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三國誌12 簡體中文版

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:2.20G
  • 更新時間:2021-07-01
  • 發行時間:2012年8月23日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 三國誌
《三國誌12》是日本KOEI公司《三國誌》係列遊戲的第12部作品。在先前幾部作品的基礎上,《三國誌12》將秉持著《三國誌》係列正統、受歡迎的內容來進化,引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。[更多]
遊戲介紹

由於法律法規,本站暫不提供下載,請大家購買正版!

三國誌12正式版》是光榮公司所推出的《三國誌》係列的第十二部作品,這一部遊戲有著官方的繁體中文版,為喜歡三國誌的中國玩家帶來方便。遊戲增加了新的特征、新的劇本和新的玩法,遊戲引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,並且為了襯托遊戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪製,讓玩家感受全新的遊戲。

更新內容:

三國誌12》在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此有根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國誌12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國誌12》在內政命令時的時候。每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果,相對於11而言,每個武將擁有的技能不再僅僅隻限於一個,並且可以通過百姓請願來學習新的技能。戰鬥方麵,每名武將都有自己的戰法和兵種。已知有弓、槍、騎馬、投石車和衝車五類兵種(投石車和衝車,破壞力極高,對攻打城門由於極大優勢,但速極慢,不宜野外遊擊),該作集結了前麵幾代的元素。

另外,除了原定的7個劇本外,追加劇本“信長轉生”,日本的戰國大名將穿越到三國時代的神州大地,織田、伊達、武田等日本戰國大名穿越來到三國群雄割據的時代!

《三國誌12》將秉持著《三國誌》係列正統、受歡迎的內容來進化,引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。另外,為了襯托遊戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪製。

武將特征:

以下的武將特性不是每個武將隻擁有一個,可能是擁有多個或者沒有,除了每個武將固定的特性外,可以有兩種方式來增加武將的特性數量,第一種是武將可以靠某些名品附加的武將特性來增加,但要注意的是已有該特性的武將,最好不要再用該名品,不然就浪費了。第二種是己方勢力達到1000名聲以上和官階3級為條件,每個季度會出現民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上會有“!”出現,點擊就能進入選擇界麵,注意的是3個月後就會刷新,也就是浪費了,重新刷新時間為每年的1月、4月、7月、10月,每季會有隨機兩種不同武將特性,讓玩家選擇給那個武將,這也是讓武將增加特性最實用的方式。

技法介紹:

技法是提升勢力力量的重要要素,類似於之前的科技的概念,可以有效的強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要在同一個城池裏建兩個技法所,少建就不能研究技法,多建也就浪費了,而且研究過程中隻能研究一種技法,意思是說在其他城池建技法所也不能研究多個技法,隻能一個一個研究,而且研究技法還要配置兩個武將,不是任意兩個就行的,必須符合技法研究條件的兩個武將。

在戰略技法中,戰略的技法可以強化兵科能力,而且強化將會又上限,最高為5級,強化的上限會根據勢力的不同有所差異,這是固定的,不會根據劇情不同而改變,例如:魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領域,就比其他勢力強化上限更高。

在政略技法中,諸如生產兵器,後勤補給,征兵速度,外交等等領域可供研究,而且強化也有上限,也會根據勢力不同而不同。另外,有些勢力擁有固有技法。曹操勢力的固有技法是【屯田製】,其對兵糧收入的幫助顯而易見,這也增加了遊戲的趣味性。

單挑:

單挑開始的條件,是部隊和部隊在地圖上直接交戰的時候(雙方互為目標)。對戰雙方進入單挑頁麵,畫麵上方紅藍條為士氣值,由士氣值多少決定勝負。

單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有點數,天比地強,地比人強,人比天強。對戰雙方均打出一類卡片(可以是一張,也可以更多),勝負優先計算卡片種類,雙方卡片種類相同時,則比較卡片點數總和。勝者能將士氣條往對方那邊推動,雙方卡片數字相差越大,則推動量越大,卡片種類相克時,被克方數字可看成0。

單挑時,武力較高的武將可以擁有更多數量的卡牌,一場單挑最大差距是5張卡牌對3張卡牌。武將每回合隨機獲得【必殺】或【反擊】,【必殺】使卡牌點數翻倍;【反擊】將自己所出卡牌點數歸零,並將本應受到的傷害返還對方,需要注意的是,若【反擊】時我方卡牌種類克製對方,則反擊不扣血。想給敵人大傷害的話就用必殺,但是如果被別人使用反擊的話所有的傷害會返回到自己的身上,這是策略和運氣的綜合戰。

單挑得在5回合內分出勝負,獲勝會削減敵人的士氣,使對方戰鬥力防禦力大幅下降,如果使對方士氣為0則對方直接進入潰走狀態。如果單挑時,給對方的最後一擊傷害很高,可能直接將對方武將斬殺。

秘策:

秘策分為戰略類和戰鬥類。戰略類秘策是內政方麵的,主要對玩家或者其他勢力在經濟上、外交上和戰略上產生有利於己方的環境;戰鬥類秘策是戰鬥過程中的,有一定時間和效果可以彌補玩家或者其他勢力在戰鬥過程中己方兵力上或武將能力和武將技能的劣勢。值得注意的是每個勢力最多可擁有3個秘策。

城市解釋:

分斷:處於分斷狀態下的城市,士兵會因為不安而逃跑。
農業:兵糧產量提高至1.5倍
商業:金錢產量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
現役:當前城市中的武將
在野:當前城市中的在野武將
俘虜:當前城市的俘虜數量
配屬:當前城市已配屬的武將【就是說建築中已經有武將工作的建築數量有多少】
設施:當前城市已經建造的設施
最大:當前城市可以建造的設施最大數量
兵力:當前城市的兵力
募兵數:當前城市每回合的產兵數量
傷兵:當前城市擁有的傷兵數量
衝車、投石:當前城市擁有的衝車和投石車數量
防禦:當前城市的防禦度【總量按城市不同,分為800/1000/1200,按百分比扣除】
金收支:金錢的總體收支
兵糧收入:兵糧的總體收入

