進出一些小民宅偷東西時幾乎沒有任何讀取時間;5,迷宮的簡單程度幾乎達到了係列之最,每個迷宮的犄角你不踏遍都對不起自己,最方便的是每個迷宮中都有一個寶箱裏藏有這個迷宮的地圖即便這個迷宮就是個簡單的“田”字形不好意思,照樣有地圖……
可以說遊戲基本上沒有讓人明顯感覺不方便的地方除了一點——在購買裝備時應該同屏顯示自己現在的裝備以作比較,否則每次都要記好自己穿著什麼衣服拿著什麼刀槍才能去購買新的免得花錯錢啊……
圖5:黃山3怪之一的墨甲師登場!至於3怪中的那位神秘“美女”的真容,還是留待大家自己去親眼目睹吧!
圖6:晴碧坡,這裏似乎能嗅到青草的芳香,對了……還有一場重要的相會