暗黑主宰 0.1折送百萬代金券安卓版是一款rogue類(地牢探險類)手遊,玩家將在每局大約10-10分鍾的發育型戰鬥中隨機積累技能、專精和裝備。遊戲提供了多種流派供玩家選擇和搭配,包括但不限於技能法師流、普攻戰士流、物理暴擊流、攻速幸運流等。每局遊戲都可以自由搭配數百種不同的Build(BD),使得每次遊戲體驗都充滿新鮮感和挑戰性。

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目錄
基礎篇前言
一·檔位規劃
二·服務器選擇
三·首日玩法
針對陪伴檔的特殊流程
通用流程:
簡單總結
四·藏品的前期選擇與培養
藏品推薦
命運時刻:
吞噬禮包:
置換大師:
其他道具:
升星石:
召喚經驗:
召喚積分:
五·鑽石規劃
周常鑽石收入
特殊道具價值以及周常鑽石支出建議
關於陪伴檔的“終身卡”
簡單總結
六.基礎技能參考
0戰力賬號技能輸出示意圖:
基礎技能分析(非天選技能):
裂變
巨人
荊棘
祝福
時光
幸運
閃電
續航
詛咒
光環
進階篇前言
七·後期檔位規劃
八·玩法側重點
九·常駐藏品的規劃
十·活動消費規劃
魂卡係列的禮包,兌換和任務策略
禮包
兌換
魂卡活動任務策略
皮膚係列的禮包,兌換和任務策略
禮包
兌換
皮膚活動任務策略
限定魂卡效果分析
基礎分析
輪回之力Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
基礎篇前言
首日玩法
針對陪伴檔的特殊流程
陪伴檔玩家可以考慮這麼一個操作,玩家在登錄界麵選擇遊客登錄,然後配合遊戲前期的一次十連福利來進行刷取第一次隱藏保底否則重開(新玩家的常駐池有兩次SSR保底提前的隱藏福利,分別是第20次和第70次),直到滿意的SSR藏品為止。單次刷取流程大約40分鍾,所以請在時間充裕的情況下再考慮。
時間預估:40分鍾
流程如下:
進入遊戲主界麵後跟著指引點擊,完成“序章→主界麵主線指引→專精關卡Z1→主線指引→專精關卡Z3→主線指引”的流程。
正常情況下,完成22抽後的玩家手上應該是3抽+850鑽,此時感覺還行(參考標準請看第四大點前期藏品選擇)可以輸入福利兌換碼進入正式遊戲,安卓通用禮包碼如下(如有失效則隨緣):
如果是進入較早服務器的玩家,在通關專精Z1後可以領取該服已通關的全服獎勵,不過此時刷初始的意義不大,陪伴檔玩家自行抉擇。
流程:點開遊戲主界麵右上角的“排行”,再點擊左側“征戰寶箱”,領取所有首通獎勵。
通用流程:
1.按遊戲指引操作,“序章→主界麵主線指引→專精關卡Z1”(打完序章後的充值指引請看第五大點“消費參考”),其中Z1打完之後會開放到Z6關卡。點擊關卡後會看到,Z4到Z6會分別出現1/2/3個感歎號,點擊後出現彈框提示怪物強度過高。特別注意:關卡會根據感歎號的數量追加該關卡內所有魔物的屬性!
2.為了節約時間,個人推薦跳過z2,直接打Z3。新手關卡就是為了讓你體驗和感受的,不用糾結和追求某類技能和專精,難度不高,記得在關卡中買裝備和學技能即可。挑戰成功後記得領取關卡上的紅點獎勵。
3.通關Z3後,主界麵會解鎖競技場模塊,詳細規則在競技場界麵點擊左上角問號查看吧。不用著急進去點擊,主線任務會有相關指引,跟著走就行。簡單說下這個競技場是純自動的,沒有操作空間。需要注意的是,選擇對手時記得選擇戰力低的玩家。
4.繼續完成主線指引,到了通關Z4這裏。把所有紅點提示的獎勵都領完,裝備和藏品都提升好(目前藏品推薦最高提升到1星),開始出現分支,關卡內技能選擇請看第六大點“基礎技能參考”。
陪伴檔:有概率會看到Z8存在一個感歎號,但是實際目標是至少過了Z6(Z5開啟領主殘局,Z6是福利領取條件)就行,所以打Z7也是完全沒問題的,比起Z8缺少的100印記之心經驗在第二天也不會拉大差距,實在糾結也可以嚐試Z8,遊戲中的1感歎難度加強不大,老區頂著2感歎是基礎操作。
5.通關Z8後,繼續跟著指引走,來到消耗200體力任務這裏。還是把所有紅點提示的獎勵都領完,裝備和藏品都提升好,這裏注意,贈送的升星石大概夠所有藏品都提升到1星的。然後分支再次出現:
陪伴檔:有概率Z10出現雙感歎。這裏推薦去抽獎,利用消費鑽石完成通行證任務,然後獲取獎勵,同時提升新獲得的藏品,一般足夠把Z11(Z11是福利領取條件)降低到單感歎號,此時再去嚐試挑戰。
輕氪檔:有概率Z13出現單感歎。這裏推薦去抽獎,利用消費鑽石完成通行證任務,然後獲取獎勵,同時提升新獲得的藏品,一般足夠消除Z13的感歎號。
至此,第一天的流程,三個檔位的玩家都隻剩下領主殘局(等補充),此後就是各走各路了。
簡單總結
征戰門檻:無。
涉及培養:賬號等級、首領印記、次元寶藏、基因培養、局外裝備和英雄熟練度。
主要玩法:守家,並且擊敗最後一波的魔物boss。
涉及操作:技能搭配、技能強化、裝備搭配、裝備整合、轉職選擇,召喚寶箱和時間分配(征戰模式難度低,新玩家不需要全部熟悉也能通關)
1、關卡下方帶有感歎號表示該關卡敵人有額外強化,且強化數值跟感歎號個數掛鉤。
2、提升賬號評分可以消除感歎號個數。
3、新玩家對於超過1個感歎號的關卡一律不碰,從Z10開始挑戰雙感關卡失敗扣除體力。
4、本遊戲覺醒前都沒有最強英雄的說法,彼此之間都可以替換。
征戰百科指引:
四·藏品的前期選擇與培養
藏品推薦
個人推薦前期的重點SSR藏品有三個。為了後麵描述方便,本文把遊戲環境分為2部分,一是戰鬥中的環境,簡稱為“局內”;第二部分就是除了局內,其餘統稱“局外”。
稍微提醒,藏品有頁簽,需要玩家花時間在遊戲內看效果說明來自行區分生效環境。
下圖中紅圈的三個SSR藏品就是重點藏品,同時也是刷初始號的目標藏品:優先級都是最高,任意一個即可。
命運時刻:
1全模式局內通用。
2玩家可以免疫一次裝備背刺(指裝備和技能不搭配),在局內的前期發育非常重要!
