遊戲場景設計逼真
在《光榮使命》的對外宣傳片中,記者注意到,該遊戲的場景包括了一場戰爭或演習中的各類場麵,空戰、海戰、陸軍登陸後的巷戰都有涉及。遊戲中的人物和場景設計非常逼真,比如在進攻突襲中,一隊戰士在高點負責狙擊遠處敵方目標,一隊戰士手持衝鋒槍突襲。在夜間的突襲行動中,戰士們配備紅外線夜視設備,進行進攻。在近距離進攻中,還有戰士與敵人拚刺刀肉搏的場景。
■ 未來有望推廣至全軍
南京軍區方麵透露,《光榮使命》是按照一個完整的故事劇情設置的遊戲關卡,遊戲分為“基礎訓練、單兵任務、班組對抗”三個模塊。在這款遊戲製作過程中,南京軍區聘請了國內遊戲界的專家團隊,知名遊戲公司的技術人員擔任顧問。
今年4月,該遊戲的測試版本正式出爐,經過了2個月的測試和修改,最終6月20日完成了正式版本。該遊戲是目前中國軍隊第一款具有自主知識產權的大型網絡軍事遊戲。
對於該遊戲的用途,南京軍區方麵表示,該遊戲將在我軍的局域網中供廣大官兵使用,供軍官、戰士們學習戰法和娛樂。目前,該遊戲已在一些部隊試用,未來有望推廣至全軍。
■ 對話
《光榮使命》由南京軍區政治部文化工作站領銜研發。昨日,《光榮使命》的主要策劃人之一———南京軍區政治部文化工作站孟慶嚴接受本報記者專訪時稱,《光榮使命》模擬解放軍的有關戰法,軍人裝備、武器裝備等遊戲細節與解放軍的相關裝備很相似。目前《光榮使命》還沒有在民間玩家中推廣的計劃。孟慶嚴也是軍事小說《一個人的戰鬥》的作者。