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紅色警戒3 (red3)中文版

紅色警戒3專題
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  • 遊戲語言:繁體
  • 遊戲大小:2.03G
  • 更新時間:2014-02-28 11:16
  • 發行時間:2011年9月14日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 紅色警戒
《紅色警戒3》是《紅色警戒2》的續作,第三部中蘇聯為了扭轉潰敗的局勢,蘇聯查丹科上校和庫可夫將軍也使用了時光機器,在愛因斯坦為盟軍發明各種黑科技之前暗殺了他,但當他們回來,卻發現出現了第三方的勢力——升陽帝國。[更多]
遊戲介紹

紅色警戒3》是《紅色警戒2》的續作,遊戲采用了3D的畫麵為遊戲增色不少。紅色警戒2的劇情講述的是二戰時期愛因斯坦發明了時間機器,回到過去暗殺了希特勒,結果當他回來發現缺少了德國的勢力,造成了美蘇爭霸的格局。而在第三部中,蘇聯為了扭轉潰敗的局勢,蘇聯查丹科上校和庫可夫將軍也使用了時光機器,在愛因斯坦為盟軍發明各種黑科技之前暗殺了他,但當他們回來,卻發現出現了第三方的勢力——升陽帝國。

遊戲介紹:

該遊戲作為《命令與征服》(C&C)係列的一個資料片開發並發行,戲繼承了命令與征服係列的核心特點,並加強了海戰遊戲背景為蘇聯解體前夕蘇聯查丹科上校和庫可夫將軍利用時間機器回到過去,使得愛因斯坦消失於時間長河中,但卻引起現今世界格局的重新改變。在新的時間軸上,盟軍被打的節節敗退,很快,隻有英國仍然是歐洲的盟軍國家......然而,正在大戰的蘇盟兩軍卻忽略了新的敵人:升陽帝國。帝國在毫無預警的情況下發動了攻擊。第3次世界大戰成為了3方角逐的戰場:蘇聯、盟軍和旭日帝國(日本),他們的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,準備體驗紅色警戒傳奇的新篇章。

盟軍流程攻略:

盟軍方麵單機戰役全流程攻略:點擊查看

全單位介紹:

三陣營全單位介紹:點擊產看

陣營介紹:

蘇聯

擁有咄咄逼人的強大軍事力量,蘇聯領導人將自己的祖國描繪為代表著社會各階層利益,並且是全球共產主義的堅實後盾。蘇聯的武裝部隊包括對戰爭始終保持旺盛鬥誌的戰場老兵以及渴望建功立業的新兵們。一如既往,蘇聯的武器庫風格以厚實的裝甲和驚人的破壞力為主,同時他們的科技實力也得到了應有的提升。

建築方式:

選擇目標建築→選擇地點(有範圍限製)→生產列等候→建成。

科技升級:

隻要戰鬥研究所建成,高級科技全域使用無阻。

盟軍

由眾多西方發達國家組成的軍事同盟,他們的宗旨是保護自由國度的人民不受到侵略或恐怖主義的傷害,抵禦蘇聯和其他一些國家帶來的威脅。受過良好訓練,並配備有先進車輛的盟軍擁有快速的反應能力,適應全球各個戰場的挑戰。不過,他們依然希望能夠通過非暴力的方式解決問題。

建築方式:

選擇目標建築→生產列等候→選擇地點(有範圍限製)→建成。

科技升級:

每個MCV或指揮中心(盟軍采礦車F技能)各自升級,一旦MCV或指揮中心離開一定範圍或被摧毀或被占領,這個地區的高級科技將被封鎖。最高級科技還需“科技中心”。實際上,MCV或指揮中心的科技範圍就是它的建造範圍。

升陽帝國(日本)

一個擁有強烈民族主義情緒,對信仰表現出狂熱忠誠的民族,升陽帝國的武士們可以毫不猶豫的為天皇和帝國的榮耀奉獻自己的生命。升陽帝國士兵嚴格遵守紀律,配備大量未來風格的武器裝備以及各種冷酷無情的戰術。升陽帝國的海軍擁有強大的實力,而他們在戰場上大量投入使用的戰鬥機器人也令敵人聞風喪膽!

