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紅色警戒3世界大戰 中文版

紅色警戒3專題
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紅色警戒3世界大戰下載
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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:328.7M
  • 更新時間:2014-02-28 11:27
  • 發行時間:2009年6月2日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 紅色警戒
紅色警戒3世界大戰的另外一個名字叫做《軸心國與同盟軍》,玩家將會重新體驗人類曆史上最大的一場戰爭,玩家在遊戲中可以控製任何國家的軍事和經濟的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯、日本等等。遊戲自由度很高,玩家可以隨意改寫2戰中任何一場戰爭的勝敗關係。[更多]
遊戲介紹

紅色警戒3世界大戰序列號:222V-D252-2N22-8D9N

紅色警戒3世界大戰的另外一個名字叫做《軸心國與同盟軍》,玩家將會重新體驗人類曆史上最大的一場戰爭,玩家在遊戲中可以控製任何國家的軍事和經濟的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯、日本等等。
遊戲自由度很高,玩家可以隨意改寫2戰中任何一場戰爭的勝敗關係。
戰役模式 玩家可以選擇軸心或同盟2個陣營 去體驗一下2戰中很多的經典的戰役 甚至可以顛覆曆史
2戰模擬 這個模式下玩家可以選擇德 日 英 美 蘇 五個國家中的任意一個 以戰棋策略的玩法來征服全世界 占領任意敵對陣營2個國家的首都就贏了。

遊戲配置

操作係統:Windows&reg; 98/SE/Me/2000/XP
處理器r: Pentium&reg; III 1.5 GHz
256 MB RAM內存
硬盤空間: 1.4 GB 空餘
CD-ROM驅動器: 8倍速或更快
顯卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*
聲卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容聲卡
DirectX 9.0c (包含)或更高版本
Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem

遊戲秘籍

在遊戲中按回車鍵即可輸入秘籍,之後再按一下回車鍵就行了。
enigma 關閉戰爭迷霧
fieldpromotion # #為數字(不帶數字代表加100經驗)
swissbank 99999 加黃金(最高99999,不加數字帶表加黃金100)
isurreder 即刻戰勝敵人
rosierieter 所有建造瞬間完成
veday 立即勝利(相當於跳關)

高手進階技巧

下麵的基本作戰原則和技巧的目的是讓您以韋諾戰場老兵的身份來開始您的生涯。其中提到的具體的小例子大致是來自於戰役“即位者”。
不要浪費您的單位不要讓受傷的單位去送死。一旦一個單位失去了一半以上的生命值(HP),您就應該認真考慮把他撤退到安全地點。然後或者把他駐紮在村莊裏治療,或者讓治療者(比如精靈薩滿或者人類白袍法師)來治療他。治療者們是非常有用的!
這時基於實用主義的原因:一個受重傷的單位不能守住據點,也不能殺死敵人。在攻擊或者反擊中,他非常有可能會死掉。更進一步,如果讓單位送死,所有他獲得的經驗值就消失了。重新招募一個單位來代替可能是不切實際的,因為戰鬥時您的領袖可能不在主樓,或者資金可能不夠。即使您能夠招募一個替代單位,他通常也將遠離戰鬥前線。所以,不要浪費您的單位。呆在敵人到不了的地方
您該如何保護受傷的單位?最好是讓他們呆在敵人到不了的地方。敵人接近不了他們就不能攻擊他們。下一個關於“控製區域”的部分將告訴您怎樣限製敵人的移動。
在“行動”菜單裏,您可以選擇“顯示敵方移動範圍”來高亮所有對手能到達的區域。這個命令考慮了您的控製區域的影響。這樣您就可以檢查並確保您在戰線後方的瀕死單位因為敵人無法接近而確實無法被攻擊到。
兩軍相接時,您肯定想先發製人。所以您可以試著在結束回合時,讓您的單位停留在敵軍部隊的打擊範圍以外。對手不能攻擊您,但是非常可能進入您的打擊範圍。

通過控製區域進行防禦
每個1級或1級以上的單位都會在他周圍的6個格子中維持一個控製區域。這意味著當敵人移動到這6個格子中的任何一個時,就被迫停下來,並結束其移動階段(隻有擁有少見的“遊擊”能力的單位才能忽略控製區域的影響)。
由於控製區域的存在,敵人不能從兩個位置按照南北方向或對角線方向對齊的,中間正好隔1或者2格的單位中穿過。通過組合成對的這樣的單位,排成一條常常的人牆或者在不同的方向使用,您就可以不讓敵人靠近陣形後麵的負傷單位。他必須先打敗組成控製區域的單位。如果敵人幾乎不能接近某個單位的話,甚至這僅僅一個單位都能為他背後的一小塊區域提供保護。

