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三重鎮攻略

2014/1/10 11:48:22 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】三重鎮是一款比較有創意的小遊戲,在這款作品中玩家可以通過消除相同的元素來獲取更高級的物品。

三重鎮是一款比較有創意的小遊戲,在這款作品中玩家可以通過消除相同的元素來獲取更高級的物品,不過如何能夠獲取更高的分數對玩家來說才是最需要思考的,可能很多新手玩家不知道怎麼玩,下麵是詳細解析。

遊戲攻略

一,三重鎮的規則

合成順序(括弧內代表該建築分值)

小草(5) 草叢(20) 大樹(100) 房子(500) 一層樓(1500) 兩層樓 (5000) 城堡(20000) 懸浮塔(100000) 三重鎮(500000)

熊 墓碑 小教堂(1000) 大教堂(5000) 小寶箱() 大寶箱()

小石頭(10) 大石頭() 小寶箱 大寶箱

除了懸浮塔其他都是三合一,當四個以上合成時會得到雙倍分數(教堂,懸浮塔無多合一效果,寶箱石頭未測試)。

得分規則

按你放下東西合成的建築分值加分,比如說你已經有了三個懸浮塔,放下鑽石合成了三重鎮,會得到500000分數。再比如,有兩個小草,和兩個草叢,再放個小草合成大樹,得到20(合草叢得分)+100(合大樹加分)。

 

寧靜花園是三重鎮中最簡單的一個地圖,無熊的6*6地圖。

獲得高分的話,很簡單,造出三重鎮,然後用機器人吃掉,淨賺了造出三個或更多懸浮塔的分數。或者用水晶合成寶箱,用其他的合成房子,一層樓等,然後吃掉。這兩種方法都是能無限玩下去的,分數想玩到多少就能到多少(如下圖,地圖空的有三百多萬分)。所以,後麵的攻略會以合成盡量多的三重鎮為目標。

三重鎮作為終極建築,自然是放在角落裏是最完美的。按照逆推,三個懸浮塔就該在那個位置的旁邊。沒造一個懸浮塔,次一級兩個城堡的位置就要規劃好。這裏有個小技巧,想在一個地方造東西,先放個次兩級的在那裏。比如說,想造大樹,先放小草在那裏,想造房子,先放草叢在那裏。新手在還不熟練的時候,可以用這個方法來幫助記憶。

當你能在角落造出三重鎮時,恭喜你,這個遊戲你已經入門了。隨著後麵造出更多的三重鎮,你會發現空間越來越小,稍有不慎就會陷入僵局。

這一節,簡單講下小草和草叢的合理布置。

舉個具體例子來說,一個1*5的地圖,想在1,1這個點造大樹,先要把1,2 1,3造成草叢。這時第一個小草你會擺在哪裏?假如你擺在1,1或者1,3,而下一個來了草叢,一下就悲劇了。正確應該擺1,4,下一個是草叢就放在1,2,然後在1,3造草叢;下一個是小草就繼續在1,2造草叢。有人可能會說,連來兩個小草了再來草叢怎麼辦。你不是還有托盤麼,不是還有撤銷麼。

當然了,遊戲中是不可能時時刻刻注意到這些的,當玩多了以後,就會很自然的這麼去做。多注意些小的細節,才能做的更好。

對於水晶,新手往往都太過於重視。其實,水晶有時候還沒有托盤的格子重要。

按照經驗來說,水晶起到房子或者無法合出來的大樹(就是隻有一或兩個格子卻需要大樹)的作用就完全可以用了。

一個格子有四個接觸麵(接觸麵方向有兩個格子以上才算有效),理論上來說不用水晶可以用降四級的元素合成。簡單的說,足夠大的地圖,完全可以用小草合成一層樓,用草叢合成兩層樓。邊界上的格子(一個麵被邊界占據)完全可以用小草合成房子。以此類推。反過來說,你也可以推斷,要合出想要元素,最低需求什麼。若是需求大樹以上的東西,你就不用在那邊忙活了,安心等水晶吧,界麵也會更整潔些。

打個比方,你要在邊上合兩層樓,一個接觸麵已經建了兩個一層樓。你還要在角邊上建個一層樓,還剩兩個接觸麵降兩級就是說需求大樹。除非你托盤上就有,否則沒必要再去建房子建大樹,安心等水晶就好。

