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魔能無底地洞BUG解說

假設你有一個人物,在遊戲中會根據輸入有各種運動,在XNA開發中,這一點用遊戲循環的形式整合進了應用程序框架。所有這些任務都在遊戲循環的Update方法中被處理,接著場景繪製在遊戲循環的Draw方法中完成。在Update方法中改變遊戲狀態然後在Draw方法中使用這些狀態來繪製不同的圖像,場景或其他和特定狀態相關的信息。

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