吞噬禮包:
1全模式局內通用。
2玩家裝備欄的上限是通關“吞噬上限”和“刻印上限”2種形式擴展的,理論上刻印和吞噬的優先級相同,但是能刻必能吞,能吞未必能刻,使得吞噬比刻印具有更廣的適用性。
置換大師:
1全模式局內通用。
2相當於每次置換的損失比例從1/2降低到1/3,對局內後期的裝備整合非常重要!(尤其是在“領主殘局”)
其他道具:
同時,在抽獎過程中,會獲得一些不會直接增加戰力的道具物品:
升星石:
是所有藏品的升星道具之一,但是請謹慎使用,因為前期30天內需要用升星石來完成藏品升星活動(遊戲主界麵右上角),陪伴檔玩家爭取完成1檔,其他檔位玩家保2檔爭高檔。
後期可根據天賦試煉進行專項強化藏品。默認1升星石價值60鑽,後麵第五大點“消費參考”有簡要說明,感興趣可自己計算。
召喚經驗:
背包不可見;獲取後會直接加在抽獎界麵左下角的“召喚等級”,滿足數量後會自動升級,玩家點一下即可。
召喚積分:
背包不可見;可以理解為獲取SSR碎片的貨幣,獲取後可在商城的“召喚兌換”欄查看現有數字。單次抽獎有概率獲取10~30分,而一個SSR碎片是108,皮膚碎片是160。因此前期一般可以忽略,有條件則需要根據自身抽獎情況,對碎片進行選擇性換取,皮膚方麵優先激活,其次再考慮升星:
陪伴檔/輕氪檔:推薦理由是最高性價比。
“銀河美食家”飽了>“AI管家”尹兒>“閃電光刃”小潛>“未來戰士”刃心
中氪檔:推薦理由是最大化遊戲體驗。
“閃電光刃”小潛>“銀河美食家”飽了>“AI管家”尹兒>“死亡騎士”鋼騎(在限時活動卡池)>“未來戰士”刃心
五·鑽石規劃
周常鑽石收入
“福利”界麵,指定英雄任務係列。每周兩輪,每輪1100鑽,共2200鑽;
“福利”界麵→“每周贈禮”,每周一輪,每輪400鑽;
“福利”界麵→“周末簽到”,每周一輪,每輪600鑽;
“特惠”界麵→“每日禮包”,每周七次,每次100鑽,共700鑽;
“特惠”界麵→“每周禮包”,每周一次,每次300鑽;
“商城”界麵→“組隊兌換”,每周重置,每次1600鑽;
“通行證”,每月一次,每次2300鑽,至少每周536鑽;
“英雄試煉”(開服20天且賬號60級開啟),每周兩輪,每輪排名前80%是300鑽,共600鑽;
“輪回幻境”(跟開區天數有關,按最高階段的最低段位的最後一名計算)每周一次,每次1140鑽(如果是最低階段的最低段位的最後一名則是600鑽石);
“領主殘局”(開啟殘局且加入公會)每周七次,其中巔峰賽4次,每次參與獎是200鑽,本區賽3次,每次第三十名是175鑽,共1355鑽;
“競技場”一個賽季是30天,前150名的每周收入>500鑽;
“每日賜福”,每周7次,每次20鑽,共140鑽。
“公會戰”,對決每周2次,每次500;排名0.25次,每次600鑽;對決中的次數是每周6次,每次60鑽(道具形式);共1510鑽。
共計11581鑽,即使是中氪檔能增加鑽石來源,也是完全不能放開購買,所以請謹慎消耗!
其他非持續性免費鑽石途徑:
“SR特典高級補給”,各增加“每日禮包”和“每周禮包”一次 ;
“排名”本服首次通關獎勵(限定一次)
征戰個人首通
跨服衝刺活動(限定一次)
野區之王(一般法定節日開啟,獎勵可能變動)
賬號等級獎勵
英雄熟練度獎勵
主線任務
維護與更新
藏品“鑽石寶箱”和“高級鑽石寶箱”
組隊秘境首通獎勵
“每日賜福”的三個新特權增加日常鑽石收入
特殊道具價值以及周常鑽石支出建議
特定升星禮包:
基礎價值1860鑽。
分析思路:
R憑證基礎價值按常規R碎片計算,但是容易溢出,所以R憑證的進階價值按0鑽計算;SR憑證基礎價值按常規SR碎片計算。
購買建議:
陪伴檔——推薦購買,R特典5星後的基礎價值降低為1500鑽。
輕氪檔——推薦購買,R特典5星後的基礎價值降低為1500鑽。
中氪檔——推薦購買,R特典5星後的基礎價值降低為1500鑽。
基因突破助力:
基礎價值4700鑽。
分析思路:
兩種膠囊的基礎價值我是綁定了對應基因一起計算的,如果是在遊戲前期,缺乏對應基因則基礎價值會暴跌到470鑽,對於輕氪檔來說,鑽石支出還不一定能支撐1200鑽的體力消耗,那麼1800鑽就足夠買3次600鑽的體力了,折合起來是2.25征戰膠囊,但是體力的減少意味著升級速度變慢也就代表距離十階基因島會更久,反而還支撐起了官方定價。那麼老方法,用老區數據說話,670級的征戰膠囊基礎價值是418鑽,主神膠囊基礎價值是3.39鑽;530級的征戰膠囊基礎價值是1592鑽,主神膠囊基礎價值是8.32鑽
購買建議:
陪伴檔——可以考慮購買。
輕氪檔——可以考慮購買。
中氪檔——推薦購買。
核心寶石積分禮遇:
基礎價值≤3120鑽。
分析思路:
核心寶石積分是用來兌換核心寶石箱的,而核心寶石箱需要2000積分,可以獲得20個傳送核心寶石碎片和4%的概率獲得傳說核心寶石,折合是8%的概率;而8次寶石鑰匙的抽中傳說核心寶石的概率已經是超過8%了,寶石鑰匙單價1200鑽,所以代換後可得,1核心寶石積分≤4.8鑽,買寶石鑰匙的收益都比這個高。
購買建議:
陪伴檔——建議不購買。
輕氪檔——建議不購買。
中氪檔——建議不購買。
神秘特權見證:
基礎價值19000鑽,基礎性價比1元=279.41鑽。
