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戰國無雙2如何利用細節問題取勝

2011/7/7 15:37:16 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】給大家說說我個人在戰國無雙2遊戲中怎麼利用細節取勝的經驗,在說之前,我必須得感謝靜態修改這個方式,它使我了解了許許多多一般遊戲和測試都無法了解到的係統設定方麵的有用資料。一旦了解了,也就不會犯一些原則性錯誤了。

給大家說說我個人在戰國無雙2遊戲中怎麼利用細節取勝的經驗,在說之前,我必須得感謝靜態修改這個方式,它使我了解了許許多多一般遊戲和測試都無法了解到的係統設定方麵的有用資料。一旦了解了,也就不會犯一些原則性錯誤了。

第一部分:名詞解釋的改進版與基本設定常識解說

第1節:名詞解釋

其實狀態名詞在354M版的《細節製勝》中基本上已說得比較全了,不過有鑒於這次Z52多了好幾種新狀態,所以還是有必要說那麼一下滴~並且,有幾個名詞的定義有了變化,這個是為以後的第三版受身規律服務的。

【式】:組成[招]的最小單位,一個整招中的每一個動作為一[式]。

【結末式】和【中間式】:帶有氣絕、吹飛、挑空、天係スタン等效果的作為招的終結的式稱[結末式]。[結末式]打中對手不會出現[普通硬直]和[微小浮空]這兩種狀態。而出現這兩種狀態的稱為[中間式]。

把[式]分成[中間式]和[結末式]兩類是很有必要的,這在下麵的無硬直狀態的破解方法中會有具體敘述。

【普通硬直】(狀態代碼11、13、15):特指在地上被[中間式]的■攻擊打中時的狀態。

【微小浮空】(上述代碼的空中情況):特指在空中被[中間式]的■攻擊打中時的狀態。

【一般浮空】(狀態代碼67、69):僅僅是飛出去或飛上去而已。人物身體不會有轉動或滾動,符合一定的條件可以實現[空中直接受身]。

【轉動浮空】(狀態代碼21):以浮空者脊椎為軸不斷旋轉的浮空狀態。此狀態隻能[落地受身](“現世禦身”例外)。

【翻滾浮空】(狀態代碼38):以腰部為橫向軸,身體縱向轉動(電扇?)的浮空狀態,此狀態隻能[落地受身](“現世禦身”除外)。

【氣絕】(狀態代碼1F):暈眩狀態,再中招就會浮空。

【地係スタン】(狀態代碼暫時未知= =):STUN(スタン就是STUN的日文名稱)狀態之一,表現為站立不穩的後仰。此狀態中再中招不會浮空。

【天係スタン】(狀態代碼31):STUN狀態之二,表現為站不穩的後仰動作,此狀態中再中招就浮空。。

【虛弱倒地】(狀態代碼17):特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地。特點是[虛弱倒地]狀態中若被一般的式擊中會變成[一般浮空],而繼續被能出[虛弱倒地]狀態的式擊中則依舊為[虛弱倒地]狀態。此外[虛弱倒地]不算浮空,所以招式威力不減。

【麻痹倒地】(狀態代碼暫時未知- -):Z52新加入的狀態,當站在地上的敵人被閃光屬性打中會出此狀態,正麵命中是[麻痹後倒],背後命中是[麻痹前倒]。該狀態中再中招就浮空。

【栽倒】(狀態代碼19):人向後直接一下子倒在地上(例:被JC打中)。這個狀態不能受身,若途中中招則變為[一般浮空]。

【出招強硬度】敵人打中了該角色,且該角色也損失了體力,但該角色的招式並沒被中斷的能力。

【招架判定】角色的招式在特定的幀數時,敵小兵(一般都是小兵)出招打到該角色,“叮”地一聲,使得此兵不但沒打中該角色,自己反而呈現[地係スタン]狀態的能力。

【四大軟招】指[小跳]、[滑步]、[單足支撐]、[踮腳]四種動作,特點是被打就浮空,用一個詞來概括就是『下盤不穩』。但是Z52中有一些招式的強硬度是無視四大軟招的,下麵有詳述。

【一式多段】:同一[式]能命中對手多段。

第2節 招式分類和攻擊判定的位置

無雙係列直到現在,所有的招式,大的可以分為兩類:【打擊類】、【效果類】。

一、【打擊類】:所有是“打人”的招式,包括拳打腳踢刀砍槍刺斧劈等等。

[打擊類]招式的特點有以下幾點:

1.判定所在是兵器上(或拳腳上)的那道白氣。該白氣可以被兵器上的“範圍”能力和“居合”技能加長(特例除外)。

2.不存在[一式多段]情況,每一式隻能打中同一敵人1hit。

3.可以通過改變狀態代碼來使招式造成的狀態不同。

二、【效果類】:所有不是打擊類的招式都屬於這個範疇。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等等,數不勝數。

[效果類]招式的特點:

1.攻擊判定是效果自帶的範圍,使用者的兵器或拳腳上不帶任何攻擊判定。例如,風魔的C2-1是以拳砸地砸起紫色的震氣。那麼風魔這一式的攻擊判定是在那紫色的震氣上而不在拳頭上。“範圍”和“居合”對這類招式沒有加成。

2.所造成的狀態是效果自帶的,不能通過改變狀態代碼來變換造成的狀態。

3.存在[一式多段]現象。攻擊次數=“判定終值”—“判定始值”+1。[一式多段]最高能實現FF-0+1=256hits;並且每1hit的間隔時間為1/60秒。

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