權傾三國手遊是一款多人在線的角色扮演類遊戲,遊戲中多種陣營的劃分,大大提高了玩家之間的互動性,讓玩家時刻能夠享受最為激情的遊戲體驗。瘋狂對戰的玩法,打造國內第一國戰遊戲,感興趣的話就下載權傾三國手遊體驗吧!
更新內容
---------2019.4.19更新列表---------
【新增功能】
一、新增2個金將:劉備、郭嘉
玩家通過金將閣達到特定條件招募金將
持續紅色招募令的消耗,金將強於紅將
二、跨服遠征(1v3國戰)
通過跨服1v3玩法挑戰對方整個服務器玩家,增加玩家樂趣以及給予一定資源產出
在更激烈的國戰中提高玩家對於幻影的消耗
三、組隊玩法——聲東擊西
玩家通過組隊的方式進行推城,提高玩家之間交互以及活躍
通過活動提高玩家活躍
四、自建王朝
玩家可以將國家升級為王朝,普通玩家可以捐獻資源解鎖科技,科技解鎖了以後,國王可以使用科技點提升科技 通過王朝升階可以解鎖新的王朝加成星宿,在觀星閣內由一品官員及國王進行王朝權益的選擇。每次更換選擇更換每一階的王朝星宿有3天的冷卻CD
五、將星錄
激活將星組合獲得相應加成、提升武將養成屬性
官方介紹
權傾三國,重新塑造三國戰爭遊戲體驗。
* 24小時國戰,數百人同時在線分陣營對抗
* 利益決定戰略,重新還原三國之間勾心鬥角,今日聯盟,明日反目。
* 從九品小官逐步走上國王之位,率領本國的千萬玩家,與天下英雄一決雌雄。
遊戲內容
—調兵遣將,即時PK
玩家同時擁有3支部隊,調兵遣將,與本國玩家一同實施包圍、斷路、突進、迂回各種戰術,對敵國城池展開猛烈攻擊
—超大地圖,300座城池完美還原三國地形
赤壁、巫峽、虎牢、江夏、合肥、長安,三國名城係數登場。或作為險峻關卡,或作為募兵之據點。豐富的地理變化,與補給線概念相結合,讓你每 一次國戰體驗都完全不同。
—豐富定位,扮演屬於你的三國角色
你可以成為國王,一呼百應;也可以選擇成為軍師,為踏平他國出謀劃策;也可以選擇成為一名外交官,合縱連橫操縱天下局勢於鼓掌之中;也可以 成為一名官員,成為國之棟梁,與眾多兄弟熱血奮鬥
—國家任務,建立王朝
每天全服國戰任務,千名玩家同時在線,攻守城池、黃巾之亂、蠻族入侵、開疆擴土等多種任務形式,配合同時開啟的軍令指揮係統,讓你體驗最巔 峰的三國戰爭。
—精美人物,特性突出
由知名畫師精心打造三國人物原畫,趙雲七進七出、周瑜文武雙全、劉備仁義無雙、典韋忠心護主,每個三國英雄都個性鮮明,栩栩如生!
—自由搭配,策略豐富
三國英雄盡歸麾下,自由搭配不受限製,特色技能策略百變,周瑜配諸葛,關羽配曹操,打造心目中完美的英雄陣容。
新手攻略
1.武將篇
這個遊戲武將獲取不算很難,其實對於小R來說,抽十連都不是非常必要的。(我總共抽了大概3次十連,目前20橙將,8個+6,1個+5)神秘商店的存在讓十連顯得非常不劃算。建議開局還是因該刷一個初始號,最好能刷到薑維、曹仁、董卓、夏侯、陸遜這幾個(我玩的時候不懂,文醜開的局。。)這幾個都是非常值得培養的強力角色。
非R小R的目光就不要盯在PVP上了,PVE才是主要應該考慮的地方,所以選擇主力的時候首先要考慮能不能順利的甚至越級過圖。所以,這裏要推薦的pve三強就是曹仁、司馬、華雄。作為資源非常緊張的無氪,想憑戰鬥力碾壓過圖是不可能的,曹仁和司馬都是硬控,而且即使不覺醒,控製概率也不算低(於吉就算了,非R小R很難覺醒的),華雄的流血dot是按百分比掉血,對於越級過圖中那些血牛非常有效。這裏要充分利用這個遊戲推圖沒有消耗的優點,靠大量的嚐試去博曹仁起手暈一個,司馬凍兩個的開局,由於現在被控製了清空怒氣條,npc第一輪的大招可以全部被打斷,再加上第二輪還有可能控製住幾個,配合華雄的流血dot,基本等npc兩個強力後排能動的時候都殘血了。所以,建議非R小R開局盡量從神秘商店把曹仁攢出來,因為司馬7天活動的時候會送,華雄並不是必須,其他強力dps也差不多能達到類似效果。