分析思路:
涉及限定特權,沒有其他獲取途徑,所以SR的基礎價值會按6000鑽來計算而不是10個SR碎片的3000鑽。特權效果是雙暴率加1%,帶上效果的進階價值(激活且帶效果)是54840鑽,進階性價比1元=806.47鑽。
購買建議:
陪伴檔——建議不購買。
輕氪檔——建議前期不購買,達到3萬基礎增幅後可以考慮購買。
中氪檔——推薦購買。
超能特權見證:
基礎價值45600鑽,基礎性價比1元=139.02鑽。
分析思路:
涉及限定特權,沒有其他獲取途徑,所以SSR的基礎價值會按9600鑽來計算而不是10個SSR碎片的4800鑽。特權效果是金幣怪的掉落金幣加28,帶上效果的進階價值(激活且帶效果)是160416鑽,進階性價比1元=495.11鑽。
購買建議:
陪伴檔——建議不購買。
輕氪檔——可以考慮購買,在任何有金幣怪的前期都有巨大幫助。
中氪檔——推薦購買。
寶石日補給Ⅰ:
分析思路:
傳說寶石的基礎價值是根據裝備變化的,上麵為了方便計算沒有加上裝備。如果以十階裝備計算,則每抽基礎價值是3394.42鑽,即使是5000鑽檔位的寶石鑰匙價值在後期也高於常駐抽獎券,不過鑽石收入有限,而且常駐獎勵已經包含核心寶石,所以有短期提升需求的玩家才需要考慮寶石禮包。
購買建議:
陪伴檔——建議不購買,但是後期保證活動的神秘抽獎券夠用且缺乏傳說核心寶石則可以考慮購買。
輕氪檔——前期有餘鑽可以考慮購買。
中氪檔——有餘鑽則推薦購買。
魂卡日補給Ⅰ:
分析思路:
如果按160的增幅價格計算,那麼基礎價值是3231.72(4.35%*40*160+24.68%*26.25*160+70.97%*16.88*160)鑽,雖然次數獎勵還會額外提高價值,看著好像性價比很高,但是注意非SSR品質的常駐魂卡都很容易滿星,此時基礎價值會暴跌到278.4鑽。
購買建議:
陪伴檔——多數常駐魂卡未激活的情況下,保證活動的神秘抽獎券夠用則推薦購買。
輕氪檔——可以考慮購買,在多數SR卡1星後暫停購買,此時每抽基礎價值1103.11鑽。
中氪檔——推薦購買,在多數SR卡1星後暫停購買,此時每抽基礎價值1103.11鑽。
進階通行證:68元
基礎價值100125鑽,性價比1元=1472.43鑽。
分析思路:都不用算上效果的價值,單計算屬性價值,60級就來到10萬鑽,也就是1668.75元(價值比至少是2781%),而實際上30天是足夠幹到75級的(多6562.5鑽),如果按官方定價的SSR450元和SR225元來看,明麵價格應該是突破3000元(個人計算中的SSR價值是80元和SR50元),寫個1000元是怕玩家買嗎,這裏的官方定價我是看不懂的。
購買建議:
陪伴檔——建議不購買。
輕氪檔——推薦購買,消費規劃之一。
中氪檔——推薦購買,消費規劃之一。
特惠禮包(魂卡限定池和皮膚限定池):
分析思路:活動隻要參與了就有排名獎勵,血賺。
購買建議:
陪伴檔——推薦購買,消費規劃之一。
輕氪檔——推薦購買,消費規劃之一。
中氪檔——推薦購買,消費規劃之一。
每日賜福:
基礎價值分別為930/2560/3760,基礎性價比是930/426.67/313.33。
進階價值(激活且帶效果)分別為:1002.6/11577.6/16809.6鑽,進階性價比是1002.6/1929.6/1400.8,88元買5天的情況下進階性價比是1925.15。
分析思路:祈福券的特權限定了獲取的途徑,所以基礎價值算作9600鑽,其他道具的概率分布不知道,但是沒有比鑽石更低的價值,所以直接取最低600*88.9%即可,總計可得祈福券基礎價值1600(9600*0.111+600*0.889)鑽。同理特權碎片自選箱的基礎價值是960(9600/10)鑽。基礎價值沒啥好說的,離譜的是進階價值太高了,這裏簡單提一下,非常簡單的計算,進階是3萬增幅,那麼1%就是300增幅,而1增幅是160鑽,那麼一個碎片自選箱的進階價值就是4800鑽
購買建議:
陪伴檔——建議不購買。
輕氪檔——推薦購買,消費規劃之一,購買50天停止。
中氪檔——推薦購買,消費規劃之一,購買200天後停止。
簡單總結
陪伴檔:
每周鑽石最大支出是31900鑽(特定升星禮包1000*7+每天5次體力3300*7+每周基因突破助力1800+魂卡禮包3600*3+神秘禮包3000*2)。
每周鑽石規劃支出是12900鑽(每天3次體力900*7+魂卡禮包3600+神秘禮包3000)。如果有多餘鑽石則在魂卡禮包,神秘禮包和1200鑽體力中選取分配。對於不喜歡手動的玩家,還需要額外購買掃蕩券。
分配方案僅供參考,算上不穩定的鑽石來源和更高排名獎勵,在實際遊戲分配中會寬鬆很多。
輕氪檔:
每周鑽石最大支出是99100鑽(特定升星禮包1000*7+每天5次體力3300*7+每周基因突破助力1800+魂卡禮包3600*3+神秘禮包3000*2+寶石和魂卡日補給7200*7)。
每周鑽石額外收入是16100(月卡600*7+季卡700*7+通行證1000*7)。
每周鑽石規劃支出是27900鑽(每天3次體力900*7+每周基因突破助力1800+魂卡禮包3600*3+神秘禮包3000*2)。如果有多餘鑽石則在寶石/魂卡日補給3600,特定升星禮包和1200鑽體力中選取分配。
