總是聽人說,射擊獵第一屬性是暴擊,人家的經驗總結是:不上30%暴擊率不會發生質變
所以我就跑去狂堆暴擊率,軍裝全套首選暴擊,珠寶無腦暴擊,兩軍裝飾品沒選暴擊套,選擇了522和496的主動敏捷飾品,這兩個視頻是人類獵人的毫無爭議的最強軍裝組合,在此不做解釋,3000多敏捷開起來也附帶有4%左右的暴擊,性價比無敵
再弄一隻狼
暴擊率身上常駐是37%,精通34%
玩了一個月這樣的配置,中規中矩吧,表現出來的戰鬥力我也習慣了,不算墊底,亦無驚喜。
玩膩了,改成了無腦耐力裝玩玩回血流,這打法有時候很好玩,時間一長發現比全暴擊還無趣,關鍵我感覺這耐力流對提高技術沒有好處,暴擊流46萬血,耐力流57萬血,耐力回血靠折磨人,自身少了點獵人應該有的狡黠靈活的風格,給人以臃腫的感覺,和賊不共戴天的你死我活戰鬥中,暴擊流才是飛快提高自身水平的不二選擇,逼迫獵人自身總結失誤思考對策,否則下一次還是一個落敗的田地
反正我又玩膩了
我突然想到我從來沒有堆過精通,我就又無腦堆了一次
現在戰場裏有人幫我加個精通buff的話,我的屬性是暴擊31%,精通61%

以上是裝等還沒522全畢業,半路出家玩獵人的,缺最重要的頭腿胸三大件條件下的個人屬性
於是我的獵人就猛然逆天起來
數不清的野性箭彈
觸發的箭彈也會暴擊,暴擊率尚可,果然是暴擊率應該搞到30%出頭才有效果,想要暴擊率更加多的下一檔暴擊率,那就要達到50%,我懷疑獵人靠軍裝是達不到的,即使達到了,其他屬性能看?
回來繼續說精通的奇效
烏鴉!
獵人的烏鴉天賦和另外兩係的烏鴉,那絕對不是同一群烏鴉
我在奧山和一個48萬血的武器戰狹路相逢,他衝鋒過來中了我的原地冰霜陷阱(我就是那貼如何寫原地陷阱宏的樓主),在我的主人召喚和逃脫配合下的一片白茫茫的凍氣範圍裏,戰士很難長時間貼住我,總之,大家可以把這場戰鬥看作是我在打木樁
從我甩出烏鴉開始,觸發了刺激,到48萬血打空,合計8秒結束
那是一個怎麼樣的目瞪口呆的畫麵啊,那個戰士被烏鴉包圍,被地上的白氣包圍,最驚訝的是,這個戰士在我的畫麵上被數不清的跳動的數字包圍,當一個暴擊數字從畫麵正中間出現想要給觀眾一個特寫的時候,下一個暴擊數字出來將前者尚未變到最大化是強行擠開它,那一團黃色的數字沸騰像是滾油中倒進了一碗水,我已經看不清這個戰士的人影,我隻看到一條褐色的血條,讓我明白那裏麵原來還有一個獸人戰士在緩緩挪動,而那根血條以明顯可見的速度在變短,直到從100%到35%這一刻,我本來以為這個下降速度將會變慢,然而不是,戰士的複蘇之風燃起的生命火花,倏然間熄滅在狂風暴雨之中
這不是秒殺,這摧殘無情過秒殺!
詫異之後,我開始冷靜下來分析了一番
暴擊率當30%計算,那麼我一箭出去不會暴擊是70%
精通當60%計算,那麼一箭出去不會帶出來野性箭彈是40%
我一箭出去既不會暴擊,又不會觸發精通,反正就是平淡無奇的一箭的概率就是70%X40%=28%
於是,我一箭出去要麼暴擊,要麼精通補一箭的概率就是72%,也就是說,一箭出去總是想弄點花樣出來的可能性是72%,而一箭出去帶出來又一箭,這一箭居然也暴擊,這樣的可能性也有20%
射擊獵人的火力憑一個大概的感覺,比如白字一箭,沒有暴擊,不過觸發了精通箭,這個帶出來一箭卻暴擊了,那麼大概估算估算可以當做生存獵人白字一箭暴擊了的傷害
反正,暴擊率30%的射擊獵人精通到了60%,你就當做精通為0,暴擊率55%好了
這還不算是精確計算,實際上飾品觸發後暴擊率再增加3%,達到到34%,全畢業精通大概63%,所以其實不止72%,是75%左右
75%....
多少布甲和板甲想要堆個25%的暴擊率而在糾結屬性的取舍,射擊獵堆精通直接五六七十這樣的漲,不考慮去體驗體驗嗎?
那數字密密麻麻到什麼程度?我現在還在懷疑,是不是精通到了某個門檻,比如60%,莫非突然觸發了隱藏設定,那就是:精通箭也會再一次觸發精通箭?



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