其他的武將就不點評了,對非R小R來說基本有啥用啥。6元的趙雲前期很好用就是了。另外,對於非R小R,突破令是很缺的,基本前麵即使有碎片也會缺大量的突破令,所以不用太考慮+7。前期的將魂買碎片大概能保證主力+5就行了,多出來的將魂用來攢那些與主力陣容有羈絆的武將,羈絆的提升還是很明顯的。
最後再推薦一下董卓和薑維,董胖子閃避看臉,這個和非R小R靠運氣過圖的思路很搭,運氣好閃避幾個單體大招就完美過圖了。薑維的減傷50%絕對imba,誰用誰知道。至於現在其他攻略推薦的減傷坦克魏延和孫策,作為非R小R還是不考慮了,減傷隻是穩,但過不去的圖就死活過不去了,非R小R的陣容薄弱,靠的就是完美控製和閃避的那一次的運氣過圖。
2.元寶篇
非R小R的元寶必須花在刀刃上,基本來說,經驗祭壇前期是必點滿的,這遊戲經驗獲取太難,50級以前再窮不能窮等級,50級以上經驗祭壇的作用會小很多,但是還是很有抽的價值的。裝備祭壇隨著等級的提升,會逐漸給紫裝橙裝碎片,應該說後期再抽會比較劃算。其他的祭壇基本都抽前幾次就好,量力而行。元寶最主要的用處就是神秘商店買碎片。買碎片的話,可以看成2400元寶必出一個橙將——而且是指定的橙將,比十連劃算的太多了。節約下來的將魂就可以買最缺的突破令了。
除了節流之外就是開源了,理論上充到V3應該是最劃算的吧,雙月卡就差不多了,還可以買基金,另外還有一些充值活動,自己選性價比高的參加吧。另外吐槽一下這種VIP遊戲的氪金機製,太強調開服就氪了,開服就氪的性價比最高,越往後充值的性價比就越低。基本還是狂開新服圈錢的老思路,沒什麼可持續發展啊。殊不見ios付費榜頭幾名的遊戲早就不用這一套了麼。。。不過想細水長流需要強大的遊戲內容作為支撐,這點大部分手遊很難做到就是了。。
3.國戰篇
國戰類遊戲,pve的最終目的還是為了pvp,所以不管是什麼R,不打國戰就等於白玩兒了。
對於非R小R來說,是左右不了國戰的勝負的,但是如果在一個勢均力敵的服務器,則是可以影響勝利天平的傾向(運氣不好進了一邊倒的服務器就算了,不是碾壓就是被碾壓)。由於影子的存在,土豪在這個遊戲裏一騎當千絕對不是神話,高戰土豪放影子守關真可謂一夫當關萬夫莫開。但是在開闊的地帶,尤其是進攻的時候,活人就比影子更重要了。影子不會出擊,而活人的每一次出擊,不管打不打得過,至少在20秒左右的時間段內是可以暫時減少對麵一隊守軍的。守軍數量少的好處大家都懂,突進斷路,強行占領都成為可能。正所謂防守靠土豪,進攻靠人多。
此外,國戰還要靠組織。指揮這個事情跟充錢多少沒關係,隻要肯投入精力去組織本國的玩家就可以了。一騎當千是土豪國王的事情,運籌帷幄就是每一個有心玩家都能做的了。
如果組織得當,國戰之外的皇城pk基本可以看做是個福利,比如我所在的30區吳國就和諧的很,基本還在玩的活人都拿過國王了,畢竟每一個本國玩家的提升對於整個國家來說都是有利的,官員們大多也都樂意幫助一把的。
最後總結一下,這個遊戲前期充值作用比較明顯,後期持續氪金作用會逐漸減弱,將逐漸走向平衡。假設一個首衝之後不再充值的V7~V8玩家,和一個6元黨或月卡黨,估計在半年之後將實力基本持平。所以如果是很有愛的小R,堅持下去也會獲得還不錯的回報的。
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