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《放開那三國》陣容平衡性分析

2014/9/17 12:00:18 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】遊戲後期的陣容平衡性是一個值得玩家思考的話題,是不是戰力越高就越強呢?今天小編為大家帶來《放開那三國》陣容平衡性分析,有同樣疑問的玩家一起來分析探討下吧!

遊戲後期的陣容平衡性是一個值得玩家思考的話題,是不是戰力越高就越強呢?今天小編為大家帶來《放開那三國》陣容平衡性分析,有同樣疑問的玩家一起來分析探討下吧!

1.裝備

PK最重要的屬性就是攻擊力,而血卻是提高戰力最多的,如果一個人所以紫項鏈紫甲紫頭都滿了而唯獨沒有一件紫武器,戰力上講會很高,但如果這個人和一個紫武滿其他紫裝對半PK往往會高戰被低戰虐。

如果特別想低戰過塔過圖虐人,可以把頭和甲的裝備升級放在最後甚至刻意壓低裝備等級,主力將的裝備還有武器之類升上去就行,那些號稱18W就過60塔一般裝備等級都沒跟上。

而裝備的分配也是門學問。把唯一的紫武給馬超和給華佗效果是完全不同的。

現在出了橙裝,搭配就更加五花八門了,四虎加華佗陣,把橙套分給任意一虎的做法我都見過,不能說那種就更強,隻能說針對方麵不一樣。比如:馬超帶橙套就是為了做到開局6打5,而魏國的反針對就可以把橙套給曹操,第一下沒秒掉曹操的血可以慢慢吸回來,馬超的價值就沒有了。

而需要小心的是注意自己陣容裏是誰要抗馬超第一下,把周瑜或司馬懿這樣的隊伍核心血量堆最高開局直接被秒找誰去哭?

2.寶物

道理同上,假設2個人的馬超都缺件紫寶物,但是一個缺赤兔一個缺孫子,有孫子的馬超戰力上會輸給有赤兔的馬超,但是實戰效果絕對是有孫子的厲害。(開了攻擊羈絆)

3.進階

這一點估計大家都比較清楚。進階帶來的戰力提升微乎其微,但是對大部分將的實質提升卻是翻天覆地,加6馬超和加7馬超完全是兩個人。

4. 羈絆的選擇

依然是攻擊羈絆效果大於血防羈絆,舉個例子:有些魏國的新手會把華佗的羈絆開滿,舍棄了張郃的袁紹緣,華佗是肉的一逼,但是暴力輸出張郃少個攻擊緣簡直就是在給別人撓癢癢。PK的時候張郃根本切不動人。

5.覺醒

覺醒是前一段更新後的一大亮點。好的覺醒會很大程度地提高武將的實力。這裏強烈建議陣容裏一定要擠出來兩個位置洗精準光環(輔助和奶各帶一個),大概5%左右效果就非常明顯。我洗了3個低級的光環,平均兩天可以看到一次miss,另一個號沒有搞覺醒,平均一局可以碰到5次miss。

除了2個必備精準光環外,其他的人就按隊伍裏麵的定位洗,輸出位洗爆擊、破擋、百分百輸出之類的,肉位洗抗爆、減傷。個人覺得直接加攻擊生命的覺醒性價比不是很高,雖然有戰力加成,但這些屬性都可以從裝備、戰魂上增加,而像爆擊之類的技能是別的地方搞不出來的。

可以說覺醒是高戰PK針對性很關鍵的一環,蜀國陣如果全洗攻擊和血,戰力能漲一大截,但是麵對天賦寶物閃避較多的吳國不帶命中就是找死。覺醒的選擇絕對是個值得研究的方麵。

6.戰魂

除非是8個位置的戰魂全都滿級,不然戰魂的選擇以及升級順序都是影響戰局的因素。比如因為蜀國的流行很多人喜歡先主升物理防禦魂,後升法術防禦魂,這種時候法攻為主的吳國當然有隱形優勢。

對周瑜這樣的將來說,藍火魂和紫火魂雖然戰力上講區別不大,但實際效果卻完全不同。

7.站位

站位的影響相信大家也都知道。但是要注意的是,站位的調整有時候和裝備、戰魂同時調整,效果會更佳。

8.運氣

運氣在戰局中影響也很大。格擋,爆擊,命中都會影響,包括曹操的加怒給誰,呂蒙打在誰身上,都會或多或少影響戰局。有的人可以18W過60塔,有可能就是那次運氣特別好,但再讓他試10次都不一定可以過去。

總結:陣容平衡什麼的不好說,因為你很難保證兩個不同國家的陣容內配置相同,PK時也不能做到完全公平的一戰,更大程度上的是源於自己對陣容的理解,針對與反針對。

整天叫囂XX國弱的往往不懂得思考,(畢竟這遊戲堆戰力不需要智商,死砸錢搞裝備就行),PK被虐了就一個勁罵娘。

目前版本陣容還算比較平衡,某些陣容可能會克製特定陣容,比如吳國會克製蜀國,但是魏國會克製吳國。推圖過塔上有時候魏國好推,有時候吳國好推。

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