戰士們現在真的是很強,無論是PVP還是PVE,目前關於戰士的PVE天賦選擇問題也是頗有爭論,3種天賦都很強,具體應該如何取舍呢?這裏就幫各位分析一下實際數據。
轉型後第一時間用simcraft模擬計算後得出一些比較重要的結果(結果是針對LZ裝備,每個人可能略有不同)
TG裝備和屬性如簽名,寶石fM英雄榜。(沒有smf一心武器,所以一心留在第二part說。)
原來武器天賦是無頭頭盔、遺訓、一把476碎星和多了點含力量寶石,其他裝備一致。
tg測試:10000次單體木樁首領boss戰鬥,350秒總時間允許誤差0%,buff全
原武器天賦測試:10000次單體木樁首領boss戰鬥,350秒總時間允許誤差20%,buff全(時間誤差之前忘記修改,但測試過3把和80700保持一致)
可見,對於木樁單體boss,對於目前LZ的裝備,雙碎星雙舞鋼的DPs才剛好追上同裝等的武器天賦。綜上結合LZ的裝備屬性,對於一些熱門問題做出一些個人觀點:
1.一身480+雙紫色武器,是對TG入門的最低門檻。(最優FM最優寶石插法,最均衡的暴擊力量)smf一心可能稍微低點
2.副手舞鋼比副手風歌輸出高1.2%左右 (已測沒放出來)
3.TG使用紅寶石+白虎比杯墊+白虎 高出1%左右。若整體裝備再高點,杯墊會趕上紅寶石。沒有雷神,H雷神超越這兩者應該沒問題
4.對dps不執著,又特喜歡狂暴的可以無視裝等。畢竟發揮武器戰全部威力也不容易,前中期容易給人造成武器比狂暴弱的錯覺。
第二部是關於smf一心
主要拿更親民的nT14全套bis來比較,hT14也會有
無論是普通畢業還是H畢業,SMF都領先TG 2.5%左右
看看10月30最新simc的輸出模擬排名 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5679490 ] 差距一致
可大家還記得5.0剛開時,武器泰坦一心3天賦相當接近,就像目前的法爺3足鼎立一樣。
是什麼造成武器泰坦一心之間的差距原來越大呢? 都是根據T14畢業BIS來測試的,裝備等提升論這裏不合適。
LZ的觀點是最近實體裝的5.05補丁,戰士主要輸出技能全麵被削弱所造成
斬殺:造成9721(武器專精)和8101(狂怒、防護專精)點傷害,分別由10466和8721點傷害下調
怒擊、副手怒擊:造成190%武器傷害,由215%下調
壓製:造成105%武器傷害,由120%下調
致死打擊:造成175%+2693點武器傷害,由185%+2703點傷害下調
猛擊:造成190%+1894點武器傷害,由215%+2144點傷害下調
嗜血:造成90%+1121點武器傷害,由100%+1246點傷害下調
狂風打擊:造成230%+1003點武器傷害,由220%+823點傷害上調
計算總結後得出:(這裏說的升降,是3天賦相對而言,總體ZS輸出還是降了)
1.削斬殺,武器和一心降幅最大,結果是武器輸出降下去,一心也降少許
2.削怒擊,TG和一心,前者降幅稍大,一心拿回點優勢
3.削嗜血,TG和一心,前者降幅稍大,一心又拿回點優勢
4.buff狂風,一心提升不少
綜上,目前一心超越TG不少。而武器方麵致死、猛擊、一直、斬殺,全削,導致武器中後期直接廢了。
看回上圖普通T14畢業,smf在力量、急速、精通收益方麵,收益均比TG要高,暴擊收益保持一致。這就是為什麼我說smf簡單粗暴直接有效
以上都是建立在 一心(雙持單手武器)和泰坦(雙持雙手武器)屬性上差大概差了1200力量和1200點暴擊左右 的基礎上
所以一心優勢已經很明顯了,但現階段沒有證據可證明SMF成長性比TG高,hT14和nT14兩個階段,tg和smf差距基本一致2.5%~2.7%左右。
再加伊拉貢老5單手斧比雙手碎星更容易獲取,特別是甲板輸出多的團隊。我有理由相信,5.1到5.2這段時間SMF一心狂暴將會偏低開花。