單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲|熱門遊戲|遊戲大全|遊戲專題
東方同人存檔MOD修改器遊戲補丁輔助工具魔獸地圖換膚大師魔獸插件劍三輔助刷槍軟件
當前位置:首頁遊戲周邊工具遊戲修改器 → 三國誌11多特技單挑修改器簡繁體中文版合集

三國誌11多特技單挑修改器簡繁體中文版合集

  • 三國誌11多特技單挑修改器簡繁體中文版合集截圖0
< >
三國誌11多特技單挑修改器簡繁體中文版合集下載
好玩 好玩 0
坑爹 坑爹 0
  • 應用語言:中文
  • 應用大小:628KB
  • 更新時間:2013-07-15 11:33
  • 發行時間:2006年3月17日
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: 三國誌11
本修改器的一大特色是可以修改武將的隱性屬性,比如戰法成功率、單挑成功率等等.CHS文件夾裏是簡體中文版修改器,CHT文件夾裏是繁體版.使用說明【一、功能簡介】【二、版本說明】【三、設置詳解】【四、操作說明及示例】【五、FAQs】【六、Revision history】【一[更多]
應用介紹

修改器的一大特色是可以修改武將的隱性屬性,比如戰法成功率、單挑成功率等等.CHS文件夾裏是簡體中文版修改器,CHT文件夾裏是繁體版.

使用說明

【一、功能簡介】
【二、版本說明】
【三、設置詳解】
【四、操作說明及示例】
【五、FAQs】
【六、Revision history】




【一、功能簡介】
    San11ME主要實現以下兩大功能:
    ★武將額外參數修改:所謂額外參數,是指遊戲本身並未定義,但本修改器為武將所附加的屬性。如果把遊戲中的武將原本具有的基本屬性(武力、智力、特技等)看作武將的N維參數,那麼San11ME為每個武將額外定義的擴展屬性(隱藏特技、戰法成功率等)可看作武將新的X維參數,如此每個武將就具有N+X維參數,這樣更有利於細分武將的差別,突顯武將的個性,這是引入武將額外參數的初衷。通過San11ME可設置並啟用每個武將的額外參數。
    ★遊戲規則修改:遊戲規則包括很多內容,San11ME僅對其中的一部分提供修改,主要是硬編碼於遊戲主程序中的各種數據。


    San11ME,即San11 Memory Editor,所有的修改均針對內存進行,因此隻有遊戲運行後,修改才能體現。但每次都重新設置的話勢必會很麻煩,因此San11ME提供設置數據的序列化功能。設置好各種參數和規則之後,可將數據保存至硬盤文件(武將額外參數設置文件和遊戲規則設置文件是分開的),下次要使用時可直接從硬盤文件將設置載入,不必重新設置。您也可以根據各個劇本的需要設置多套參數文件,玩不同劇本時載入不同的設置文件即可。


【二、版本說明】
    到目前為止,San11日文版總共有1.0、1.1、1.2及1.3四個版本,中文版1.0,因此對應的San11ME修改器也有五個版本,各個版本之間是不兼容的!
    對應San11日文版1.0:最後的更新是2006.4.9;
    對應San11日文版1.1:最後的更新是2006.4.28;
    對應San11日文版1.2:最後的更新是2006.5.4;
    對應San11日文版1.3:最後的更新是2006.7.24;
    對應San11中文版1.0:最後的更新是2006.8.2.


    下載地址:http://rangzh.ys168.com


【三、設置詳解】


    3.1 武將額外參數修改
    San11ME所定義的武將額外參數主要集中在戰鬥的細節和單挑的細節方麵,在其他方麵可能無效。武將額外參數的設置是針對單個武將的,具體的額外參數包括:


    3.1.1 戰鬥細節方麵
    ★隱藏特技:可為每個武將附加0~101個特技,這些特技將在戰鬥中得到體現;
    ★亢奮特技:San11ME額外引入的一個特技,擁有改特技的武將可在一回合內有多次行動的概率,概率的有關參數在遊戲規則設置中指定;
    ★戰法成功率↑:武將在發動戰法時增加的成功概率。這裏修改的是實際發動戰法時的成功率增量,而沒有修改顯示的成功率。修改後的成功率= 顯示的成功率+(發動者)戰法成功率↑-(被攻擊者)戰法抵擋率↓。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增量;
    ★戰法抵擋率↓:別人對該武將發動戰法時成功率的減少量,參看“戰法成功率↑”的說明。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
    ★計謀成功率↑:武將在實行計謀時增加的成功概率。這裏修改的是計謀實際實行時的成功率增量,而沒有修改顯示的成功率。修改後的成功率= 顯示的成功率+(實行者)計謀成功率↑-(目標)計謀識破率↓。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增量;
    ★計謀識破率↓:別人對該武將實行計謀時成功率的減少量,參看“計謀成功率↑”的說明。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
    ★一般(非特技)暴擊率↑:所謂非特技暴擊是指在不滿足特技暴擊的條件下所發生的暴擊。滿足特技暴擊的條件時會100%暴擊,而不滿足條件時隻有一定小概率發生暴擊,這裏改的就是這個概率的增加量。修改後的暴擊率=原暴擊概率+(攻擊者)非特技暴擊率↑-(目標)非特技防暴率↓。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增加量;
    ★一般(非特技)防暴率↓:別人對該武將進行攻擊時非特技暴擊概率的減少量,參看“非特技暴擊率↑”的說明。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
    ★螺旋突混亂率↑:武將在發動戰法“螺旋突”時致使目標混亂的概率增加量。這裏修改的是未發生暴擊時的混亂概率,發生暴擊時應該是必混亂的。修改後的混亂率=原混亂率(默認30%)+(攻擊者)混亂率↑-(目標)防混亂率↓。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增加量;
    ★螺旋突防混亂率↓:別人對該武將發動戰法“螺旋突”時混亂概率的減少量,參看“螺旋突混亂率↑”的說明。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
    ★攻擊支援率↑:進行攻擊支援的概率增量。修改後的支援率=原支援概率+(攻擊者)支援率↑+(援助者)支援率↑。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增加量;
    ★騎兵戰法強製單挑率↑:發動騎兵戰法或者別被人發動騎兵戰法時導致單挑的概率增量。騎兵戰法成功後發動單挑有一定的前提限製(參看3.2遊戲規則設置中“騎兵戰法必可能單挑補丁”),這裏修改的是在滿足前提限製的條件下發生單挑的概率增量。修改後的單挑率=原單挑率+(攻擊者)單挑率↑+(目標)單挑率↑。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增加量;
    ★騎兵戰法突死率↑:發動騎兵戰法時突死目標的概率增量。修改後的突死率=原突死率+(攻擊者)突死率↑。一個部隊中有多個武將時,取主將的增加量;
    ★爆藥防暈率↓:點燃業火種時有一定概率(50%)致使周圍部隊混亂。修改後部隊混亂概率=原爆亂率(50)-防暈率↑。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
    ★火船防暈率↓:點燃火船時有一定概率(25%)致使周圍部隊混亂。修改後部隊混亂概率=原爆亂率(25)-防暈率↑。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
    ★特技概率(連戰、急襲、強襲、不屈、金剛、猛者)↑:擁有這些特技的武將在戰鬥時有一定概率(50%)出現特技效果。修改後的概率=原概率(50)+特技概率↑;
    ★技術概率(矢盾、大盾)↑:研究了這些技術後在戰鬥時有一定概率(30%)出技術效果。修改後的概率=原概率(30)+技術概率↑;
    ★防混亂概率↑:1.3士兵數少(<1000)時有一定概率自動混亂:P=(1-P1)*(1-P2),P1=min(max(10, 士兵數*80/1000 + 10), 90)<rand(100), P2=(統率/5+20)<rand(100),修改後:P=(1-(P1+x))*(1-(P2+x)),其中為x修改器中的防混亂概率↑。


    3.1.2 單挑方麵
    ★秒殺概率↑:武將在單挑時秒殺對方概率增量。這裏修改的是在可秒殺對方的前提下的秒殺概率。修改後的秒殺率=原秒殺率+(可秒殺者)秒殺率↑-(可能被秒殺者)防秒概率率↓;
    ★防秒概率↓:參看“秒殺概率↑”的說明;
    ★單挑應答率↑:請求單挑時應答的概率增量。修改後的應答率=原應答率+(請求者)應答率↑+(被請求者)應答率↑;
    ★附加武力↑:單挑時的附加隱藏武力。原有特殊武將的隱藏武力保持不變,如果再次設定,效果疊加。比如這裏設定呂布附加武力8,則呂布單挑時實際武力=100+10+8=118;
    ★集氣速度:單挑時的鬥誌上升的速度,可做任意倍數的設定.