修改頭像方法:

1、備份resfiles_addkao20_pk.bin文件和resfiles_01.bin文件
2、修改resfiles_addkao20_pk.bin文件名換成resfiles_01.bin文件;
3、用三國誌12頭像編輯器直接選擇好路徑打開頭像就能直接修改了;
4、修改好了以後把文件名還原。

配置要求:

必要配置
CPU PentiumIII 1GHz以上
操作係統 Windows2000/XP
內存 256MB以上 512MB以上
硬盤空間 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
顯示器 1024×768分辨率
顯卡 32MB以上、DirectX9.0c以上
聲卡 16位44KHz立體聲
推薦配置
CPU Pentium4 1.7GHz以上
操作係統 Windows2000/XP
內存 256MB以上 512MB以上
硬盤空間 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
顯示器 1024×768分辨率
顯卡 64MB以上、DirectX9.0c以上
聲卡 16位44KHz立體聲

遊戲預告:


  • 三國誌
三國誌
(25)三國誌
三國誌11是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國誌係列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國誌X這款武將角色扮演類更多>>

熱門評論

第 4 樓 湖北武漢電信 網友 客人 發表於: 2012/4/28 15:57:43
話說這個資源還好啦,沒什麼麻煩,下載,解壓,再注冊一下,很簡單   但隻要能遊戲就值了!支持一下!

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第 3 樓 湖北武漢電信 網友 客人 發表於: 2012/4/28 15:21:03
這麼快就出來了??貌似很給力的樣子。。

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最新評論

第 9 樓 河北省秦皇島市 網友 客人 發表於: 2013/9/5 11:15:24
秉持著《三國誌》係列正統、受歡迎的內容來進化,引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。另外,為了襯托遊戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪製,讓玩家可以感受《三國誌》中人物醍醐味

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第 8 樓 福建省莆田市 網友 客人 發表於: 2013/8/26 11:14:57
策略於一身的遊戲。玩家在每次戰鬥結束後可以抽取一張武將卡。玩家使用的戰鬥陣容是又武將卡組成的。每張武將卡有不同的COST,總共的COST為27,最多可以上6個武將卡。所以,不是說強大的卡都是很有用的,實惠的才是真有用的。

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第 7 樓 雲南省麗江市 網友 客人 發表於: 2013/10/18 11:13:52
說實話 醬油味很重 n年前的11以及信長係列都比不上 沒新意不說 一堆人在那裏狂放個人技 經常能看到武力超高的不太熟悉武將 有一騎技能的低武會莫名的挑戰高武 連選擇餘地也沒有 單挑你就蒙吧 有時眼看的勝利就這樣斷送了 內政篇就不談了 基本就是冷飯 冷飯……還不如冷飯

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第 6 樓 河南省平頂山市 網友 客人 發表於: 2013/8/20 11:13:18
統一了三次了,真的很沒意思,就開始弱小的時候需要小心一點,發展起來了就可以無腦了,可玩的東西很少,也沒什麼驚喜可言,科技升級無非就是加攻加防,做個天賦一樣的係統不好嗎?戰鬥時,部隊少還好,還需要點操作,部隊一多久直接拿人堆吧,不需要操作,也操作不來。內政是頁遊吧?說它簡單它又不簡單,你看,整個一2D平麵圖,多簡單,可城一多每個城都得增築,每個城都得手動點,還不知道哪些城沒點,都得一個個進去看看,內政也就這點事了

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第 5 樓 江蘇省鹽城市東台市 網友 客人 發表於: 2013/8/5 11:13:01
這麼多年了,已找不回當初握著手柄玩三國誌的感覺,11玩了幾年,倒是真的很喜歡,可仍然不是當年廢寢忘食的感覺。也許,記憶中帶給自己快樂的遊戲才是最好的遊戲,就是說,最好的遊戲永遠存在於記憶中。即使現在的遊戲,畫麵如何精進,玩法如何多變,都代替不了當年記憶中的樂趣。至於這個12,大家就不要再噴了,光榮這個公司已經在轉型,早已不是當年那個嚴謹的曆史遊戲廠商了,君不見他割草無雙456一作比一作惡搞嗎,君不見他中日武將大團結一路向北斬大蛇嗎,君不見它為了抱任天堂大腿而把曆史人物跟老任口袋妖怪揉在一起取悅玩家嗎。無奈,市場需要,遊戲消費者的選擇注定光榮不會在三國誌這個老牌子上投入更多的精力。還是把三國誌係列帶給我們的樂趣,永遠封存在記憶中,並慢慢回味吧。

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第 4 樓 湖北武漢電信 網友 客人 發表於: 2012/4/28 15:57:43
話說這個資源還好啦,沒什麼麻煩,下載,解壓,再注冊一下,很簡單   但隻要能遊戲就值了!支持一下!

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第 3 樓 湖北武漢電信 網友 客人 發表於: 2012/4/28 15:21:03
這麼快就出來了??貌似很給力的樣子。。

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第 2 樓 上海有線通 網友 客人 發表於: 2012/4/28 14:04:40
這個是不是真的啊,這出來的也太快了吧?

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第 1 樓 四川成都鐵通ADSL 網友 客人 發表於: 2012/4/24 7:13:08
不能進入攻城畫麵.一攻城就自動關遊戲.彈到桌麵.什麼情況啊

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