

魔獸7.3個人dps模擬插件simc最新官方版已經同步國服最新7.3阿古斯之影版本,新版本加入新的神器聖物插槽,需要的玩家快來下載吧。

導入角色
在你設置了選項中的“英雄榜地區”為CN之後,導入頁麵中戰網子頁會顯示出國服官網。使用這個內置瀏覽器找到你要模擬的人物英雄榜。

點擊右下角的“導入!”按鈕就可以導入角色。
如果你已經在外部瀏覽器中打開了英雄榜,可以直接將鏈接複製到下麵的地址欄中,然後點“導入!”。SimC在導入時依據的是下方的地址欄的內容,而和內置瀏覽器沒什麼關係。
基本選項

英雄榜地區:包括us-美服 eu-歐服 tw-台服 kr-韓服 cn-國服。隻影響切換到導入界麵時自動打開的URL,並不會對模擬本身造成影響。
英雄榜天賦:從英雄榜導入角色時,active表示導入當前天賦,inactive表示導入備用天賦。當你下線時忘記切換天賦時使用。
版本:模擬版本,Live表示正式服,PTR表示測試服。一般選擇Live。
目標誤差:新選項。以目標誤差範圍代替固定的迭代數,控製模擬的計算次數。選擇的數值越小,結論越精確,相應的計算消耗時間越長。
在你的忍受範圍內,選擇得越小越好。
迭代數:迭代越多誤差越小,同時也增加運算時間。在你的忍受範圍內,越大越好。
下麵是對迭代數的建議值:
100 - 當你對數字完全不感興趣時使用。
1000 - 粗略的DPS模擬。
10000 - 與其他結果進行DPS對比時使用。
25000 - 計算屬性權值時使用。
50000 - 需要嚴謹的、指導性的結論時使用。
更多 - 如果你有的是耐心。
戰鬥時長(秒):對戰鬥時長沒有特殊要求時,通常按國際慣例選擇450。
搭配時長浮動範圍使用。
時長浮動範圍:戰鬥時長的浮動範圍,如果選擇0%,則表示固定為所設時長;如果選擇20%,則表示時長在±20%範圍內浮動。
需要固定時間時,選擇0%。否則通常選擇20%。
戰鬥模式:通常選擇Patchwerk(帕奇維克),不建議更改。
挑戰模式:通常選擇Disabled,如果需要模擬地下城挑戰模式(壓縮至630裝等),選擇Enabled。
玩家水平:請選擇Elite,不建議更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。
默認職責:可選傷害輸出、坦克或治療。通常選擇auto。
重設所有選項:當你誤操作設置了一個不該設置的選項,而又忘記原先的設置時,使用這個按鈕重置。
模擬數據
導入角色之後會跳轉到這個頁麵。

這是模擬前的最後一步。這裏顯示了TCI配置文檔,它就是按照你的角色信息自動生成的。此時你可以編輯TCI。
想要發揮SimC的全部威力,是離不開手寫或修改TCI的。但修改TCI需要掌握一定的技巧,對大多數人來說,能夠使用GUI已經可以滿足需求。
我在這裏教給大家一個簡單而又常用的技巧——模擬木樁傷害。
模擬木樁和模擬團隊戰鬥的區別主要有:
去除團隊增益。這在上麵的設置中就可以完成,並不需要修改TCI。在選項->增益/減益中,隻保留戰鬥怒吼勾選即可。
去除合劑、烹飪和藥水。在TCI配置文檔中找到下麵的幾行代碼:
#合劑:
actions.precombat=flask,type=greater_draenic_strength_flask
#烹飪:
actions.precombat+=/food,type=blackrock_barbecue
#起手偷藥:
actions.precombat+=/potion,name=draenic_strength
#開戰後藥水:
actions+=/potion,name=draenic_strength,if=(target.health.pct<20&buff.recklessness.up)|target.time_to_die<=25
並分別將它們刪除即可。
去除斬殺階段。在TCI文檔的末尾添加這樣兩行代碼:
enemy=Fluffy_Pillow
enemy_fixed_health_percentage=100
類似地,如果你想模擬純斬殺階段,將100改為1即可。
SimC-603-24及以前版本存在BUG,使用這兩行語句會導致模擬時長提高一倍。將在603-25版本中修正。
以上三步(導入角色、設置選項、修改TCI)都做完之後,就可以開始模擬了。
點右下角按鈕“開始!”,然後等待模擬完成即可。
模擬結果
等待模擬完成後,報告會展示在結果頁。
報告中包含了海量的統計數據,而大家最關注的幾個部分我會一一列出。

報告的開頭會以“角色名:DPS”的形式報告模擬DPS。圖中的其他數據:
DPS:秒傷
DPS(e):有效秒傷(DPS是傷害/活動時長,DPS(e)則是傷害/總戰鬥時長)
DPS Error:秒傷誤差,前麵是絕對誤差,後邊是相對誤差。(抽樣誤差)
DPS Range:秒傷範圍(95%置信區間)
DPR:傷害/資源(對戰士而言,是怒氣。各職業所用資源在Primary Resource列中有標注。)
RPS out:每秒消耗的資源
RPS in:每秒獲得的資源
Waiting:等待時間所占比例
APM:每分鍾操作數(反映所需的最小手速,越大則按鍵越頻繁)
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