盜賊現在PVP狀況十分堪憂,難道真的如此?
相信在8年中一直保持職業人數較多的盜賊職業玩家們一定不會向補丁屈服。
最新的飛鏢風箏流也就順利成章的被開發了出來。
當然小編在這裏實在是忍不住要吐槽,這是要讓盜賊變成忍者麼?
現版本的起手跟前夕版本對於盜賊來說最大的改變是什麼?答案無疑是這個隻消耗20能量就可以得一星的飛鏢投擲,而且還不占用普通平砍。既然這樣我們就討論下關於這個天賦各專精的表現情況。
先說刺殺,5.0版本刺殺飛刀真是強,技能暴擊給額外一星,飛刀就意味著更多機會的毒藥。可惜好景不長,5.1版本飛刀暴擊已經在刺殺不能加星了。再說戰鬥,有人提出戰鬥飛刀賊控燈流,可惜此舉在pvp中很難實現。戰場可不是pve,不可能有時間有心態去控燈去,何時用飛刀何時用影襲真的很難去把控。可能有大神能做到,我等凡人還是妥妥的不要pvp中去控燈了吧。
我個人感覺能完全發揮飛鏢流優勢的就隻剩下敏銳了。20能量的飛鏢相比
30能量的出血跟35能量的背刺,雖然傷害有些低,但是可以產生更多的終結技能,尊嚴技能更多的觸發幾率(雖然有兩秒CD)。有人測試過pve中敏銳用飛鏢完全取代出血或者背刺作為攢星技能,飛鏢的dps甚至會更高。再者,飛鏢不用找背,距離可遠可近,近身也不會打斷普通攻擊。
急速也許在pve中更有價值,但是飛鏢敏銳賊在pvp中我相信最有價值的是pvp強度,其次才是精通暴擊。寶石無腦全插pvp強度也是沒有問題的。相比戰鬥燈跟左右開弓的損失,刺殺損失額外的免費速殺跟暴擊加星,敏銳沒有任何損失。在敏銳中用飛鏢可以發揮敏銳的全部實力,不會浪費敏銳重要的任何天賦。致命投擲也受到敏銳專精影響,傷害不容小窺。
有人說,敏銳被削弱了好不好,暗影步跟伺機待發二選一了。我承認這是一種削弱,但是我們得到了偉大的飛鏢!我們又可以風箏別人了!依靠飛鏢的快速攢星能力,經常3、4秒就5星了,全程保持切割恢複,瞅準機會暗影步5星腎擊打一輪,打不死繼續拉開距離飛刀biu。現在盜賊打的就是一種節奏,不能像在CTM跟戰士一般,一味的近身猛衝猛打。
所謂節奏,就是一種鬆弛有度的表現,時鬆時緊。何為鬆,鬆就是拉開距離遠程biu,攢星給自己上切割,上恢複,瞅準機會打致命投擲打斷對方施法,沉默對方。何為緊,近身控製對方的同時輸出。何為鬆弛有度?那既是起手近身控製對方同時輸出打一波,逼迫對方出徽章或者其他防禦技能。當對方快要失去控製時候,果斷自己拉開距離依靠飛鏢打切割,打恢複,暫5星等待下一次近身輸出時機。遞減結束後,暗影步5星腎擊或者影舞再次輸出,快要脫離控製時候繼續拉開距離飛鏢補恢複、切割。拉開距離有兩種方式:75級天賦選擇了陰謀詭計,那就以鑿擊拉開距離;如果75級天賦選擇了麻痹毒藥,那就以毒刃拉開距離。其他拉開距離方式輔以疾跑、治盲、消失、鬥篷、煙霧彈、火箭靴等等。
天賦與雕文的論述
談完節奏我們來說說具體的天賦。30級天賦為致命投擲,60級天賦為暗影步,90級天賦為飛刀。
根據75級天賦選擇的不同,基本天賦選擇有兩種:一種以陰謀詭計為主,一種以麻痹毒藥為主。而15級天賦天賦是詭詐跟暗影集中的二選一,個人比較傾向於詭詐。因為有20能量的飛刀攢星,切割回能,能量不會很缺。而選擇暗影集中的話,誠然影舞傷害高出一層,但是由於敏銳不像刺殺有毀傷這樣節省GCD的技能,GCD是非常緊張的。在非影舞時期,沒有詭詐的支持,敏銳無法做到在起手控製中(偷襲或絞喉時間內),既切割回能又能打上流血buff下打出5星。另外詭詐類似於影舞,攻守兼備。防守能力的突出使得敏銳賊的詭詐成為不二選擇。
45級自保防禦型天賦,我認為三者各有利弊。選擇飄忽不定,就最好雕文要選擇佯攻雕文,增加佯攻2秒,這樣7秒的佯攻才算有價值。但是大雕文如此緊張,要省出一個額外大雕文位置讓我心有不忍。其次昏迷時候不能用讓人很是傷腦筋,而且要經常補佯攻buff,操作沒信心的還是不要選了,實戰中你經常忘記用的。所以我比較不看好飄忽不定雕文。
