棒球可以說是美、日兩國最喜愛的運動之一,作為遊戲出廠大國也創造出許多優秀的棒球體育遊戲。而我們要說的《棒球物語手遊》就是一款肯定深受棒球愛好者喜愛的模擬養成遊戲,玩家需要作為一個棒球經理在職業聯賽闖出一片自己的天地。感興趣的玩家可以下載體驗開羅工作室的優秀作品。
遊戲簡介
棒球物語是一款以棒球為題材的模擬經營類手機遊戲,和不同的參賽對手一起競爭最後的冠軍榮耀,通過訓練來提高自身的球技水平。努力的提升自己吧!
遊戲攻略
棒球比賽一支隊伍需要至少9名隊員參加。在《棒球物語》開始時,隨著幾名新生的入學,學校的棒球部也湊夠了參加比賽的9名隊員。比賽分為進攻和防守,擊球方為進攻方,投球方為防守方。首先我們來看防守。防守方分為投手(1人)、接手(1人)、內場(4人)、外場(3人)。投手投球,接手接球,很好理解。內場4人中的一、二、三壘手需要接到被擊飛的球,並觸碰進攻隊員或先觸壘來防止對手得分。內場遊擊手和外場三人如果在空中接到球則直接淘汰該進攻隊員。如果球落地則需要盡快傳給內場壘手。
投手投球的幾種情況:
1、 好球:擊球手未揮杆並投手投在指定範圍內,或擊球手揮杆未擊中;
2、 壞球:擊球手未揮杆且投手未投在指定範圍內;
3、 觸身球:投手直接擊中擊球手。
三個好球則擊球手出局;四個壞球則擊球手上一壘;觸身球則擊球手上一壘;界外球算好球,但不能直接出局。投手淘汰三名進攻隊員則攻守轉換。
再來看進攻方。進攻方相對簡單些,隊員依次進行擊球,擊中球後向下一壘移動。所有壘上的進攻隊員需要搶在防守方到位前上壘。當進攻方有球員依次跑完一、二、三壘並回到本壘,則進攻方得分,一人一分。另外,擊球手將球直接擊出場外稱為全壘打,所有目前在壘上的進攻隊員跑回本壘,並得分。
遊戲前期的比賽為6局,決賽為9局。如果雙方分差達10分以上則直接結束比賽。
遊戲評測
我玩過至今出的所有開羅遊戲,這是第一次直接橫版玩的,橫版玩有個缺點就是少了單手操作的快感,不過像棒球場這麼大橫版也是可以理解,還有就是推出新品的時間還是太長了啊,每次都要等好久。
再說說這款遊戲。一、個人覺得主人公點投手就好,後期防守投手屬性高可以直接好球出局。接手和投手一起特訓就可以了,隻要不是送壞球就好。
二、擊球手的道具我基本也是給主人公,還有一些就留給體力較低的用來續航。基本上主任公擊球屬性到d就可以本壘打了。(也可能是我比較歐氣)本壘打出來基本上就可以鎖定勝局了,我直接得四分啊!
三、考試這種東西基本上都是可以過的,不用太去在意,就是期末考試的時候抓幾個差生重點突擊就好。
四、比賽開始的時候會問你要不要詳細觀戰,一定要點,得應援值,而且後麵還是可以改成簡略,既省時間還可以操作戰局。
五、就是機會和危機要怎麼給應援值 ?先說機會,一般我就隻給10的瞄準本壘打就可以了,還有就是注意看人,別給那種擊球率太低的,給了也是界外球,浪費。防守就是看情況了,如果情況比較危機就點傳家寶刀,如果像我之前說的投手和接手已經很厲害了就點第一個就好。
六、人員和編組問題,就是擊球率高的站一塊就好,新手剛開始肯定不知道防守站位和擊球順序有啥用?,防守站位就是一壘二壘三壘和外場放跑得快的,中場放接球率高的,擊球順序也就是像我說的擊球率高的站一塊,這樣才有可能得分。
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