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CS起源是Valve使用為了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃係統等技術重新再製而成的遊戲,也因此CS起源並不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》係列有所不同。遊戲方式如同過去的反恐精英係列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。
CS起源不論是遊戲畫麵或者是遊戲人數、地圖精致度、武器界麵、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》係列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。遊戲中物體的物理特性也被良好的展現出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發生抖動或者翻倒。在這個新版遊戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功於新的物理引擎。這種直接來自於Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的遊戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個遊戲世界更加生動。
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CS起源
CS起源CounterStrikeS
CS起源是Valve使用為了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃係統等技術重新再製而成的遊戲,也因此CS起源並不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》係列有所不同。遊戲方式如同過去的反恐精英係列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。
CS起源不論是遊戲畫麵或者是遊戲人數、地圖精致度、武器界麵、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》係列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。遊戲中物體的物理特性也被良好的展現出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發生抖動或者翻倒。在這個新版遊戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功於新的物理引擎。這種直接來自於Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的遊戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個遊戲世界更加生動。
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