如果選擇了麻痹毒藥,吸血毒藥就選不了了。在擁有了盜賊pvp4件套後,我認為要麼選擇吸血毒藥+陰謀詭計的組合,要麼選擇麻痹毒藥+假死的組合,否則你非傷害性毒藥選擇減速毒藥真的就浪費pvp4件套的效果了。
潛行雕文+詭詐使得盜賊生存能力提高一大步,如果輔以假死,經常等著打出假死在一堆人麵前消失鬥篷疾跑。就算中著流血我解不了,消失之後等再看到我已經是6秒之後的事情了(3秒消失+3秒詭詐),剛現身兩秒,我又潛行3秒了。找個人預謀恢複下,找個別人注意不到的地方,點掉潛行吃喝再潛行,咱又是條好漢了。ps:消失的小雕文留個殘影有時候還是很管用的。
如果用詭詐那麼絞喉雕文意義會小些,隻是在對法師時候有些用。而偷襲雕文幾乎在敏銳裏是必備的。
具體兩種天賦雕文
綜上所述,形成兩種敏銳天賦雕文配法:
1.詭詐+癱瘓
天賦:
詭詐(15級)
致命投擲(30級)
假死(45級)
暗影步(60級)
癱瘓藥膏(75級)
飛鏢投擲(90級)
大雕文:
潛行雕文 偷襲雕文 治盲雕文
2.詭詐+邪惡計謀
天賦:
詭詐(15級)
致命投擲(30級)
吸血藥膏或假死(45級)
暗影步(60級)
邪惡計謀(75級)
飛鏢投擲(90級)
大雕文:
潛行雕文 偷襲雕文 鑿擊雕文
起手套路:
打法係(無影舞影刃):
悶棍 預謀 切割 絞喉3 伏擊 偷襲5 剔骨 飛鏢 飛鏢 (接盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
打法係(影舞無影刃):
悶棍 預謀 切割 絞喉3 影舞伏擊 偷襲5 剔骨 伏擊 偷襲2.5 剔骨 (接盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
打法係(影刃無影舞)
悶棍 預謀 切割 影刃 絞喉3 偷襲5 剔骨 飛鏢 飛鏢 腎擊2.5-3 飛鏢 飛鏢 剔骨 (接盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
(因為能量夠用,所以飛鏢可以替換成背刺或者出血)
打近戰:(無影舞影刃)
悶棍 預謀 切割 偷襲5 絞喉 伏擊(或者飛鏢*2) 剔骨 (接盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
打近戰:(影舞無影刃)
悶棍 預謀 切割 偷襲5 絞喉 影舞伏擊 腎擊3 伏擊 伏擊 (接伏擊或盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
打近戰:(影刃無影舞)
悶棍 預謀 切割 影刃偷襲5 絞喉 剔骨 飛鏢 飛鏢 腎擊2.5 飛鏢 飛鏢 剔骨(接伏擊或盲或鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25
五.飛鏢在敏銳中的重要性
在Mop中,雖然我們需要在伺機待發跟暗影步中二選一,但是飛鏢的引入至少讓我們起碼不會在被拉開距離時候毫無作為。飛鏢傷害是其次的,主要是附帶毒藥減速效果,還有吸血、癱瘓等可供選擇。另外,耗能極低的攢星能力,掛切割、恢複,用致命投擲打斷對方施法等好處,都讓飛鏢成為pvp的不二VIP選擇。
假如pvp強度夠高,飛鏢加上毒藥傷害也不會讓你很失望的。法師的冰槍之所以厲害不是因為傷害高,而是因為無CD、能減速,還有有幾率視對方為凍結目標而加傷害。我認為賊的飛鏢跟法師的冰槍比隻會有過之而無不及,單從技能傷害角度來說雙方差距不大,但是賊的飛刀是附帶毒藥效果跟毒藥傷害的,不是隻有減速而已。低耗能可攢星都不提,別忘了最重要的一點是盜賊的GCD隻有一秒啊,而法師是1.5秒。不要小看這0.5秒GCD的差距,我扔三鏢法師才兩槍的。
綜上所述,pvp天賦您不用飛鏢用其他兩個不是搞笑麼?法師加強版的冰槍給你都不要?這都沒有什麼可比性的。
六.敏銳賊的爆發與節奏