分配方案僅供參考,算上不穩定的鑽石來源和更高排名獎勵,在實際遊戲分配中會寬鬆很多。
中氪檔
每周鑽石最大支出是99100鑽(特定升星禮包1000*7+每天5次體力3300*7+每周基因突破助力1800+魂卡禮包3600*3+神秘禮包3000*2+寶石和魂卡日補給7200*7)。
每周鑽石額外收入是24200(月卡600*7+季卡700*7+通行證1000*7+活動禮包5160+每日特惠420*7)。
每周鑽石規劃支出是41700鑽(每天5次體力3300*7+每周基因突破助力1800+魂卡禮包3600*3+神秘禮包3000*2)。如果有多餘鑽石則在寶石/魂卡日補給3600和特定升星禮包中選取分配。
分配方案僅供參考,算上不穩定的鑽石來源和更高排名獎勵,在實際遊戲分配中不會寬鬆很多,如果存在意外情況需要削減支出,可以減少1200鑽的體力次數。
六.基礎技能參考
0戰力賬號技能輸出示意圖:
簡單說明:
1.新玩家可以隻看中間黃色區域數值來參看選擇技能,有興趣的再看其他部分。
2.在40專精且4個相同技能下,黃色部分區域內的數值越大,代表輸出越高,但是即使0戰力賬號也會在局內受到加成,所以該數值並不代表最終輸出,另外也不是輸出越高越好。
3.試煉開啟後會有專精突破,來到60和80的環境,需要進階篇專門介紹。
基礎技能分析(非天選技能):
技能無論物理或者魔法,一般都是兩兩專精搭配,這裏我個人為了描述方便就強行定義:時光、幸運、閃電、續航,詛咒和光環為上綴專精,裂變,荊棘,巨人和祝福為下綴專精,一般都是根據上綴專精來劃分,下綴專精可以理解功能為強化輔助,下麵詳細分析專精特點和上綴專精得搭配策略,後麵附帶覺醒加點,同樣帶有分析,簡稱對應顏色的一和二線。
裂變
一.裂變和重複施法屬於強力效果,裂變幾率和重複施法幾率中的百分比換成單位“次”會好理解點,即“裂變幾率+150%”就是“裂變次數+1.5次”,“提高25%重複施法幾率”→“提高重複施法次數0.25次”,不過本質上還是概率運算,另外重複施法有點特殊,理論上疊加無上限,實際釋放受到約束(有興趣的可以自己算),而裂變沒有約束。
二.裂變係列技能是根據命中的投射物來算傷害的,遊戲中的顯示是單個投射物的傷害,實際傷害=命中投射物個數*單個投射物傷害,也就是說裂變不完全是無腦攻擊,盡可能拉近距離提高命中的裂變投射物個數才會有最大傷害。
綁定角色:覺醒開放後綁定夢。
夢覺醒路線:
攻速玩家選藍一線(R守境長弓)49,技能急速玩家選藍二線(R萬簇散華)49。
紫二線(SR注靈幻箭)49。
分析:夢的基礎天賦是投射物加1,直接計算可得紫一線14覺最大提升效果是25%,當玩家300攻速,且4個幸運裂變技能且40裂變專精時,該效果衰減至11.6%,隨後在攻速370時衰減至0,而實際過程中大家不可能初始就4個裂變技能,所以對於陪伴檔玩家和輕氪檔玩家來說可以考慮先點紫一線(SR引弓驚弦)14,再去點紫二線。
金二線(SSR落翎之舞)100→金一線(SSR綠野射術)390→洗點,然後改成金二線490
分析:金二線隻到200覺醒的情況下,在持續效果期間,有可能導致裂變技能的綜合輸出降低(點了紫一線14覺醒後可降低此概率),可以考慮先加金一線過渡,再洗點一起加到金二線,但是注意,金一線對征戰關卡和試煉的提升更明顯,金二線則是最終輸出和領主殘局,考慮到投入有限,陪伴檔和輕氪檔玩家可以改成金二線490。
巨人
一.巨人特性決定了玩家在覺醒相應能力前,需要攜帶4個同名下綴技能才可以維持最高輸出,隻有三個的情況下綜合輸出降低22.5%。
二.“畏懼”承受傷害提升20%可視為強力效果,但是不出現在戰鬥麵板和敵方狀態顯示。
彩蛋2:巨人狀態的隱藏效果為增加技能攻擊範圍(瘋狂暗示野區之王)。
綁定角色:覺醒開放後綁定飽了,專項強化巨人技能。
飽了覺醒路線:
藍一線(R美食品鑒)5→藍二線(R激素變異)49。
紫二線(SR生長素)56或84→紫一線(SR加菜)98。
分析:紫二線的70覺有用但是門檻過高,但是84覺優秀,玩家自選。紫一線方麵,可惜飽了綁定了巨人,不然紫一線的14覺效果會很優秀,但是本身天賦蠻好,也算錦上添花吧,在征戰、試煉,幻境和秘境都有效果。
金二線(SSR巨型魔人)490。
分析:金二線的200覺很優秀,三個巨人技能即可維持巨人狀態,相當於提前提升22.5%的輸出,另外直接加了2.5萬點基礎攻擊和基礎法強(就算是陪伴檔玩家在後期玩到打首領也是起碼500的攻速+急速了,其他玩家隻會更高),而一般裝備平均一件約1.2W基礎攻擊或法強,後麵覺醒也是有用,接著點擊就行;而金一線方麵,100覺限定殘局可用,400覺優秀,490可用,價綜合價值比金二線低。
荊棘
一.具有增加護甲的機製,相當於輸出能力換取生存能力。
二.減傷忽視屬於強力效果。
綁定角色:覺醒開放後綁定鋼騎,專項強化荊棘技能。
鋼騎覺醒路線:
藍二線(R鋼盾陣)5→藍一線(R長蛇陣)25→藍二線49。
分析:點完藍一線的25覺後隨意點一二線都可以,就剩藍二線的45覺算是有點用。
紫二線(SR嗜血鐵騎)56→紫一線(SR曆戰之軀)98。