以一層樓需要兩個房子和一個水晶來說,合成兩層樓需要三個水晶。合第一個一層樓需一個,第二個一層樓需要一個,然後又可以用水晶合成兩層樓。按概率來講,水晶是均勻出的,但需求不均勻。越高級的建築越是如此,當你合成了兩個懸浮塔,一個城堡,一個兩層樓,一個一層樓,兩個房子的時候,你怒需五個水晶才能滿足,這個階段往往是新手game over的地方。

有兩個辦法來解決,在後半段的合成中,盡量消耗多的元素來合成,用更多的小草合成草叢,把每一個接觸麵都用上。還有就是能不用水晶盡量不用,判斷方法見樓上。刷出大樹和房子要物盡其用,但要注意不要太貪,有時候沒托盤會很蛋疼的。

還有一個辦法就是刷水晶,利用一小塊空地和刷新出的機器人達到把其他元素消耗掉的目的。運氣隻要不是背到家,3*3和2*4的格子就能無限刷水晶了。

寧靜花園這個地圖本身就非常小(5*5),一共隻有24個格子,想要造出更多的三重鎮,就必須格外注意建築的擺放。同時,這種地圖沒有小熊,布局相對死板和簡單,也適合新手練習。

布局方麵注意一個原則,盡量讓空格連在一起。單獨的一個或者兩個空格,相當於浪費了這些格子。

過渡建築盡可能的擠在一起,比較浪費水晶,有時候可能紅房子就需要水晶來造。

把一層樓或者兩層樓建在中間,不用水晶就能做到,但會把空間隔開。

這兩者之間的平衡需要玩家自己來掌握。

附上圖一張,大概說明下過渡建築放置

第一個第二個懸浮塔,合成第三個懸浮塔的第一個城堡,以及合成第二個城堡的第一個兩層樓。這些過渡建築會存在較久才被合成,同時合成它們的時候需求水晶少,所以盡量利用水晶控製好它們的位置。

練習模式是一張6*7的地圖,這張地圖隻有普通小熊。

這張地圖和寧靜花園相比除了地圖變大,還多了普通小熊的加入,學會了如何處理隨機刷出的小熊,這個模式就會變得十分簡單。

這裏先說幾個經驗之談(不能保證絕對正確):

1.不要以為圈住越多的小熊越好,三到五個是最好控製的的。

2.機器人用來吃教堂是個不錯的原則。

3.要盡量始終保持圈小熊的圍牆。

4.有時候撤銷會很有用。

先說一下小熊走位的問題,有些童鞋玩多了會發現,有時候有的小熊會不動,結果就不能在那裏造教堂了。

單個小熊每次隨機向沒有阻擋的方向前行一步,若地圖上存在多個小熊,則從左到右,從上到下依次行動。

我說的可能有些拗口,簡單的說,其實小熊並不是同時隨機移動的,而是按一個順序依次移動。舉個例子,比如一個三個格子的空間有兩隻小熊,空間坐標(1 ,1)(1.2)(2.2),構成j形(或者說反L形)。(2,2)這隻小熊就無法移動。

機器人吃掉扣的是那一個建築的分,相當於淨賺了幾個懸浮塔的分。

小熊的出現多了很多變數,很難用語言來描述。總結下我的一些經驗吧。在合成前5個三重鎮,地圖空間很大,寧靜花園會玩的童鞋應該沒什麼壓力。地圖變成6*6的以後,在合成第6-11個三重鎮時,就需要注意下小熊的控製了。我喜歡利用三乘三的格子來控製小熊,每次隻用三到四個小熊來合教堂,這樣的好處就是能很精確控製教堂位置。

在堵死小熊的時候,教堂出現的位置是最“年輕”小熊所在位置。1,放下一個小熊合成教堂,出現在放小熊的位置。2,放下別的,堵死一堆小熊合成教堂,出現在你最後放下的那個小熊的位置。3,機器人吃掉小熊,合成教堂,出現在吃掉的小熊的位置。

主要是通過第二種來合教堂,這時就要注意一下,有時熊會卡在一個地方不動。三個格子的空間共有六種情況,一,1,7,反7,L,反L。有裏麵有了兩隻熊後,一,1,7,L這四種情況都是三個格子都可以合成教堂。另兩種情況都會出現卡小熊的情況。四個格子的空間也是類似,多了一種“田”的情形,上麵兩格子都會卡小熊。看起來情況很多,其實隻要記住小熊運動規律就很好判斷了。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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