育碧近來公布了2011年的產品發布銷售籌劃列表,當然,某些遊戲到如今並沒有公布明白的發布銷售日期。
Hooked Gamers:嗨,特別謝謝能在百忙之中接受我們的采訪,能先向讀者們介紹下你們本身嗎?好比說你在團隊中的職務。
Julien:嗨,我是來自育碧的遊戲主關卡設計師Julien Pirou。
Max:嗨,我是Max von Konrring,在育碧擔任遊戲助理製作人。 Hooked Gamers:眾所周知,邪術門之英雄無敵係列擁有著光輝的曆史,它是史上最受玩家喜愛的回合製策略遊戲之一。能夠到場如此一款遊戲的開發,你有什麼特別的感受嗎?
Julien:沒比這更帶勁的事兒了!多年以來,我一直都是邪術門係列的老實擁躉 -- 注意,我指的可不光是英雄無敵,另有那些邪術門RPG。在團隊裏,我是不折不扣的“鐵杆粉絲”,自從《英雄無敵II》起,我就開始做起了自製地圖,以是如今竟然能有機會為“真家夥”設計地圖,還真有點感覺怪怪的。
Max:我得承認,壓力與動力並存!這既關乎邪術門係列的曆史地位,同時也與我個人對那些前作的熱愛和尊重有關。我們的目標是在盡可能保留係列係統精髓的前提下,帶來一段令玩家們越發沉浸其中的遊戲體驗。
Hooked Gamers:作為係列的第三任工作室,你們遇到了哪些問題?你們是否覺得與最初的作者在理念上不盡雷同?照舊說這反而解放了你們的思路,而不用受那些條條框框的束縛?而聲望係統的存在同樣是為了凸顯“你完全可以按本身偏好的遊玩方式來塑造英雄”這一事實。
Max:育碧自從2004年就接手了邪術門遊戲的研發,所以對於這個品牌,我想我們已經有一定的經驗了。
Julien:在我們的研發團隊(黑洞工作室)中,不少成員都是係列的老實玩家,以是就一些問題通常很輕鬆就能達成共識。我們確信,對這份差事來說,他們都是完美的人選。