金二線(SSR鐵甲衝堅)400→金一線(SSR陣型重組)490。
分析:金一線的300覺在野區之王和試煉刷記錄方麵相當優秀,特別在殘局是超強,後續覺醒也有用,可惜前置覺醒一般,100覺需要滿級,而且還是物理傷害,神他喵平A都比這傷害高,200覺在18級時才會多1.2W基礎攻擊,基礎法強和66雙速,可用但是門檻高。
祝福
一.祝福特性決定了玩家在覺醒相應能力前,需要攜帶4個同名下綴技能才可以維持最高輸出,僅有三個祝福的情況下,輸出衰減約14%,可惜的是秒回屬性比較尷尬,除了特定領主殘局和buff局外,作用很小。
綁定角色:覺醒開放後綁定尹兒,專項強化祝福技能。
尹兒覺醒路線:
藍一線(R前饋網絡)10或15→藍二線(R量子祈福)40或49。
紫一線(SR排斥磁場)14→紫二線(SR心靈撫慰)98。
分析:以300急速計算(最高600),紫一線覺醒後的輸出提升效果是輸出提升約15%(最高30%)。
SSR聖光銀翼490。
分析:金二線200覺效果優秀,同時400覺以後的裁決屬於在試煉中屬於強力效果,金一線的100覺雖然可用但是門檻較高。
時光
一.隨專精提升逐漸依賴攻擊速度,40專精時攻速急速比值為1:2,即攻速占比達到33%。
二.25%雙倍傷害和40%重置冷卻屬於強力效果。
搭配策略及分析(不涉及天選和覺醒):
前期:新玩家優先裂變,其次巨人,最後祝福。新玩家難以穩定獲取巨人或祝福的最高輸出狀態,對比之下裂變則穩定得多。
中期:在獲取卷宗後可以考慮優先巨人或祝福。原因是不容易湊齊裂變的雙強力效果。
後期:通關196後還是回歸優先裂變,其次巨人,最後祝福。原因是容易湊齊裂變的雙強力效果,同時巨人和祝福的強力效果此時被稀釋較多,尤其是祝福,雙倍傷害跟時光的雙倍撞車。順帶提一句,子成試煉受到任務環境影響,巨人和祝福仍然可以考慮。
綁定角色:覺醒開放後綁定子成,專項強化時光技能。
子成覺醒路線:
藍二線(R四時飛劍)49。
分析:藍一線的40覺算是可用,隻是藍二線的25也不錯,兩者差距不大。
紫二線(SR因果轉圜術)98。
金二線(SSR輪回勿墜)490。
幸運
重複施法和觸發幾率屬於強力效果,其他中規中矩。
搭配策略及分析(不涉及天選和覺醒):
前/中/後期:新玩家優先裂變或者荊棘都可以,其次祝福,最後巨人。理由是幸運巨人隻有物理,而幸運祝福隻有魔法,所以選擇這巨人或者祝福必定損失部分輸出,隻能滯後考慮。
綁定角色:覺醒開放後綁定雪,專項強化幸運技能;麥克斯為弱相關角色。
雪覺醒路線:
藍一線(R霜雪孤刃)49。
按照字麵意思理解藍二線的15覺也才提升4%,實在是雞肋,還不如開局概率加攻擊的藍一線49覺。
紫二線(SR烈風迅劍)98。
金二線(SSR死地逢生)490;
麥克斯覺醒路線:
藍一線(R傭兵特訓)5→藍二線(R摩托化部隊)30→藍一線(R傭兵特訓)49。
紫二線(SR急速行軍)42或者56→紫一線(SR特種任務)98。
金一線(SSR機械改裝)490。
分析:中氪檔玩家SSR覺醒支線:機械改裝100→戰場狂飆490。這裏解析下,以玩家攻速2下每秒和450移速計算(實際肯定大幅超過),基礎天賦的攻擊提升是18.75%,SSR單是300狂飆就達到76%,提升是48%,而槍械改裝點到490時,還需要升到13級才能達到32.25%,僅限中氪檔玩家是因為這個提升是需要賬號的特權積累的,陪伴檔和輕氪檔會有欠缺,有可能提升反而弱於機械改裝。
閃電
遊戲中最高傷害上限,沒有之一;需要特定技能強化項(次數類)。
搭配策略及分析(不涉及天選和覺醒):
前/中/後期:新玩家優先裂變或者荊棘都可以,其次祝福,最後巨人。理由是閃電巨人隻有魔法,而閃電祝福隻有物理,想吐槽這明顯的cp感。
綁定角色:覺醒開放後綁定劍聖,專項強化閃電技能;小潛為強相關角色。
劍聖覺醒路線:
藍一線(R劍人合一)10→藍二線(R疾電斬卻)35→藍一線(R劍人合一)49。
紫二線(SR瞬影千擊)98。
金二線(SSR怒雷巡劍)490;
小潛覺醒路線:
藍一線(R敏捷身形)35→藍二線(R會心一擊)49。
紫一線(SR雙刃突襲)42→紫二線(SR迅猛反擊)98。
金一線(SSR神出鬼沒)400→金二線(SSR刺客軌道)490;
續航
一.炸魚技能,可以理解成當傷害溢出時的優先選項。順便說下,前麵提過的野區之王,以及飽了試煉,刃心試煉和鋼騎試煉都是適合“新玩家”選擇該類技能的。
二.大部分續航技能無法跟隨場景切換,在某類環境中的輸出效果會大幅度降低。
搭配策略及分析(不涉及天選和覺醒):
前期:新玩家優先荊棘或者祝福都可以,其次巨人。理由還是不湊齊4巨人就傷害暴跌。
中/後期:巨人,荊棘或者祝福都可以。
綁定角色:覺醒開放後綁定提娜。
緹娜覺醒路線:
藍一線(R啟封魔典)10→藍二線(R太陽神後裔)25或30→藍一線(R啟封魔典49)。
紫二線(SR尾後殺星)98。
分析:中氪檔玩家SR覺醒可考慮支線紫一線14或28→紫二線98,大約是紫二線輔助和紫一線輸出的區別,自選。
金二線(SSR曙光破曉)300→金一線(SSR汲魔星演)490;
萬能角色:
刃心(偏物理)覺醒路線:所有專精都能玩,但是比起綁定角色會完全處於劣勢。
藍一線(R天原劍道)49。
