《信長之野望:天翔記》是《信長之野望》係列曆史模擬策略遊戲中比較特殊的一部,不僅是DOS平台上的最後一代,同時也首次推出了“威力加強版”。本作開辟了一條氣勢磅礴、沉鬱凝重的道路,但可惜它的很多獨有特色並沒有被以後的作品所繼承。
《信長之野望:天翔記》一方麵改革了戰爭係統,雖然設計了多達214座城池,但每場戰爭都牽涉到最多五座城池,順利的話幾十仗便可統一天下;第二,它完善了軍團製度,部下委任將不是以國、以城,而是以任意大小地域為單位來完成,使得遊戲後期可以委任幾個軍團平推敵人;第三,它設計了獨特的教育係統,使得遊戲者到了後期還有育成良將的指令可以執行,擴大了戰略遊戲遊戲性的覆蓋範圍。此外人物頭像大多經過重新繪製,使性格更為突出,色彩也更為協調,片頭片尾的設計非常經美,動畫雖不多,但卻很好地烘托了史劇氣氛。
在《信長之野望:天翔記》中有300多座城池,大名也非常多,統一速度被大幅拖慢。不過天翔記中的戰爭方式對此有所改善。天翔記中出征時,戰場上往往包括目標城市、出兵城市和許多相鄰城市,在30個回合中,可以攻打地圖範圍內的任何一座城,範圍內的其他大名會在出兵時決定自己的立場,甚至左右戰局!人物方麵,天翔記與前作不大相同。除了增加武將數量,參數和技能也大幅增加,而且武將能力可以通過學習培養,但也因此導致大部分武將難以給人留下深刻印象。最後一個值得一提的內容是——軍團製。由於武將與城池數量的增加,玩家管理難以全盤掌握,盡管遊戲AI十分糟糕,但合理利用可以是統一進程稍稍簡化。
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