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信長之野望14:創造 圖文教程攻略之內政篇

2013/12/13 14:16:04 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。


遊戲介紹

 

《信長之野望14:創造》是《信長之野望》係列30周年紀念新作。

遊戲題材仍然是策略模擬類,以“新時代的創造”作為遊戲概念主題。

以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為遊戲主打。

本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。

玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。

玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養成要素,讓人玩起來有點像太閣立誌傳。

為了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國範圍的各個細節。

在這全新的世界裏,玩家將開疆拓土,創造屬於自己的戰國傳奇。


遊戲教程

本教程是信長野望14的基礎教程,適合新手了解遊戲。
讓更多得新人加入到這個經典的係列遊戲中來。
當然,由於遊戲係列的不斷變化,老玩家也可以從攻略中了解係統的變遷從而快速上手。

開始遊戲

信長之野望14依然提供了不同年代的劇本供大家選擇。
從1551年戰國伊始到1582年清須會議。
特別注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩家自由發揮。
 

當你選定了劇本後,就能從地圖的各勢力圖標中選取喜歡的大名進行遊戲了。
可以清楚的從圖表中看到各大名屬下的城市、將領、錢糧、馬匹、人口等等信息。
 

根據自己的喜好選好勢力後就能進入遊戲設定了。
1、可以選擇三個檔次的難易度。
2、可以選擇是否讓登錄的武將登場。
3、戰國傳是否開啟,這是一個類似指引任務一樣的係統。
4、還能選擇是否觸發曆史事件。
5、武將的壽命可以選擇史實、長壽、或則不死。
6、可以選擇武將的戰死幾率。
7、架空姬這類架空人物是否出現也是可以由你決定的。
8、武將名是用通用名稱顯示還是用本名,這個取決於你對戰國的了解。
 

設定完畢後進入遊戲,筆者選擇的長尾景虎(上杉謙信)。
戰國時代的大戰就此拉開了序幕。
第一個戰國傳任務就是家中統一。
 

玩家可以從戰國傳一覽裏麵查看任務的完成條件和失敗條件。
以及完成任務會發生什麼樣的事情。
 

基礎界麵

點擊主城(筆者是春日山城)可以看到詳細的城市信息。
1、石高,本意是土地,這裏主要是決定糧草的產量。
2、商業,這決定每回合金錢的收入。
3、兵舍,兵舍的多寡決定了兵數的上限。
4、兵數,士兵的數量。
5、耐久,城池的抗擊打能力,耐久耗盡則城破。
6、武將,顯示城市內的武將數以及可用的武將數。
 

地圖是無縫連接的,可以自由的放大縮小,類似穀歌地球。
可以在左上角看到勢力的基本情報。
金錢、糧草、馬匹和槍械都有明確的圖標顯示。
而創造力和勞力則決定了可以使用的政策和城市建造的所需的勞力。
 

最後,通過勾選右上角的情報顯示可以在地圖上看到不同的情報。
從勢力的關係到控製的範圍。
從偵查出的詳細兵力數據到本城的基本信息都一一在列。
 

 

情報一覽則是可以詳細查看勢力、軍團據點和派出的部隊信息的列表。
還可以通過這裏查看武將、姬、家寶和國人眾。
 

內政係統

信長的內政係統由紅框內的內政、普請(修建)、配屬
外交、調略、家臣、調查和軍團各項組成。
 

內政選項包含了開發、政策和取引。
 

開發
開發是利用勞力和金錢對城市進行發展。
可以選擇提升石高、商業或者兵舍。
 

這裏需要指出的是。
人口和民眾忠誠度決定了最大招募兵源的數量。
而兵舍數量決定了最大的常備兵數量。
 

選好了開發的項目,在選取相應的武將執行就行了。
通常,內政的開發選取政治較高的武將。
武將名稱後麵的圈代表了他已經在執行任務了。
選擇帶圈的武將會打斷他正在執行的任務。
 

政策
通過創造力的增長玩家可以選擇不同的政策執行。
實施政策需要每月支出一定的金錢。
政策往往會產生優點和缺點兩方麵的結果。
比如遠征軍支援就加快了部隊的行軍和補給能力。
但是會降低可動員的勞動力。
 

取引
這相當於商業買賣。
玩家可以和商人交易糧草、馬匹武器和寶物等物資。
 

外交選項包含了工作、交涉和贈物。
 

工作
工作可以提升其他勢力和本方的信用度。
 

通過派遣武將進入其他勢力城市。
花費一定的金錢和時間就能提升信用度。
相互信用度越高的勢力越容易結成同盟。
 

交涉
根據信用度的不同,可以選擇不同的交涉項目。
可以選擇同盟、婚姻。
也可以選擇撕毀同盟或者攬為從屬。
 

贈物
可以通過向相應的勢力贈送家寶來快速的提升信用度。
選擇勢力和寶物後就能執行。
消耗大但是成果足。
 

配屬選項包含了移動和呼寄(召集)。
移動是指派遣指定城市的武將進入目標城市。
用來調遣武將。
 

 

呼寄則是將其他城市的武將召喚到大名所在的主城。
 

調略
調略的作用類似於統戰部。
讓大名手下的國人眾更加的忠誠和團結。
 

可以利用懷柔提升手下家臣的支持率。
國人眾的支持率越高就能在合戰中提供更多的支援。
 

家臣
該內政項目是對家臣進行管理的項目。
在這裏可以對治下的各個階層的家臣進行任用和流放。
或則進行獎勵等等。
 

可以通過登用選擇手下可以“雇傭”的家臣。
其主要能力如圖紅框所示。
 

登用後家臣就成為了直屬武將。
這回去消耗掉一部分金錢作為俸祿。
 

而家臣的忠誠度也是需要重視的項目。
較低的忠誠度會導致家臣投靠他人。
 

與大名的相性、所屬勢力的強大與否;
是否處於敵軍的包圍中,大名的政策和行事等等都會影響家臣的忠誠度。
同時,玩家可以通過任命更高的職位或者給予寶物獎勵來提升其忠誠度。
 

調查項包括了巡查和偵察兩個方麵。
 

巡查
巡查是通過消耗金錢與時間;
同時派遣武將,完成對據點周邊的情況調查。
可能會獲得金山、銀山和特殊道路的情報。
 

偵察
該選項是派遣武將對敵人的據點進行偵察
能獲知據點的兵力、武將數和耐久度。
為進攻做好前提準備。
 

軍團項則是對屬下軍團進行管理的內政選項。
可以通過軍團選項調整治下軍團的規模。
將據點和武將重新配屬給不同的軍團或者進行直轄管理。
 

攻略
也可以通過攻略選項給予屬下軍團任務目標。
可以讓其根據自己的判斷攻城略地。
也可以給予明確的攻略目標或者設置禁止攻略的目標。

  • 信長之野望
信長之野望
(13)信長之野望

信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟件,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經曆了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(注:部份係列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。

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