紫一線(SR一心)42→紫二線(SR居合)98。
金一線(SSR忍道勤修)490;
小潛(綜合)覺醒路線:所有專精都能玩,但是比起綁定角色會在領主殘局會處於劣勢,其餘不穩定,偏向弱勢一點。
藍一線(R敏捷身形)35→藍二線(R會心一擊)49。
紫一線(SR雙刃突襲)42→紫二線(SR迅猛反擊)98。
金一線(SSR神出鬼沒)400→金二線(SSR刺客軌道)490;
詛咒
組隊秘境限定職位技能,僅有尋寶師和副輸出可學習;沒精力測試詛咒效果是否可疊加。
前/中期:根據主輸出的天選技能是物理還是魔法選擇同類型詛咒。
後期:保證40詛咒點數的情況下,學習其他專精的特殊效果,例如3祝福斬殺,3巨人承傷等等。
光環
組隊秘境限定職位技能,僅有尋寶師可學習;
前/中期:根據主輸出的天選技能類型(物理或者魔法)擇同類型光環。
後期:隻學對應類型的傷害光環,保證40光環點數的情況下,學習詛咒或疊加其他專精的特殊效果,例如3祝福斬殺,3巨人承傷等。
兩人的話,你選尋寶師,技能學念力光環,虛靈,魔化和導電,優先光環>詛咒>荊棘。
進階篇前言
本部分為進階篇,在原有基礎介紹上會補充介紹。基礎篇是用抽獎券來計算所有道具在未激活前的價值,好處是對新玩家來說開局明確,缺點是概率帶來的不穩定,這個不穩定分為兩方麵,一是抽獎按照概率而不是按順序獲取物品的,抽獎中總會存在部分物品難以抽中,一定存在R品質的道具因為覺醒溢出但是SSR卻很稀少,此時玩家抽中R已經是0價值了,而SSR仍然保值;二是基礎價值僅計算了攻擊法強等五個增幅部分,而實際價值肯定大於基礎價值,這就導致奔著基礎價值的玩家可能不會去考慮獲取該道具,所以這種計算方法對長期遊戲的玩家存在影響。
進階篇的差異主要是更換參照標準,由原先的抽獎券改為更為廣泛且更穩定的道具,我根據老一區的賬號情況,分析了另外兩種極度缺乏的道具“升星石”和“1級寶石”。首先看1級寶石,200鑽1增幅,計算方便,而且滿級15級是很難畢業的,但是根據這個價值計算,升星石應該定價150鑽而不是商店的120鑽,所以放棄寶石。“升星石”方麵,遊戲中一般藏品的升星情況是2星所需升星石比1星多一倍,而升星石是120鑽單價,同比例減半則是來到60鑽,跟舊版的55.5鑽單價非常接近,而根據這個價位計算1增幅的基礎價值則是160鑽,低於官方的1級寶石定價。確認參照標準後就開始計算了,保險起見,我會把分析思路一起寫上,有不同看法的玩家可以根據自己理解調整性價比。
對了,進階篇刪掉了技能和英雄的相關數據,原因是計算太複雜,首次測試,包含加成,技能強化,覺醒都算上的情況下,居然是夢最強,我是不能理解的,肯定有問題。夢在裂變第一(100%),鋼騎尹兒緹娜在續航並列第二(70%),子成時光第三(65%)。具體情況估計等一區大佬的數據來驗證了。
七·後期檔位規劃
進階價值:僅適合已經長期遊戲的玩家或者有大額度充值趨勢的玩家參考,原因是該類玩家已經或將會快速持有大量的增幅,使得常規途徑中能大量獲取的道具被動大幅度貶值,這裏以5星升覺醒的SSR藏品為例:
可以看到“5升覺”的SSR所需要的道具是100SSR精華(10個SSR藏品轉化)+200個SR精華(20個SR藏品轉化)+1200個升星石,但是升級的屬性有沒變,也就是基礎價值還是4800鑽,那麼無論是把4800鑽分下去,或者把30增幅給反推成價值18萬(48000+60000+72000)鑽都是不合適的。
所以,在進階篇需要額外計算具有聯動增幅的屬性或者帶有特殊效果的道具在“特定環境”中的價值(默認非試煉環境),其實也還是基礎價值,隻是階段不同了,原來的基礎價值是0增幅計算的,而進階價值是3萬基礎增幅的情況下計算的。劃分依據是1年半的老一區賬號屬性,特別的,進階價值階段除增幅外還有附加條件,寶石是4星升5星且等級35,魂卡是5星升6星,藏品是5星升覺醒等等,一般會標注,但是作者隻有一個人,精力有限,即使反複核對總有遺漏的,對於不確定的情況請和作者交流詢問,也再次推一波作者的聯係方式,微信號qq707309893或者QQ號加越楚群674673406交流。
總結一下進階價值的特點:
一,隨增幅增加而增加。本攻略中是以3萬基礎增幅來計算的,基礎增幅可以由“任一基礎增幅”/(全增幅倍數+1)得到大概數值。
二,隨獲取難度增加而降低。例如中氪檔獲取的次元之心連一星都難湊齊,那麼它的進階價值就是按照激活來計算得到20.4萬鑽。而大氪檔次次榜一穩拿,那次元之心的進階價值隻能按照4升5的情況來計算,也就隻有2.28萬鑽了。
三,隨升星方式變化。這裏舉例皮膚和藏品,雖然都是SSR的品質,但是藏品5升覺的所需道具很多,進階價值來了也保不住,係數直接乘0.36來到1728鑽。皮膚則不是,5升覺也隻需要30個碎片,進階價值反而提升來到20400鑽。可以理解為當玩家有3萬基礎增幅的情況下,獲得一個已經5星的SSR藏品,每個隻能對自己的增幅提升1728鑽的屬性價值,而獲得一個已經5星的皮膚,每個卻能對自己的增幅提升20400鑽的屬性價值,所以你會發現,官方的召喚積分定價或者擺放的同兌換道具的價值是很高的,因此也請重點注意,召喚積分隻用來兌換皮膚碎片!不是迫不得已千萬不要兌換普通SSR藏品!
