『國』 本作中登場的國數,從以前像是"伊勢誌摩"這樣的形式,努力的分成了69國。其中一部還有再分割,所以在遊戲中共成為了76國。 本作的係統上,國數並沒有太大的意義,但因為是30周年記念,所以仔細的去作了設定。 但像是「佐渡」或「淡路」這島嶼的5國就抱歉了…。 『能力值』 本作中登場的武將,約有1200~1300人,比『天道』多出數十人。 能力值最大訂為100,將以前的武將能力重新設定、調整數值分布,與近期的作品相比可能會感覺到有相當大的變化。 各能力是「政治」「統率」「武勇」「知略」四種。在最近的作品中,合戰比較重視「統率」,而「武勇」的感覺比較薄弱,但在本作中,「武勇」會與「統率」持有相同的重要性。 但是因為重新調整數值的關係,劍豪們將會沒辦法留在能力值的上位。 另外,在武將名稱上,也采用了通稱(俗稱?),比如「山本晴幸」會變成「山本勘助」。 在遊戲開始時會有「通稱/本名」這樣的選項可以選擇。 在能力值方麵,遊戲初期就有被設定為100點滿值的武將,分別是「政治」信長、「統率」信玄、「武勇」謙信、「知略」元就。 雖然各位應該會有許多的意見,但這是開發團隊基於實績、知名度、印象等等判斷基準上作出的結論。 關於能力值的分布,本作會用接近常態分布的方式來進行調整,能夠流傳後世的名將會讓人真正覺得「好厲害!」的感覺。 以結果來說,相對於最近的作品,數值可能會讓人感覺比較辛辣(嚴苛?),但對於差別性會變的更加重視。 另外,接近常態分布,也就是「以全體來看大概是在哪個位置?」或者說「比誰高、又比誰低」以這樣的基準來決定武將的能力值,因為還在調整中,所以隻能把數值最高的武將公開,但可以用以上的方式來想象實際的情況。 另外,既然說是「初期值」,意思就是本作中的能力值有著成長要素。 成長幅度大約是20左右。雖然感覺不會像『天翔記』這麼強烈,但在遊戲中會隨著行動的實績來增加。 另外,在「忠誠度」夠高的情況,數值也會有一些增加。 『特性』 這次的內容也與武將的能力有關; 在本作中,作成了能力值成長的同時,也有可能會修得「特性」這樣的係統。 因為以前也用各種方式來展現了「特性」這樣的係統,所以各位老玩家應該也能想象得到,將武將的個性用數值之外來表現,也就是"技能"。 能力值的成長幅度因為考慮到平衡性的觀點,所以沒辦法設定的太大,成長速度無論如何速度都不會快。 在這種情況下,讓玩家能夠感受到"有在成長著"這樣的樂趣的,就是讓能力值與「特性」連動起來一起修得的係統。 能夠學習到的「特性」除了與各單一能力值相關的之外,也有"政治與智略同時到達一定以上的數值"才能修得的項目等等,請努力試試不同的方法來尋找吧! 能夠習得的「特性」是由各武將設定的「特性」種類來決定的。 「特性」有超過80種以上,種類上,通用的有30種以上,而持有固有特性類型的的武將也超過了30人以上。 順帶一提,在本作中,以某一方麵特技優秀為印象的武將(忍者、劍豪、恵瓊等等),雖然能力值被壓低了,但在「特性」上則顯的非常有個性。 |