    3.2 遊戲規則修改
    遊戲規則修改中的設置是針對全局的,主要包括內政速度的調整及其它一些補丁,具體如下:
    ★特技數據:提供典型特技的各種硬編碼數據的修改,包括概率、條件等;
    ★忽略地圖距離:該補丁改變修改距離的計算代碼,使得地圖距離總為0,從而在執行武將移動、人員登用等指令時可省去移動耗時。嫌遊戲節奏慢的朋友可考慮;
    ★騎兵戰法必可能單挑:該補丁使得騎兵戰法成功時必定會計算單挑的概率。應用此補丁後,原本根本不可能單挑的情況現在也有可能單挑了,因此建議給一些文官設置騎兵戰法強製單挑的負概率;
    ★內政速度:目前提供兵裝生產速度、設施開發速度、巡查速度、征兵速度、訓練速度的調整,速度係數小於1則變慢,大於1則變快,可根據自己的期望節奏作修改。
    ★守兵不自動減少:設施被圍時守兵不會自動減少。但如果有火,則仍會被火燒死一些;
    ★行動點數不耗費:軍團的行動P隻會增加不會消耗,最終必然為255。
    ★亢奮特技的參數:指定自定義特技亢奮的參數。
    ★其他數據:螺旋突混亂概率及爆擊的威力等。


【四、操作說明及示例】
    4.1、篩選與查找
修改器提供“顯示篩選”和“選擇篩選”。前者設定在列表中顯示的項目應滿足的條件,後者設定要選中的項目應滿足的條件;


    4.2、多項修改
可在列表框中選擇多項,再在右鍵菜單或主菜單中執行“修改所選”命令。修改數據時,僅有變綠色的項目才會被保存;


    4.3、修改器啟動、遊戲啟動、引擎啟動與數據設置的順序
遊戲啟動與修改器的啟動順序分兩種情況:
A. 先啟動遊戲
若遊戲已經啟動,打開修改器後可按隨意順序操作:可先啟動修改引擎再設置或載入數據,也可先設置或載入數據然後再啟動修改引擎;
B. 先啟動修改器
如果修改器先啟動了,而遊戲尚未運行,那麼隻能進行數據的設置及載入、保存等操作,此時設置的但部分數據在運行遊戲並啟動了修改引擎後會生效,但遊戲規則設置中的“忽略地圖距離”、“騎兵戰法必可能單挑補丁”、“螺旋突混亂概率”必須等到遊戲運行後再次設置或者再次載入才會生效。


    4.4 操作示例:為五虎將添加“威風”特技
A. 運行遊戲;
B. 等到進入遊戲的操作界麵(指載入了進度或者開始了遊戲之後),啟動san11me;
C. 切換到“武將額外參數修改”頁麵,在列表中對武力列進行排序;
D. 按住Ctrl鍵選中五虎將,執行菜單命令“修改所選”;
E. 在對話框中勾選“威風”,確認;
F. 很重要的一步:執行菜單命令“啟動修改引擎”;
G. 可關閉san11me.


【五、FAQs】
    5.1 改了集氣速度之後,感覺對方的集氣速度也加快了,是否修改器的bug?
    此非修改器的bug,遊戲中的設定貌似向電腦發動必殺時,其鬥誌會暴漲。


    5.2 數據設定修改多大比較合理?
    一般來講,如果沒有把握的話,將修改的數值控製在原數值的5%範圍內不會帶來太大的影響;如果有把握的話可做全麵調整。
平衡性修改示例一:如果增加戰法成功率30%,那麼實戰成功率基本100%;為保持平衡,不至於太妖怪,可降低其戰法抵擋率:-30%,即攻擊別人時一定成功,而被別人攻擊時也一定成功;
平衡性修改示例二:修改征兵速度為3,那麼相應的兵裝生產速度、訓練速度、巡查速度等也應該考慮作調整,否則可能出現電腦一大堆劍兵跑出來,或者經常氣力不足、都市治安極低等現象,具體的調整數值應該在實測中得到。
總之,要想把數據改差很容易,隨便改一項可能就出來一大堆問題;而要想把數據改好則不那麼容易。




【六、Revision history】
8.2更新
移植支持San11 TC 1.0


7.24更新
修正無法設置防混亂概率的bug;
修正導致跳出的一個bug.