眾所周知在CTM中敏銳賊的爆發主要是靠影舞或者消失之後起手技能帶出洞悉弱點打傷害,而無影舞期靠背刺或者出血傷害實在是不夠看。而被拉開距離的話,沒技能的盜賊就跟一個遠程靶子一般,沒有任何遠程輸出能力,隻能幹等技能CD,或者等到死。MOP中飛鏢的引入讓賊不會像以前一樣被風箏了技能CD就隻能坐以待斃,而暗刃的加入讓賊的爆發多了一次機會。
有人會說技能CD過長是MOP盜賊的硬傷,影刃也是三分鍾的CD,雖然效果很不錯但是CD太長了。加上長CD的鬥篷、消失、閃避,讓人情何以堪?所以各盜眾天天意淫減CD什麼的。你有沒有想過這消失有多強?消失加詭詐就是6秒內隻要你不點掉,受傷害什麼的都不會被打出潛行,這消失可比CTM的強多了。配合潛行雕文、偷襲雕文,這消失的能力也太強了吧?不用給你別的,就是雙疾跑、暗影步跟雙消失,其他職業全都GG。所以如此之強的消失可不是以前隻解一個定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了。
敏銳賊的爆發因影刃的加入而大不一樣了,何因?容我細細道來:影刃3分鍾CD,持續12秒,使造成的傷害成為暗影傷害,攢星技能多一星。成為暗影傷害就意味著完全忽視對方護甲,要比忽視對方75%護甲的洞悉弱點要強;而攢星技能多一星,意味著更多的終結技。我個人認為影刃傷害能力要高於影舞,但影舞強在控製上,而二者同時使用就是浪費了洞悉弱點了。除非要rush掉對方,不管其他的,隻把影舞當控製用,把技能全砸掉,否則實在不建議一起使用。在影刃階段,兩飛鏢一終結技相信是dpe最高的選擇。
我個人認為飛鏢敏銳賊的節奏應是:
第一波:起手打一波,然後拉開距離投飛鏢等遞減;
第二波:遞減好了,暗影步影舞打第二波,然後拉開距離投飛鏢等遞減;第三波:遞減好了,暗影步影刃打第三波,然後拉開距離投飛鏢等遞減;第四波:遞減好了,暗影步影舞打第四波,然後拉開距離投飛鏢等遞減;第五波:遞減好了,暗影步消失打第五波,然後拉開距離投飛鏢等遞減;第六波:遞減好了,暗影步影舞打第四波,然後拉開距離投飛鏢等遞減。
這樣每一波都至少有洞悉弱點或者傷害為暗影傷害,治療都被你這六波耗死了,打除治療外我相信六波之前肯定分出勝負了吧?另外暗夜賊影遁相當於一次消失,那麼既是:起手,影舞,影遁,影刃,影舞,消失,影舞,影遁,影舞,九波爆發,好吧這太理想化了。至少這是一種節奏,雖然真正pvp時候會有這樣那樣的突發狀況,不可能打這麼久,但是按照這個節奏打是沒有錯的。
七.為什麼要主動拉開距離
有人說你瘋了吧,作為一個近戰職業你主動拉開距離靠biu能打出多少傷害來?確實,我隻靠飛鏢跟致命投擲,還有點毒藥的附加傷害,確實沒有近身打的傷害高,但是對麵也打不高。法係職業依靠順發技能或者dot傷害著實有限,我依靠恢複不會讓我的血線下降太快。而讀條的話,本身飛鏢就會讓讀條有幾率變長,5星投擲的打斷沉默6秒會讓他生不如死。很多法係控製技能也需要近身,我拉開距離他也控製不到我了。比如:心靈尖嘯、冰環等等。而很多近戰職業更是技能必須要近身才能使用,遠程卻沒什麼傷害,此時更是需要賊去主動拉開距離。有人也許會說戰士的雙衝鋒、大跳,死騎的拉人等等。當被拉近時候我們要看自身控製技能CD,看技能遞減時間的長短。如果自己剛拉開距離就被對方拉近,那麼馬上使用拉開距離技能(鑿擊或者癱瘓藥膏的毒刃)。如果還拉不開,疾跑、消失、治盲、火箭腰帶、暗影步反跑、煙霧彈,再不行開防禦技能閃避、繳械或者鬥篷硬拚,但是絕對不用絞喉腎擊偷襲這樣的控製技能。如果被拉近時候技能遞減已經接近結束,那正好腎擊或者影舞搞起。無論拉開距離還是近身,身上buff要盡快補齊,為下一次爆發做準備。
特別是很多遠程職業,打賊時候都是想第一時間拉開距離,而賊主動拉開後,很多時候對方發現賊已經超出攻擊範圍了,想再來追時候盜賊已經潛行了。比如法師,絞喉偷襲伏擊後,他閃現,我反跑,就超出攻擊範圍了,我成功再次進入潛行。就算我遠程biu他,因為詭詐緣故也是3秒後才現身。