這裏給個常駐池藏品的進階價值係數0.36,也算是通用的係數了,不想計算也聯係不上作者的時候,可以把道具的基礎價值乘以0.36來得到大概的進階價值。這個係數是根據常駐池的SSR在5星升覺醒的時候計算出來的,SR係數會較低但是同時也是SSR的材料,相差不大就也看作0.36了,而R係數會較高,但是常駐的R藏品都是溢出的,算0鑽,也不需要乘0.36。多數的道具,例如升星石,各種品質的升星憑證和精華,也可以使用該係數,因為升星方式是相同的,稍微特殊的是帶有輪回之力的限定藏品,進階係數會低一點,但是考慮獲取方式較難,當作0.36也勉強可以。千萬不要拿來計算核心寶石,皮膚和魂卡這三類,它們的升星方式不一樣的。下麵是三個檔位玩家的基礎價值參考乘係數後的進階價值參考:
陪伴檔:進階性價比1元≥864鑽。
輕氪檔:進階性價比1元≥432藍鑽。
中氪檔:進階性價比1元≥216藍鑽。
八·玩法側重點
對於過不了的關卡得看賬號情況和遊戲進度,不然太多情況我分析不來,後麵有實在難過的關卡再考慮詳細拆解分析,具體玩法看遊戲說明即可,這裏分析各檔位玩家在後續玩法中的側重點。遊戲第二天會開放組隊和組隊boss,第四天開放輪回幻境,試煉在首區第20天和賬號60級開放,至此,基礎玩法全部解鎖。
陪伴檔——輪回幻境著重注意,其他玩法並列次重。分析有三個方麵,
第一是前排玩家的留存是不確定的,前期需要盡可能多蹭前排玩家的“大巴”積攢友誼點數,避免後期大量精力浪費在組隊秘境,有這時間去打征戰還能每局節省150鑽。這裏順帶提一下官方的彈幕功能,針對前排玩家上線進行了提醒,瞅準時機盡量多問,沒回複不虧,帶隊就血賺。
第二是隨著關卡開放,難度暴增,多數玩家都會卡在拉怪和挖寶二選一的工具人位置,此時三檔玩家在最高難度麵前都是大約平等的,都得至少大氪檔玩家帶隊,這是唯一能前中期無視三個檔位玩家差距的競爭機會。
第三是組隊獎勵方式特殊,人人平等。陪伴檔打不了10階基因島就一定拿不到十階局外裝備,但是打不了組隊秘境主輸出可以蹭別人的主輸出,裝備獎勵都是在預覽中隨機的。順便吹一下遊戲氛圍,我所玩過的區,大家隨便炫耀裝備都是誇666和狗托的,沒有嫌棄和嘲諷,不過個人推薦悶聲發大財是最好的。
輕氪檔——由於氪金規模突破0的界限,基礎玩法額外解鎖一個重點→排名獎勵,次重是輪回幻境和領主殘局,其他玩法並列延後。分析有兩個方麵,
第一是玩家基數可能最多,導致微弱的一抽也會排名變動極大,而活動獎勵十分豐厚(後麵第十二點的抽獎活動會分析提及),盡可能多次占據前排獎勵名額能拉開差距,進而在其他基礎玩法中享受更高收益或者減少活動體驗的難度。
第二是同樣激烈的競爭會出現在組隊和殘局,組隊方麵,隨著關卡開放,難度暴增,多數玩家都會卡在拉怪和挖寶二選一的工具人位置,此時三檔玩家在最高難度麵前都是大約平等的,都得至少大氪檔玩家帶隊,這是唯一能前中期無視三個檔位玩家差距的競爭環境,同時也是跟中氪競爭的機會。而殘局方麵,由於氪金額度的規劃,前期跟陪伴檔玩家差距並不大,甚至陪伴檔玩家中冒出幾個歐皇一發出傳說反殺輕氪檔也是常事,所以白天出一刀以防意外沒上線,其他留刀等晚上最大提升後來刀了陪伴檔。
中氪檔——由於氪金規模龐大,基礎玩法額外解鎖一個排名獎勵,同時也是輕氪檔玩家的重點,次重是輪回幻境和征戰,其他玩法並列延後。分析有兩個方麵,
第一是活動獎勵十分豐厚(後麵第十二點的抽獎活動會分析提及),由於氪金規劃預算充足,能極高頻率的獲取活動前排獎勵,進而在其他基礎玩法中享受更高收益或者減少活動體驗的難度。
第二是組隊秘境在前中期的人人平等會把三個檔位的玩家卷在一起內耗,中氪檔玩家需要快速擺脫尷尬處境,穩定組隊排名獎勵。征戰方麵則是能快速提升等級進而獲取高階裝備,這可以大幅度削減除了英雄試煉的其他玩法難度和獲取更高排名收益。
九·常駐藏品的規劃
通用特權升星流程:
1·所有特權用升星石升到1星。
2·所有特權用升星石升到2星。
3·R特權全部升到4星。
4·單件最多的R升到5星,此時多餘的R碎片會變成R精華。
5·單件最多的SR升到4星。
6·重複第4~5步,直到推薦的R特權全部完成5星。
7·單件最多或者推薦的SR升到5星,此時多餘的SR碎片會變成SR精華
8·目標SSR升到4星。
9·重複第8~9步直到推薦的SSR完成4星。
通用特權推薦(不包含抽獎活動道具和競技場):
“R特權”:“賬號寶箱”,“初始基金”,“裝備補給”,“英雄寶箱”。
“SR特權”:“高凍榻北ο洹保白氨鋼Α保案嘸隊⑿郾ο洹薄�
“SSR特權”:“命運時刻”,“吞噬禮包”,“置換大師”,“刻印禮包”。
“卷宗”:全部可免費獲得,優先“天胡”>“技能助力”>“乘勝追擊”>“技能研習”。
“特典”:如果有小終身卡的陪伴檔,則優先“抽獎寶箱”>“高級補給”>“發展基金”。
“魂珠”:全部可免費獲得,優先“無頭騎士”>“惡魔領主”。
“皮膚”:
陪伴檔和輕氪檔選擇最高性價比,優先“銀河美食家”飽了>“AI管家”尹兒>“閃電光刃”小潛>“未來戰士”刃心。
中氪檔是最大化遊戲體驗,優先“閃電光刃”小潛>“銀河美食家”飽了>“AI管家”尹兒>“死亡騎士”鋼騎(在限時活動卡池)>“未來戰士”刃心。
這裏涉及召喚積分,需要額外說明召喚積分隻能兌換常駐池裏的SSR藏品和皮膚。在第七點的進階規劃中明確說了,召喚積分隻用來兌換皮膚碎片!不是迫不得已千萬不要兌換普通SSR藏品!那麼肯定有玩家想問,如果是這裏推薦的SSR可以換嗎?分兩方麵討論,如果是單屬性價值而言,無論是否推薦,這些藏品的升星方式都是100+200+1200,那麼它的進階價值也就鎖死在1728鑽了,跟皮膚的20400鑽是怎麼也比不來的,可是如果不是拿來覺醒而是拿來四星呢?這就是涉及到第二個方麵,低星+效果會比皮膚更有價值嗎?答案是我個人不推薦,但是玩家可以考慮。先說3升4的進階價值,升星方式是20+40+320,那麼價值是7623(1728*18萬/4.08萬)鑽,差距的1.3萬鑽就玩家自己判斷值不值來換那個效果了。不推薦是因為我不認為在3W基礎增幅的情況下,你的皮膚進度還能比常駐特權領先,一定是更缺皮膚,可以考慮是因為存在差那麼一個效果能奪下榜一排名的情況,看玩家喜歡和判斷了。
