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紅色警戒3個單位屬性介紹

2010/12/11 15:09:02 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:6394 標簽: 紅色警戒3 單位屬性 遊戲攻略

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【飛翔導讀】擁有傷血技能的無畏和基洛夫,滿血開技能,都在30秒後掛掉,無畏受傷害50點/秒(攻速變為原來的4倍),基洛夫受傷害200點/秒(移動速度幾乎增加一倍)

  紅警3各陣營單位HP:

  特種兵:娜塔莎和譚雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被輾壓,狗/熊(200傷害)需咬兩次才死。(其他步兵略)

  無法升級的單位:三方的MCV為5000,三方礦車500,蘇軍勘察車500

  載具:

  蘇軍:天啟3000(天賦4點/秒自動回血),牛蛙300,鐵錘550,鐮刀450,恐怖機器人50,V4為400

  盟軍:幻影坦克500,激流ACV為500,守護者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵車360

  帝國:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷運輸車400,海嘯坦克380,波能坦克500

  艦艇:

  蘇軍:無畏1500,阿庫拉潛艇1250,電鰩360

  盟軍:航母1500,突襲驅逐1200,水翼船400,海豚300

  帝國:將軍艦2000,薙刀1400,海翼400,神風潛艇400

  飛行器:

  蘇軍:基洛夫6000(天賦4點/秒自動回血),雙刃600,米格400

  盟軍:世紀轟炸機1000,冰凍直升機750,維和350,阿波羅500

  帝國:天狗350,VX300,天翼400

  PS:擁有傷血技能的無畏和基洛夫,滿血開技能,都在30秒後掛掉,無畏受傷害50點/秒(攻速變為原來的4倍),基洛夫受傷害200點/秒(移動速度幾乎增加一倍)

  機械單位的修理速度:

  蘇軍的起重機,盟軍重工、機場、船塢,帝國的重工、船塢等地的維修機器人,每次最多隻能有一個維修機器人作用於載具,不可疊加,修複速度都相同——20點HP /秒。

  盟軍的維修車(IFV+工程師),修理速度為40點HP/秒,多個修理車可以一起修,回血速度疊加,這維修效果也和機場等地的維修機器人回血效果疊加。不過維修車隻能修理陸軍,水師中隻能修兩棲的,空軍則隻能修理能降落至機場的飛行器。

  別的,占領醫院、車庫、幹船塢、機場等維修類中立建築,支援能力為每秒複興相關單位最大HP的2%。占領多個相同建築回血效果不疊加紅色警戒3。兩棲單位,在陸上算車輛,隻能由車庫支援修理;在水上算艦艇,隻能由幹船塢支援修理;隻有幹船塢(車庫),上岸(下水)則失去自動修複效果。

  部分HP大於1000的重型單位,有了自動修複效果後,修複速度將優於待在維修機器人的修理圈內。恐怖機器人傷害25點/s,一被維修機器人或維修車修理,小蜘蛛將掛掉。但自動修複效果無法傷害小蜘蛛,HP大於等於1250的重型單位將不會掉血(但會被敵人擁有蜘蛛的視野,還是盡快處理掉)

  補充說明,蘇軍的起重機,盟軍重工、機場、船塢,帝國的重工、船塢等地的維修機器人,雖然形狀大小各不同,但本質是完全一樣的,都是海陸空三軍皆能修。

  從上麵的說明中,大家可以看出來,除了醫院、車庫、幹船塢、機場等維修類中立建築是提供單位的相對血量回血(單位最大HP的2%/秒)外,其他的維修手段都是提供單位的絕對血量回血。

  建築的修理速度:

  建築扳手的修理速度是10點HP/秒,工程師則是瞬間修好所有建築。

  RA3的建築分為巨型、大型、中型、小型四種。三方的主基建造場、三方的6個超武中心、蘇軍核電站是巨型單位;隻占一個格子的初級防備建築是小型建築,終極防備建築為中型建築,圍牆無類型,打了也沒心得(見下);其他建築都是大型和中型的,大家看它們的建築體積就很容易分辨。

  中小型建築血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建築血量2000-3000,巨型建築血量4000-5000。因此,當代版本,大多數紅血建築,要修複完畢,需要3分鍾上麵(超武要8分鍾)。工程師修理就十分必要了,當代不能指望扳手了,紅血建築,要麼賣掉,要麼派工程師。

  維修類中立建築的BUG測試說明:

  比如盟軍機場可以修載具或艦艇,盟軍飛機也可到重工附近修理。經測試證明,提供絕對血量的各種回血手段都是可以疊加的!具體可列為:

  20點/秒(維修機器人,最多一個)+40*N點/秒(盟軍維修車,N個都可疊加)+6點/秒(非步兵的星級單位回血,步兵為2點/秒)+4點/秒(天啟、基洛夫的天賦)

  但是,目前版本下,維修類中立建築有嚴重BUG!經測試,絕對血量的回血手段和相對血量的回血手段衝突!具體表現為:

  1.相對血量回血遮蓋維修機器人的回血效果!測試中,全部空血單位靠相對回血都需要50秒複興至滿血,而靠維修機器人修理,單位最大HP越小,修複得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵車測試,未占領車庫時,空血的修複好分別隻需15秒和18秒;占領車庫後,顯示維修機器人在維修,但完全不起作用,空血的修複好都需要50秒紅色警戒3。

  2.維修車的回血效果遮蓋相對血量回血!我拿HP5000的空血MCV測試,占領車庫的同時拿一架維修車修理(40點/秒),效果花了兩分鍾,速度顯著比正常的50秒慢;值得一提的是,這時如果移開維修車,那麼車庫的相對血量回血又回來的,(5000*2%=100)回血速度顯著加快。

  3.星級單位回血效果和天啟、基洛夫的天賦回血遮蓋相對血量回血!占領維修類中立建築後,相關單位一旦升為星級,相對血量回血效果將被遮蓋!比如日本的百合子,HP350,有醫院的話,新兵級和老兵級回血速度為7點/秒,精英級血量+25%,變為8.75點/秒,星級就隻有2點/秒…. 天啟、基洛夫就更可憐了,豈論是什麼等級,由於天賦回血永遠在,故車庫、機場的支援回血對它們無效!

  幕頂端出現一個主菜單,當你選擇好“攀談”之後,人大概已經走了,然後game提示你“沒有攀談的工具”......

  2.水墨氣勢氣魄:片頭交接game配景的水墨卷軸。

  3.迷宮中的隱蔽地道:《天》中隱蔽地道用的是比力多的,不外都是一些支線使命才必要,《軒1》中卻是主線劇情就要走隱蔽地道。想來DOMO變態還真不是一天兩天了。

 

  • 紅色警戒
紅色警戒
(8)紅色警戒

紅色警戒係列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裏的複仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《命令與征服》(C&C)係列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個係列。遊戲屬於標準的采集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該遊戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片“尤裏的複仇”是該係列的裏程碑。《紅色警戒3》已經在2008年10月28日發布。《紅色警戒3:起義時刻》於2009年3月14日以網上下載形式發布。

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