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《三國誌11》內政攻略以及刷技巧點BUG

2010/12/3 14:33:45 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:7586 標簽: 三國誌11 內政技巧 技巧點BUG 單機遊戲秘籍

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【飛翔導讀】

內政篇:
有不少朋友抱怨本作的戰鬥被大大強化,而對應的內政係統則被削弱不少~對付前半句話我是很有領會的,而對付後半句則並不附和,我認為恰倒益處是比力客觀的評價.(我們不能隻以建築地皮多少以及可研發科技的數目與信長之野望-革新進行對比後得出遊戲縮水等武斷的結論,畢竟對付一款遊戲來說,成功與否並不是隻看其中包含數據庫的大小,多而不當許多時候才是更災禍性的,看看同樣為三國題材的遊戲'三國群英傳'的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據其中包含的大量'神仙','神獸','神塔','水妖'等等太多的嘩眾取寵的內容,無奈的得出此為'三國群妖傳!' 的結論~~~)反觀本代的三國誌11,我如今已經可以大言不慚的說,我能以多種不同的風格進行遊戲,取得最終的勝利,並且每一種要領都包含著相當的意見意義及智慧!(固然,我暫時還沒有足夠的日期嚐試一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短日期內實現統一!!!)這一篇內首先著重強調內政的重要性,以及要領得當,隻要靠合理的內政經營就可以夠強大自己並短日期內統一全國的超級種田派攻略以及其中應用的一些技巧!!!(聲明一下,本人恰恰不是種田派~但是看過社區中一些朋友的抱怨之後,我故意為之,結論竟然是內政的作用可以變得極強!!!強到把握好了,在一些環境下,可以隻種一城,數年後橫掃全國的程度!我以我的人格擔保,用我所說的要領,在得當的條件下絕對行之有效.以下進行具體的分析闡明:

/yx/15768.html 三國誌11

類別: SLG策略棋牌 大小:328.4M 語言:中文

標簽: 三國誌


其實要完成上述戰略,要求其實極低!但是在得當的條件下,用得當的人選進行遊戲將能得到事半功倍的超級效果!!! 我如今舉我自己用群雄集結劇本裏司馬懿檔為例進行闡明. 首先要明確的是了解遊戲裏的內政設置,其實本作的內政係統並不複雜,但是遊戲裏並沒有對一些具體的數值進行闡明,而是給了一些模糊的闡明~ 例如關於各種開發設施的具體作用如市場,造幣廠,農場以及穀倉的合理建造要領.由於我對數值比力感興趣,所以在玩到遊戲的第一日期就進行了一些摸索,我發如今100治安度的環境下,一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增長),而一座農場則是增長每季度(三個月,1,4,7,10月初可收獲軍糧)1500單位的糧食收獲.造幣廠與穀倉的用法相同,可以增長相鄰最多六個格子內的相應市場或農場的收入50%,但是效果卻不能疊加~(我驗證過了~還好光榮公司沒在這點上留什麼空子,不然我又要研究其最大效果了~~~) 如許一來我們就可以方便地計算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時對付想把效果發揮到極至的朋友們也一定要細致建造設施所要耗費的日期,使得在'種田'的日期把握上也盡可能達到最優效果!具體地說便是在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,盡可能得不要拖到下個月,相應的農場與穀倉則是要盡可能集中在當前季度內完成,以多收一季的糧食.另外要細致的是,在收入當天完成的建築的效果要等到下一次收入時才氣發揮作用哦! 此外還要細致擔當建築工作武將的分派,這也是一門不小的學問! 萬萬不能忽視!!! 由於本作中在執行內政任務(包括建築任務)時的武將是不能以中途招回派作他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導思想是在效果相同的環境下,例如都在下一次收入日期之前完成的相幹建築,盡可能的派沒其他用處的垃圾武將去做!!!堅持不要人多,不要人強,隻要效果好,垃圾也是寶的十八字大方針!!! 對付具體的指派,我在這裏提醒大家,其所用的日期與能力值並不是成不複雜的相加後正比例(別砸我!我曉得你們也曉得~~~) 在超過一個中間值之後,所用的日期縱然是內政90+的牛人也很難再縮短工期,反之縱然是內政能力20-!!!的內政盲也可能單獨在100內完成一項設施,如許在一些特定環境下反而可以大派用場! 例如在收獲月前的21日,設置裝備擺設農田,已經無法趕上這一季度的收獲,那麼就可以用一個廢人在這時獨立承擔這項業務,縱然他要耗費90天(剛好一季)的日期,也可以趕上下一季的收成! 如此一來實在是益處多多,既解放了真正的實力派武將,又使得一些缺兵少將的魚腩君主也有了'種田'的渴望! 具體的分派我也隻能點到為止,渴望大家在玩三國遊戲時多花一些心思,這樣往往會有許多的發現及樂趣哦!!! 說完選人問題,接下來就到了選擇設置裝備擺設項目的先後順序了, 經過我對不是太弱小的君主的實際操作發現,電腦AI在遊戲剛開始的一段日期是很'仁慈'的(或者說是癡呆的~~~)(上級,下級難度都一個德性~) 無論他們很強大,離你有很得近,而你又很得弱小,他們在一開始一樣平常也會選擇在家裏種田~~~從而對你熟視無睹~~~ 如此一來便給了我們充足的日期與空間進行各種大動作與小動作~我把內政歸於'小動作'一類,如果是純種田派,那麼我的建議是把城池中的可建造空隙數減2,其他的給我統統地在最短的日期內種滿農田與穀倉!(記住便是遊戲裏的'農田'哦!真正的'種田派'~~~) 並最大化使用穀倉的效果,建造1-3座穀倉即可.(視最大空隙數與地理位置以及成本日期而定! 配合上最好要在收獲月前的21日同時出穀倉以及其周圍的農田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問都建成收糧食的其他東西怎麼處理???

