寧靜花園是三重鎮中最簡單的一個地圖,無熊的6*6地圖。
獲得高分的話,很簡單,造出三重鎮,然後用機器人吃掉,淨賺了造出三個或更多懸浮塔的分數。或者用水晶合成寶箱,用其他的合成房子,一層樓等,然後吃掉。這兩種方法都是能無限玩下去的,分數想玩到多少就能到多少(如下圖,地圖空的有三百多萬分)。所以,後麵的攻略會以合成盡量多的三重鎮為目標。
三重鎮作為終極建築,自然是放在角落裏是最完美的。按照逆推,三個懸浮塔就該在那個位置的旁邊。沒造一個懸浮塔,次一級兩個城堡的位置就要規劃好。這裏有個小技巧,想在一個地方造東西,先放個次兩級的在那裏。比如說,想造大樹,先放小草在那裏,想造房子,先放草叢在那裏。新手在還不熟練的時候,可以用這個方法來幫助記憶。
當你能在角落造出三重鎮時,恭喜你,這個遊戲你已經入門了。隨著後麵造出更多的三重鎮,你會發現空間越來越小,稍有不慎就會陷入僵局。
這一節,簡單講下小草和草叢的合理布置。
舉個具體例子來說,一個1*5的地圖,想在1,1這個點造大樹,先要把1,2 1,3造成草叢。這時第一個小草你會擺在哪裏?假如你擺在1,1或者1,3,而下一個來了草叢,一下就悲劇了。正確應該擺1,4,下一個是草叢就放在1,2,然後在1,3造草叢;下一個是小草就繼續在1,2造草叢。有人可能會說,連來兩個小草了再來草叢怎麼辦。你不是還有托盤麼,不是還有撤銷麼。
當然了,遊戲中是不可能時時刻刻注意到這些的,當玩多了以後,就會很自然的這麼去做。多注意些小的細節,才能做的更好。
對於水晶,新手往往都太過於重視。其實,水晶有時候還沒有托盤的格子重要。
按照經驗來說,水晶起到房子或者無法合出來的大樹(就是隻有一或兩個格子卻需要大樹)的作用就完全可以用了。
一個格子有四個接觸麵(接觸麵方向有兩個格子以上才算有效),理論上來說不用水晶可以用降四級的元素合成。簡單的說,足夠大的地圖,完全可以用小草合成一層樓,用草叢合成兩層樓。邊界上的格子(一個麵被邊界占據)完全可以用小草合成房子。以此類推。反過來說,你也可以推斷,要合出想要元素,最低需求什麼。若是需求大樹以上的東西,你就不用在那邊忙活了,安心等水晶吧,界麵也會更整潔些。
打個比方,你要在邊上合兩層樓,一個接觸麵已經建了兩個一層樓。你還要在角邊上建個一層樓,還剩兩個接觸麵降兩級就是說需求大樹。除非你托盤上就有,否則沒必要再去建房子建大樹,安心等水晶就好。
以一層樓需要兩個房子和一個水晶來說,合成兩層樓需要三個水晶。合第一個一層樓需一個,第二個一層樓需要一個,然後又可以用水晶合成兩層樓。按概率來講,水晶是均勻出的,但需求不均勻。越高級的建築越是如此,當你合成了兩個懸浮塔,一個城堡,一個兩層樓,一個一層樓,兩個房子的時候,你怒需五個水晶才能滿足,這個階段往往是新手game over的地方。
有兩個辦法來解決,在後半段的合成中,盡量消耗多的元素來合成,用更多的小草合成草叢,把每一個接觸麵都用上。還有就是能不用水晶盡量不用,判斷方法見樓上。刷出大樹和房子要物盡其用,但要注意不要太貪,有時候沒托盤會很蛋疼的。
還有一個辦法就是刷水晶,利用一小塊空地和刷新出的機器人達到把其他元素消耗掉的目的。運氣隻要不是背到家,3*3和2*4的格子就能無限刷水晶了。
寧靜花園這個地圖本身就非常小(5*5),一共隻有24個格子,想要造出更多的三重鎮,就必須格外注意建築的擺放。同時,這種地圖沒有小熊,布局相對死板和簡單,也適合新手練習。
布局方麵注意一個原則,盡量讓空格連在一起。單獨的一個或者兩個空格,相當於浪費了這些格子。
過渡建築盡可能的擠在一起,比較浪費水晶,有時候可能紅房子就需要水晶來造。
把一層樓或者兩層樓建在中間,不用水晶就能做到,但會把空間隔開。
這兩者之間的平衡需要玩家自己來掌握。
附上圖一張,大概說明下過渡建築放置。
第一個第二個懸浮塔,合成第三個懸浮塔的第一個城堡,以及合成第二個城堡的第一個兩層樓。這些過渡建築會存在較久才被合成,同時合成它們的時候需求水晶少,所以盡量利用水晶控製好它們的位置。