我拉開距離時候都是我控製輸出打了一波之後,能量幾近空的時候拉開距離。就算我那時候不拉開距離繼續玩命近身肉搏,輸出也是有限,而且很有可能受到對方猛烈的反擊。況且敏銳起手近身一波之後,切割、流血、洞悉弱點、恢複的buff時間幾近所剩無幾,能量也空了。繼續近身肉搏在沒有洞悉情況下打傷害不補buff,傷害不會很高;而補buff不打剔骨,靠近身普通攻擊傷害很是有限。敏銳賊在切割buff下,不考慮急速因素回能也能達到14能量每秒的樣子。飛鏢20能量一星,消耗真的很少。在等遞減15秒的時間內,回能總量為210點。依靠尊嚴給星,投擲3、4下打個4、5星切割,再投擲2-4下攢個3、4星等第二輪爆發,能量此時也基本從空到滿了。而盜賊之前起手一套打掉對方半血,之後因為一直用飛鏢打擊對手,對方血線不會回的很多,一個暗影步滿能量有切割無遞減的影舞,對方不解基本就跪了。
八.會遇到的問題
風箏不了:
說了這麼多賊拉開距離的事情,有人會說很多職業都有跟你迅速拉近距離的方法。當被拉近時候我們要看自身控製技能CD,看技能遞減時間的長短。如果自己剛拉開距離就被對方拉近,那麼馬上使用拉開距離技能(鑿擊或者麻痹藥膏的毒刃)。如果還拉不開,疾跑、消失、治盲、火箭腰帶、暗影步反跑,再不行開防禦技能閃避、繳械或者鬥篷硬拚,但是盡量不要用絞喉腎擊偷襲這樣的控製技能。如果被拉近時候技能遞減已經接近結束,那正好腎擊或者影舞搞起。無論拉開距離還是近身,身上buff要盡快補齊,為下一次爆發做準備。
對方逃跑:
如果對方發現不妙,開始主動跟我拉開距離,對不起,這可由不得他。飛鏢投擲距離可是不是一般的遠,還附帶減速效果,還真沒有哪個職業能輕易逃脫我的魔爪的。當他疲於奔命時候,一個暗影步爆發會讓他發現逃跑是一個錯誤決定,還不如跟我硬拚呢。
風箏的腳步:
完全背向目標是飛刀不了的,但是與目標呈90度角度是沒有問題的。不知道你玩過獵人麼,玩過的話相信對開獵豹往前跑,跳起空中半轉身放個震蕩繼續往前跑的風箏流不會陌生。這裏有時候可以采用類似的腳步。另外一種方式是側跑,跟目標轉圈,我依靠移動力跑大圈,對方就夠不著我50%速度走小圈。如果對方拉開距離,我們可以考慮反跑脫戰再次進入潛行。
關於再次近身的時機:
一般來說暗影步好了,技能遞減也都好了就可以上了,切割可以近身後第一時間上,也可以提前上好。
九.關於心態
飛鏢賊風箏時候一定要耐心,沒技能不上,要知道你在等技能遞減CD時候,對方也在憋著。看著對方血少,以為上去砍幾刀對方就死了,豈知一個不小心,對方近身反控幾秒掀翻或者打出假死是常有事情。
暗影步爆發的突然性讓很多人猝不及防,飛鏢投擲期的蓄爆時期也會讓很多對手鬆懈,以為這賊也就會扔扔飛鏢。盜賊不是戰士,不能像戰士懲戒騎一樣橫衝直撞,選擇了這個職業就意味著選擇了一種心態:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。
打的贏就打,打不了跑開尋找下一次機會,避其鋒芒偷其不備才是盜賊的作風。打的了咱近身打,打不了遠程biu,技能好了遞減沒了咱就上,打完一波繼續拉開距離biu。我們傷害雖高卻身板脆,但是我們擁有眾多的控製逃生減傷技能,在對方最脆弱的時候給予對方致命一擊才是真正的盜賊。讓他的神經時刻處於緊張,總是害怕擔心我從哪個角落裏探出,也許當他與其他人纏鬥時,背後給予他致命一擊的就是我;也許我早已離開,去尋找下一個獵物。
飛鏢賊更像一個狡詐的刺殺者,時刻遠處窺視著你,在你最脆弱的時候,閃身到你身後給你致命一擊,然後飄然離去。輕輕的我走了,正如我輕輕地來,我揮一揮衣袖,屍橫遍野!
十.後記
自從mop正式推出後,盜賊區pvp技術經驗帖就再也沒人更新過,那我這篇就作為第一篇吧。有不對的地方歡迎指正,謝絕互噴。寫了好幾天,刪刪減減好幾次,請給些尊重,留些口德。盜賊或許在這個版本pvp有些弱勢,希望這篇文章能給大家開啟一些思路,起拋磚引玉之功,足矣足矣。