首先是我前頭提到的空隙數減2是幹什麼用的? 答案是一個百分之百得造上兵營,高級難度一開始自己的士兵不多而敵人的一樣平常都不少~雖然完全沒有害怕的必要~(這點我下文會給出N條理由~) 但必要的征兵設施還是少不得的! 而另外一塊空隙按照我的明白99%最好造上兵器工坊.(用馬騰,韓遂,公孫瓚等有高級的騎兵科技以及擁有多高級騎兵適性武將的君主與城市可以選擇馬廄~不外我認為縱然是他們,選兵器工坊也是利大於弊的!具體的稍後進行分析.) 有人可能要問隻有一個兵營和一個兵器工坊是否夠用呢??答案是完全夠了! 本作中兵營與各種裝備生產設施的設定並不是增長每次的征兵數或產量,而是一回合內的使用次數!(即獨立存在而沒有疊加效果! 在一回合內多次使用這些設施需要耗費大量的行動點數以及大量的良好武將!(垃圾武將會浪費錢的~~~所以多同種類這些設施基本上是浪費~~~而且兵貴精而不貴多這一點兵家常識在三國誌11裏也得到了相當充分的體現!所以大家盡可以放心,而對付非'純種田派'的朋友,我在這裏強烈建議在本作中讓農民朋友們都好好歇歇吧! 因為事實上我發如今本作中農場與穀倉的設置其實才是真正的敗筆之一! 原因是本作的軍糧金錢倒賣發財大法實在是太容易了!!!~~~~~在任意城池中的任意回合,隻要你有武將在城裏,並且還在該回合還剩下20以上的行動點數,那麼你就可以在任何軍糧自製時或實在緊缺時用你城中的金錢購進糧食,而遊戲裏金與糧的標準比價為1:4,(在2~8之間徘徊.)與實際的金糧每季度收入總和完全相同~~~~~~光榮如此的設定其本意可能是防止玩家從中耍貓膩,可是事實上卻是使得農田與穀倉的作用被削弱到了可有可無的地步~~~原因除了購買方便之外,還包括城池本身自帶糧食產量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增長的,對比之下調配的靈活度不言而喻! 遊戲裏的金錢用處多多,連巡個查都要強製消耗100的金錢!(出差費???~~~) 而糧食雖然耗費巨大卻功能單一,連搞個外交想拍拍別人的馬屁都隻能消耗1000金!!!???~~~竟然不收糧食??? 真他媽的拜金主義啊!!! 而且我有一個重大發現,遊戲中即時顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的!!! 而且還是買方有利!!!也便是排除執行買賣武將本身政治能力的因素後其實買到的糧食可以大於遊戲顯示的對比數,而賣糧食則是少於應得的金錢數!!!!有了這麼多的因素,我想大家應該曉得如何做了,要領完全照搬,將我上頭所述的'純種糧派'要領進化為'純商業帝國派','也便是把建農場改為建相應的市場',而穀倉則是相應的造幣廠. 良田的先天不足才是種田派最大的悲哀啊!!!! 我上文中之所以詳談關於農舍與穀倉便是渴望我們勇敢無畏的純農業專家能迎難而上,'無視'遊戲的不合理設置,把我們堂堂中華數千年世界農業大國的魄力給種出來!好了,閑話休提,在"種"夠了市場與造幣廠之後,除了坐等收入之外便是看光榮曆代遊戲軍糧倒賣大法的了!無論您是"孤城派"代表,還是還是掌控多城的一方霸主,一樣平常來說都能在第一年的6-7月糧草倒賣大法執行前將一座城池種滿,(一座城池足以,固然多多益善~)武將少不夠用的環境基本不會發生,使用請參考前文.而在同時您應該也在每座想要生長的城池中攢了不少的錢了! 每一年收獲月(7月)前軍糧的代價一樣平常都會在2:1到3:1之間,在6月21日時可以將所有在一個回合之間用不著的備用軍糧,全部用該城中政治能力最強的武將賣脫手,然後在7月1日時用手頭除了一個月內必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時的錢糧彙率一樣平常在7:1到8:1之間! 我在這裏另外強調日期與預留資金的問題,原因很不複雜,為了有效遏止玩家在一年內多次倒賣,光榮公司設定了單方麵優惠政策!(參見上文,農民兄弟還真是處處受壓迫啊~) 所以應當盡可能得避免同年內多次倒賣以減少不必要的損失!~(雖然買賣很容易,且沒有城池限製~)這裏順便一提,遊戲中某座城池的空隙數與地理條件是牢固的,(從最小的新野,小沛等城的10個空隙到巨城洛陽長安的22塊空隙)雖然有朋友可能要抱怨如何這麼少啊!幾個回合就沒得種了~~對此,我的觀點是如許的空隙數配合相應設施的實際效用還是設置得比力合理的!隻要大家應用得當,應該是完全夠用了,而且也能由內政潛力方麵從根本上將城池之間的區別表現出來!(雖然每一座城池本身都還有一項自帶的另外屬性,但對付內政而言,意義是很小的~~~)


