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仙劍5試玩體驗 讓人意外驚喜的遊戲

2011/6/26 11:08:51 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】仙劍5最讓人“意外驚喜”的環節,就是遊戲的畫麵了。因為之前筆者了解到“仙劍5”是采用RenderWare引擎開發的,這個引擎之前製作過“仙劍4 ”“軒轅劍5”等國產單機遊戲畫麵表現力如何想必大家心裏有數。

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圖1和圖3是官方之前放出的遊戲場景壁紙也許有玩家懷疑這並不是遊戲的實際運行畫麵吧,圖2和圖4是筆者在遊戲中相關地點的實際截圖(都是遊戲剛開始不久後的場景),是不是幾乎沒有差別呢?筆者的評測用機是+++++++++++++++++++++++這兩個配置現在都不算高檔了,如果你的電腦更強力應該可以跑出更好的畫麵來。

圖2 猿啼峰,清風拂麵樹影搖曳彩蝶飛舞,真令人心曠神怡

圖4:我們的小山賊下山來購物來咯!

必須提到的是遊戲畫麵的動態效果更強於靜止的截圖這是因為場景中充滿了“動”的因素,比如隨風擺動的樹枝和跟著晃 動的樹影,即便斑駁的樹影投在路邊的草葉上也能看到一根根草葉上的陰影在變化。另外許多場景的天空中都不時有飛鳥掠過,或者有樹葉緩緩飄曳落下,筆者曾經在楓丹穀因貪看湖邊水鳥流連忘返而忘記了打怪前進。在遊戲中段到達某個“仙劍”係列的經典地點時場景的細節設定達到了本作巔峰,處處有驚喜……為了不影響到大家第一次親眼這個場景時的驚喜我就厚道地不放截圖了。不過相比場景的出色,遊戲中3D人物建模要略遜一籌。綜合畫麵來看即便“仙劍5”跟國外的頂級大作還有差距,但考慮到遊戲的開發引擎,能有如此表現足以超過筆者的期待值了,希望玩家在親自體驗後能有和筆者一樣的感受。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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