職業
Q:你們準備在6.0調整各職業提供的常駐buff嗎?
A:是的,已經有相關的計劃了,但還沒到可以透露細節的程度。總體保持不變,隻是小修小補。
Q:WOD中會有治療用假人嗎?可以治療假人並進入戰鬥的那種。這樣我們可以檢測飾品觸發、WeakAuras、TMW等。
A:我會關注這件事的。不能保證實現你的要求,但肯定會對這個建議進行評估。
德魯伊
Q:可以讓自然之力受到日月蝕的精通加成嗎?或者至少得到日蝕的加成,因為它們施放的是憤怒。
A:還得看與同一層的其它天賦相比競爭力如何。這個我們當然會考慮的。
武僧
Q:為什麼武僧不是英雄職業?
A:如果你指的是武僧並非出生就是高等級人物的話,那是因為這不符合我們想要描述的故事。
DK是被釋放到世間的,已經存在的、強大的人物,這符合他們的過去和未來方向。
牧師
Q:暗牧在WOD中會有新的類似尖刺和震爆那樣的單體輸出技能來配合新的單目標天賦嗎?
A:不會有新的技能,但我們準備讓點選這個天賦的玩家更專精於單體輸出。
Q:首先,專精化讓我很高興。不過在整場戰鬥中不停地用尖刺+心爆好像太無聊了。
A:如果你指的是能量清晰,那麼循環會更複雜一些:瘟疫、鞭子、滅……
術士
Q:近戰遵循ABA法則—總是在攻擊(Always Be Attacking)—白字傷害是自動的。那麼小鬼站著發呆=DPS損失。道理很簡單。
A:你所謂的“ABC法則”對於資源限製在於時間的施法者來說,確實如此。
小鬼的資源限製在於能量,而不是時間。
Q:小鬼/邪能小鬼是施法者,因此它們必須遵循ABC法則(Always Be Casting),每個法係玩家都懂的。
A:不,它們不遵循ABC法則。他們的DPS受能量回複速度限製,而不是受施法時間限製。真心的。
Q:發呆。它能量回得沒用得快,所以有時它就發呆,一直到有40能量。
A:感覺好像你認為它站著發呆就會損失DPS。並非如此。它的能量就是它100%的傷害。
隻要它能量不溢出,那它就打出了100%的潛在DPS。
Q:綠火任務鏈會在WOD中提高難度嗎?還是保持現有難度,這樣人人都可以一次搞定它?我指的是隨裝等提高難度。
A:保持現有難度。
PVP
Q:在WOD,更多玩家直接從90級開始玩會使90級以下的ZC排隊時間加長。WOD中會重新劃分ZC等級嗎?(比如70-79、80-89等)
A:我覺得可以讓跨度更大。裝等、屬性隨等級壓縮的情況下,等級差距不會帶來太大差別。
Q:順便問一下,你們是否能夠做出相應的修改,這樣我們就不必執著於 /focus arenaX 這樣的宏了?
A:焦點和選目標是一樣的原理。如果那人潛行了,那麼焦點就沒了。我會檢查一下的。
Q:當我進入競技場後會從狼人變成人形態,是否有意設定成這樣的?說句題外話,終於進入PVP環節了。
A:歡迎參與JJC。JJC會取消很多光環,但這個效果我們也許不該取消。
其他
Q:額,我已經把WarFrame打入冷宮了。這個遊戲動作流暢,做得很好,除了打造裝備/商場之類的。
A:我個人遊戲設計理念:遊戲怎樣收費算是樂趣?怎樣收費算坑錢?別的遊戲應該吸取什麼教訓? 打個比方:花錢買到打折的衣服很開心;但是“多付錢就能更快通過入境檢查”這個點子很蠢。
(Holinka是想說明他的設計意圖:遊戲(暴雪)商城會賣裝飾性物品,而不是讓付費的玩家擁有比其他玩家更高的地位)