先給出一個可以使用的刷技巧點Bug使用秘籍!!!:

首先闡明該秘籍的效果與您使用的君主手下的武將數成完全的不複雜正比例關係! 並且與武將的素質沒有任何關係! 也便是說用垃圾武將與使用關羽,諸葛亮之類的牛人沒有任何區別,所以對付手下沒有精兵強將的受苦受難的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我強烈建議您多多的挖武將吧!(管他是不是垃圾~~~ (這又用的著本作挖人比力容易的設置了~ 具體的不在這裏說了.)

您要做的很不複雜,不曉得有沒有其他的朋友留意到,每當你的出征隊伍對還未完成的戰略設施進行補建後,都會得到5點的技巧值,好了,我們要使用的便是它了! 給短日期內用不著的武將都帶上最少的一個士兵,再帶上少量的金錢與糧草.(一個城裏出來的第一個武將要帶夠修第一個設施所需要的資金!請細致) 然後在離所在城池最近的所在修建一個不能即時完成的戰略設施,(強烈建議造軍樂台!理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分滿足我們的需要. 第二,軍樂台的代價合理,雖然相比同樣耐久度的太鼓台(500金)來說需要多花300金,但是由於不能能修許多,(磨洋工的後果~)所以對我們種田派的富商大賈們來說,完全微不足道. 第三,當你真的完成軍樂台的設置裝備擺設後,其實用效果將會極高,想象一下倘若電腦AI來攻,而你的隊伍在城池周邊防禦時,'氣力'每回合規複,戰法,計策放不停的爽快感覺吧!!!本人以為應用合理,在有強力部下(該強力指技能~) 的環境下,軍樂台比更貴的箭櫓(600 金) 要實用得多!!!) 由於隻帶了一個士兵,所以一次一隻隊伍隻能提高該設施幾點的建築值,但每次都能得到5點的技巧值!!! 由於本作的行動點數不對隊伍有限製,而派出一支隊伍所需要耗費的行動點數則隻有微不足道的10點,派出後則一勞永逸! 所以大家盡管在自己城池的附近冒充大興土木吧!(真正的冒充~~~) 虛張聲勢也是運用兵法的體現啊,所以這麼得到技能點數也不算太無賴吧~~~ 唯一的缺點是需要較長的手動操作日期~ (其實也不是太長,隻要機器與手夠快,我保證,你用不了多永劫間就可以夠攢夠所需的技能點數了!而為了保證武將的忠誠,將他們的工作所在設置在己方城池周圍還是很讓人放心的!(原因相信大家不用我再多說了吧~) 另外闡明一點,無論建造好的設施有沒有用,最好不要為了美觀()而撤消,原因很不複雜,撤消設施將會損失相同於建成此設施時得到的技能點數~~~ 固然您的技能點數已經為0除外~~~() 此外我是比力反對修改遊戲數值的~~~(雖然我自己曾經也是一個修改能手~~~ ) 渴望大家比力合理的運用並從中得到遊戲的快樂!!!

造內容等。可體驗到袁紹去世後,所造成的繼位奪取戰情境。讓遊戲越發精美的變亂,內容也增長約30種上下,所以能越發深入地體驗到3國誌的天下。別的威力加強版所不可或缺的編輯器,縱然也包括在本作之中三國誌11。因為能恣意的變動“武將”、“都市/據點”、“權勢”與“步隊”,以是能製造出玩家本身非主流的3國誌天下。
 

各種牛X的武將特技讓他們可以真正意義上的一夫當關萬夫莫開。

三國誌11遊戲_飛將_呂布

  • 三國誌
三國誌
(25)三國誌

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