醫療包:小型(樣子是一瓶)回複25%生命最大值,可以熄滅餘焰
中型(樣子是一片)回複50%生命最大值,可以熄滅餘焰
大型(樣子是一箱)回複100%生命最大值,可以熄滅餘焰
彈藥箱:小型(一個灰盒子) 增加41金屬,補滿一定的彈藥
中型 (一個淡褐色盒子)增加100金屬 補滿半數的彈藥
大型 (一大箱彈藥)增加200金屬 補滿所有彈藥
地圖上死亡留下的武器也可以增加100金屬,補充一定的彈藥
總結:實踐證明,除了狙擊步槍開鏡後,任何武器的傷害與攻擊身體的部位無關,隻和攻擊距離有關,距離越遠攻擊力越小,但也是有上下限的不會無限擴大或縮小,CS轉行過來的朋友不用老盯著頭部打了
WIKI上對遠距離的定義是:大於2FORT地圖兩幢樓出生點的直線距離
任何兵種都沒有護甲的定義,傷害計算公式就是當前生命-攻擊數值
火箭發射器,榴彈槍和粘性手雷等武器是有濺射傷害的,隨著離爆炸中心的距離而減小
己方隊員之間沒有碰撞判定,而與敵方隊員有碰撞判定,包括隱身的間諜
關於爆擊:爆擊由一個數值決定,這個數值不是固定的。現在比較正確的講法是在遊戲中會統計你到目前為止20秒以內製造的傷害量,以此為基準決定你爆擊的幾率,視玩家的表現可以增加20%概率(比起剛開始遊戲的時候),和殺人數量以及TAB的排名沒有關係。因此在短時間殺數人造成大量傷害後,很有可能爆擊頻繁,形成一種良性循環。這是一種鼓勵積極進攻,反對CAMP的機製。
(比如你遊戲開始的時候每個人的爆擊概率是10%,當一個人在短時間內創造大量傷害後,這個概率會提升至30%甚至更高,但你一段時間內沒有製造傷害,則再度回落到10%,但目前爆擊最低的概率和最高的概率官方未給數據)
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