遊戲介紹
《信長之野望14:創造》是《信長之野望》係列30周年紀念新作。
遊戲題材仍然是策略模擬類,以“新時代的創造”作為遊戲概念主題。
以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為遊戲主打。
本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。
玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。
玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養成要素,讓人玩起來有點像太閣立誌傳。
為了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國範圍的各個細節。
在這全新的世界裏,玩家將開疆拓土,創造屬於自己的戰國傳奇。
遊戲教程
本教程是信長野望14的基礎教程,適合新手了解遊戲。
讓更多得新人加入到這個經典的係列遊戲中來。
當然,由於遊戲係列的不斷變化,老玩家也可以從攻略中了解係統的變遷從而快速上手。
開始遊戲
信長之野望14依然提供了不同年代的劇本供大家選擇。
從1551年戰國伊始到1582年清須會議。
特別注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩家自由發揮。
當你選定了劇本後,就能從地圖的各勢力圖標中選取喜歡的大名進行遊戲了。
可以清楚的從圖表中看到各大名屬下的城市、將領、錢糧、馬匹、人口等等信息。
根據自己的喜好選好勢力後就能進入遊戲設定了。
1、可以選擇三個檔次的難易度。
2、可以選擇是否讓登錄的武將登場。
3、戰國傳是否開啟,這是一個類似指引任務一樣的係統。
4、還能選擇是否觸發曆史事件。
5、武將的壽命可以選擇史實、長壽、或則不死。
6、可以選擇武將的戰死幾率。
7、架空姬這類架空人物是否出現也是可以由你決定的。
8、武將名是用通用名稱顯示還是用本名,這個取決於你對戰國的了解。
設定完畢後進入遊戲,筆者選擇的長尾景虎(上杉謙信)。
戰國時代的大戰就此拉開了序幕。
第一個戰國傳任務就是家中統一。



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