維持防守陣形
將許多單位排成一條線,兩兩緊鄰,或者最多留一個格子,這就能形成一條相當牢固的防線。注意,因為韋諾是六角戰旗遊戲,所以東西方向的“直線”並不是直線,而是鋸齒曲線。南北向上的線和對角線才是“真正的”直線。
如果敵人隻從防線的一個方向進攻,您的任何一個單位最多隻會受到對方兩個單位的同時攻擊。一般來說,一個沒有特別弱點的健康單位可以承受兩個與他同級或更低等級的敵軍普通單位的攻擊,而不會被殺死。
不幸的是,您的防線經常不得不彎曲而形成尖角,或者受到地形限製而不能排成直線。在折點的單位可能會同時受到3個敵人的攻擊。這種情況在太短的防線的兩端也會發生。應該使用具有高生命值且能夠適應地形或者對敵方攻擊抗性高的單位來把守這些薄弱點。這種位置的單位最有可能被殺掉,所以在此應該使用沒有或者隻有很少經驗值(XP)的單位。
把部隊列成直線也可以有效地避免單個單位被對方包圍。由於控製區域的存在,一個單位在前後各有一個敵人時就會被陷住。

輪換您的部隊
當前線有單位嚴重受傷時,您可以把他安全地轉移到防線後麵。為了保持防線,您大有可能需要用一個後備單位來頂替他的位置。所以應該隨時保持兩三個單位在防線後麵備用。如果您有帶治療技能的單位,二線的受傷單位很快就能恢複。注意,您的單位能穿越被己方部隊占據的格子。

利用地形
盡量把您的部隊布置於防禦高的格子內,而讓敵人處於防禦低的格子內。這樣一來,敵人的反擊造成傷害的幾率會小一些。
例如,您可以把精靈單位剛好放置在森林邊上,這樣進攻的獸人就必須站在草地上,而您的精靈則享受著森林地形的高防禦。

進攻與選擇目標
前進和攻擊無疑是取得勝利的征途上中最有意思的部分。在您的前進道路上殺死或著削弱敵人,並將戰線向前推移。但敵人在自己的回合會反擊,因此情況會變得棘手。
通常,您會派出幾個單位去幹掉對方的一個單位,但是這些單位是您的防線的一部分,而這條防線現在部分地被破壞了。如果您在下一個敵方單位的攻擊範圍外,這可能沒有關係。但也可能您隻是成功地削弱了對方的一個強壯的單位,而沒有能幹掉他。於是在下一個回合他就會反擊。也許一位騎手就可以打出致命一擊。
先發製人是有優勢的,因為這樣您就可以選擇麵對哪些敵方單位。利用敵人的弱點:例如,用遠程攻擊對付沒有遠程武器的敵人,利用騎手容易受到穿刺攻擊的弱點。記住敵人在下回合會還擊,所以您可能也有會被敵人利用的弱點。
例如,騎手可以很好地對抗獸人步兵和巨魔幼崽,因為他們對利刃和衝擊有抗性。但是他們麵對獸人弓箭手或者地精長矛兵時有可能會很快就死掉。
通常來說,如果您確定能殺死(或者幾乎能殺死)對方時,這樣做是劃算的。如果您不確定是否能夠在一回合內消滅敵人,那就要麼確定您的單位能夠撐過對方的反擊,要麼確定您願意放棄該單位。為了能夠在下回合承受住敵人的打擊,在本回合選擇會讓對方輸出較少傷害的射程通常是明智的,而不是選擇會對敵人輸出最大傷害期望值的射程。
特別地,如果對方沒有遠程攻擊,您應該使用遠程武器。電腦默認的武器選擇僅僅考慮了您所能輸出的最大傷害,所以使用默認武器經常會使您的單位受到不必要的傷害。

時段

記住,守序單位,比如人類,在晝間能更好地戰鬥,而混亂單位,比如獸人和亡靈,在夜間能更好地戰鬥。理想狀況下您會希望在您的戰鬥力增強,而敵人戰鬥力減弱的時候首次接觸他們。當敵人戰鬥能力增強時,通常穩固防線,並守住合適的防禦陣地是值得的。當他們變弱的時段即將到來時,您就可以繼續前進了。例如,精靈麵對獸人晚上的猛攻,可以選擇在森林裏防守,等太陽升起後再前進。您甚至可以注意到計算機AI在白天會積極地組織他的獸人撤退。

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紅色警戒3世界大戰 中文版

  • 紅色警戒
紅色警戒
(8)紅色警戒
紅色警戒係列(RedAlert),由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裏的複仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,ElectronicArts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《命令與征更多>>

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