建築方式:

選擇目標建築→生產列等候(建造納米核心)→點選納米核心並選擇地點(無範圍限製)→納米核心前往指定地點→納米核心展開等候→建成。

科技升級:

每個生產建築都需要各自升級。 最高科技還需“納米科技電腦主機”。而升完最高科技以後,納米科技電腦主機就沒有用了。

注意要點:


任何陣營的大部分建築都可以建在陸上或海上,但是:

1、不能將建築建在海岸上(就是不能一半是海,一半是陸地)

2、新兵訓練營(盟軍)、軍營(蘇聯)、瞬息道場(日本)、裝甲工廠(盟軍)、戰爭工廠(蘇聯)、機甲工廠(日本)不能建在海上,同時三個陣營的造船廠不能建在陸地上 。


配置要求:

操作係統:Windows XP/Vista
處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核
內存:1GB 
硬盤:Media 6GB;EA Link 12GB 
顯卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c 
聲卡:兼容DirectX 9.0c(創新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512) 


宣傳視頻:



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紅色警戒3 (red3)中文版

  • 紅色警戒
紅色警戒
(8)紅色警戒
紅色警戒係列(RedAlert),由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裏的複仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,ElectronicArts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《命令與征更多>>

熱門評論

最新評論

第 6 樓 吉林省長春市 網友 客人 發表於: 2013/8/1 15:48:53
盡管有點過於華麗(華麗有什麼不好)對於某些同誌來說“失去了其原作的寫實性” 那個寫實性是不是像暴雪的魔獸星際那樣要求操作非常高 比較專業 對電腦配置又不高的? 如果不是這樣 ,是他在遊戲設計上的真實性那我就要好啊好哦反駁反駁一下了: 大家玩過的 應該知道這個遊戲是可以通過躲避來躲開某些炮彈的 而且隻有炮彈記到單位上才會有效,不想魔獸那樣劍聖跳批,劍剛舉起來 自己頭上冒出紅色的數字 對方就死了,所以這種寫實性還是非常精細的。 本人酷愛盟軍高科技有興趣的可以基本人好友討論 最後 我要狂頂頂這款遊戲

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第 5 樓 上海交通大學 網友 客人 發表於: 2013/9/3 15:48:44
其實還是不錯的,這遊戲,盟軍的飛機太帥了.還有超級武器,還有啊,最強的,奧米加百合子,他是不是最強?裏麵的英雄哪個能跟她比

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第 4 樓 廣西桂林市 網友 客人 發表於: 2013/9/17 15:48:30
改進了很多方麵,可選組織隻剩三個,不會再為了選哪國而憂愁,遊戲難度也提高了,增加了特殊的超級武器,最可惜的是盟軍的超時空礦車和超時空步兵沒有了,瞬間移動很過癮的說……

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第 3 樓 湖北省襄樊市 網友 客人 發表於: 2013/8/10 15:48:24
當時玩2的時候感覺很好,但是現在看就是坦克海,戰術上基本沒有任何設計;這款3感覺製作方有意要革新整個係統和平衡,但是考慮和變動太多了,導致他們自己都難以掌控,幾乎每種兵種單位都有模式切換或者特殊技能(其實sc也是這樣,但是sc的這種模式並不會導致製衡突變)而這種變化過於強大,以至於導致兵種間的克製趨向淩亂,加上過半的單位都能兩棲作戰(不能的也可以方便的運輸甚至“升陽帝國”還有地空兩棲的!)這兩個因素完全顛覆了平衡,或者說完全讓平衡性超出了製作方的控製。掐死了一個坦克海,迎麵撲來的是混亂之潮,所以說革新的代價也很可能是巨大的。不過我還是很喜歡該係列如同電影剪輯一般的過場動畫,很有特色,雖然這代的劇情比上代還胡謅

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第 2 樓 河北省廊坊市 網友 客人 發表於: 2013/8/26 15:48:16
玩起來輕鬆,容易上手,爽快,誰說即時戰略必須強調平衡性和競技性?單人戰役不錯,真人過場電影保持了一貫的優秀水準

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第 1 樓 江蘇省蘇州市 網友 客人 發表於: 2013/9/6 11:30:31
蘇軍先遣部隊乘坐一艘小漁船在地圖東南麵的海港登岸,擊斃碼頭上的盟軍步兵和戰鬥犬後,使用燃燒瓶技能攻擊上方屋內的敵方步兵,路邊的醫療箱可以用來恢複步兵的生命值,等到步兵升級到星級後在不受攻擊的情況下也會自動恢複

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