7.23更新(未測試)
修正非法部隊可能導致退出的bug;
增加爆藥混亂概率的修改;
增加火船混亂概率的修改;
增加士兵數少時自動混亂概率的修改(見注);
移植到日文版1.3(不再支持1.2、1.1及1.0,1.2版請用5.4更新,1.1版請用4.28更新,1.0版請用4.9更新)


注:自動混亂為1.3版新增特性,前提士兵數<1000,概率可表示成:
P=(1-P1)*(1-P2)
P1=min(max(10, 士兵數*80/1000 + 10), 90) %
P2=(統率/5+20)%
修改器修改的並非直接的P,而是修改的P1和P2:
P=(1-(P1+x))*(1-(P2+x)),其中為x修改器中的防混亂概率。




5.4更新


17:40更新
更正爆擊係數和心攻比例係數無法設定的bug.


更正內政設施開發速度設定無效的bug;
適當提高了亢奮的概率,並提供公式參數的修改。默認公式:亢奮概率=(120+部隊氣力-亢奮次數*15)/4。


5.3更新
23:50更新
更正排序時按照1.1版地址讀數據的錯誤;
增加繁體版本。


22:00更新
更正規則設置中列表顯示數據錯誤(每次都忘改這個,)


移植到1.2版(不再支持1.1、1.0版本,1.1版請用4.28更新,1.0版請用4.9更新);
個人設定中增加更多的戰鬥細節概率調整。




4.28更新
更正4.19界麵數據設置對應錯誤的bug;
增加爆擊威力的修改;
增加部分特技數據的修改.




4.19更新
武將顯示數據中增加勢力、軍團、相性等數據項(武將、勢力、軍團、都市等數據格式直接參考van修改器);
增加吃糧速度的調整,包括駐兵和部隊。>1.0則強調糧食重要性;<1.0則相反;
增加戰鬥攻擊力的調整。個人的感覺是1.1版本攻擊過高了些,5000兵力兩下就沒了;
增加守兵不會自動減少補丁;
增加行動點不消耗補丁(近似於鎖定,打開補丁則原本設定的行動點數限製全廢了,請自行斟酌使用);
開放武將能力超過100後經驗值不再繼續增長補丁(配合van去能力限製補丁)。
測試:增加一自定義特技“亢奮”。亢奮:一個回合內部隊有一定概率獲得繼續行動的機會(可能不隻一次),概率=部隊氣力/4.  


可能的問題:
開啟行動點數不消耗補丁後,載入存檔時可能不會讀取存檔中的行動點數而維持當前顯示數值;
開啟能力不增長補丁後,載入時可能不會讀取存檔中的能力經驗值而維持當前數值。


解決辦法:
載入存檔前先關閉相應補丁,載入後再打開。




4.12更新
修正界麵快捷設置中的小問題;
改了一下界麵,更接近以前的修改器;
提供繁體版本,可供繁體係統的朋友使用(我沒有繁體係統,因此未作過測試,隻是將界麵文字內碼轉換了一下)。




4.11更新
支持日文版1.1(為保持修改引擎的最小,不再支持1.0版本,玩1.0的請用以前的更新)
感謝免CD補丁的提供者,方便了調試
感謝van的修改器,方便了數據的分析和定位


4.9更新
開放單挑隱藏武力的修改(原有特殊武將的隱藏武力保持不變,如果再次設定的話,效果疊加);
開放騎兵突死概率的調整(關閉戰死選項時設定無效,另外未對多個人的部隊測試,應該隻對主將設定有效);
允許輸入負概率。


4.3更新
加入去掉騎兵戰法單挑的前提限製補丁。


4.4更新
增加兵裝生產速度的調整(僅限於基本兵裝);
增加單挑應答概率的調整(如果要想成功,盡量將此數值改大一些。應答的具體條件尚未分析清楚,還有待van的精準攻略);
(此版本rule設置文件與以前版本不兼容)。
下載地址

三國誌11多特技單挑修改器簡繁體中文版合集

    熱門評論

    最新評論

    發表評論 查看所有評論(0)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    (您的評論需要經過審核才能顯示)

    配置需求

    關於飛翔 | 聯係我們 | 大事記 | 下載幫助(?) | 廣告聯係 | 版權聲明 | 網站地圖 | 友情鏈接

    Copyright 2010-2013 單機遊戲下載 (R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
    飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活【鄂ICP備13011873號-1】