十·活動消費規劃
開服10天後會出現抽卡為主排名為輔重在參與的福利活動,7天為一周期,每期兩個活動,第一個活動是限時小小魂卡係列,持續3天,0後點開始,0點前結束;第二個活動緊接小小魂卡係列結束後開啟,是限時皮膚係列,同樣持續3天,0後點開始,0點前結束。兩輪活動結束後休息一天。
相同係列活動的召喚進度會繼承,且不分輪次和周期。不分輪次是指例如第一輪次的“獵龍覺醒”抽了10次,則第二輪次的“獵龍祭祀”不會重置成“再召喚80次必得SSR”,而是會繼承該10次,變成“再召喚70次必得SSR”;同理,不分周期是指例如獵龍召喚抽了10次,那麼下個周期的活動武裝召喚會繼承該次數,變成“再召喚70次必得SSR”。
小小魂卡係列
每個基礎英雄都有對應的SSR小小魂卡,共十一名。每次活動期間會至少出兩名對應角色,不過相比卡池,活動期間的排行榜前十名獎勵更為亮眼,“神器精華”屬於強力道具,輕氪及以上玩家可以重點關注。
補充解釋:
挖寶團隊屬性(攻擊/法強/生命):挖取任意寶圖成功後,所有組員增加對應屬性X點。以老區賬號九九不滅為例,普遍挖寶可增加主輸出屬性10W以上,效果明顯。
限時皮膚係列
分為兩輪次,每輪次都有專屬排名獎勵自選箱,可自選當期限定物品,但是第一輪次有時間限製,一旦超過該期限,第一輪次的限定物品會被塞進第二輪次的限定池裏,其中SSR品質的限定物品隻能在後續輪次的限時活動中抽獎獲取,再無法通過專屬排名獎勵自選箱的方式獲得了。
目前第一輪次的活動在開服第10天開啟(注意不是創角第10天),大約一個月後結束,根據活動排布,可以推算出第一輪次的各個皮膚,都隻有一次專屬排名獎勵自選箱的機會(所以想要通過排名獲取死騎的,隻有一次機會,死騎皮膚在基礎篇中提及)。第二輪次的皮膚在之後開啟,目前沒時間期限,可以理解為後續都是第二輪次皮膚,直到官方出新輪次卡池。
魂卡係列的禮包,兌換和任務策略
禮包
陪伴檔——福利禮包1次和特惠禮包1次(3600鑽)。
輕氪檔——福利禮包1次和特惠禮包3次(3600~10800鑽)。
中氪檔——福利禮包1次,特惠禮包3次(10800鑽)以及6~68元禮包。
兌換
第一層:
靈魂升華石2個,基礎價值1021.44鑽,進階價值(非重點魂卡要減半)4160鑽。
升星石150個,基礎價值9000鑽。
征戰基因膠囊4個,基礎價值8320鑽,進階價值(530升540)6400鑽。
陪伴檔——選150升星石,需要多次儲存限時魂卡召喚券才足夠積分,已有特權全部達到4星後再考慮兌換其他道具。
輕氪檔——選150升星石,已有特權多數特權達到4星後則放棄升星石,轉為兌換征戰膠囊。
中氪檔——選150升星石,有多餘魂卡積分或者全部特權達到2星後可考慮兌換征戰膠囊。
第二層:
寶石3級2個,基礎價值10800鑽,進階價值(6升7)1972.8鑽。
魔能寶藏精華100點,基礎價值3200鑽,進階價值(4升5)4720鑽。
召喚積分240點,基礎價值1080鑽,進階價值(5升覺)3060鑽。
陪伴檔——建議不參與。
輕氪檔——建議不參與,偶然參與可兌換寶石。
中氪檔——全部寶石6級前優先兌換寶石,6級後兌換“召喚積分”,如果常駐皮膚大部分覺醒則兌換魔能寶藏精華100點。
後續層數不建議三個檔位玩家參與,層數獎勵價值僅作參考了解。
第三層:
靈魂升華石10個,基礎價值5107.2鑽,進階價值(非重點魂卡要減半)20800鑽。
魔能寶藏箱,基礎價值6400鑽(激活後減半),進階價值(4升5)4720鑽。
核心寶石積分2000點,基礎價值≤9600鑽。
第四層:
SSR魂卡自選箱,基礎價值6400鑽,進階價值(5升6)27000鑽。
進階魔能寶藏箱,基礎價值9600鑽,進階價值(4升5)9440鑽。
神秘召喚券20張,基礎價值12000鑽。
第五層:
小小英雄魂卡自選箱,基礎價值6400鑽,進階價值27000鑽。
進階次元之心寶藏箱,基礎價值2.4萬鑽,進階價值(0升1)20.4萬鑽,進階價值(4升5)2.28萬鑽;
神器精華10點,以無限寶石口袋0升1為參照計算基礎價值是2640*使用天數。
魂卡活動任務策略
陪伴檔:如果活動開始前有29個魂卡券就抽35次,沒有就抽5次。降檔的陪伴檔看支線一。
基礎流程是前期預留3600鑽買多1次禮包,自有3抽,這樣可以在每次活動中搭配規劃(福利禮包1抽和特惠禮包3抽)都能完成次數5的任務獲得獎勵返還3抽,達成多2抽的積累(原始3+規劃4-任務5+獎勵3=下一波的原始5,每次活動+2抽)。
下一步是根據目標分2個支線。
支線一是目標第六名,那麼後續流程是活動前把魂卡券積攢到55抽,然後跟當前跨區的玩家溝通避免撞車以及最後一晚守榜,活動開始後衝擊4~6名,期間會有獎勵的11抽補給,任務做到65停下,此時剩餘5抽給後續魂卡活動打底,重複積攢→衝排名的流程。注意支線一是給氪金玩家參考的,他們本身減少了氪金,所以這部分玩家可能有需求,而純陪伴檔可以跳過這條支線。
支線二是無視排名追求自由高收益,那麼後續流程是活動前把魂卡券積攢到29抽,活動開始後完成第一階段任務即可,期間會有獎勵的7抽補給,最後剩餘5抽給後續魂卡活動打底。
這裏可能有玩家想減少支出來提高衝排名的循環進度,所以分析一下三種方案,
每次多2抽的情況下,需要(29-5)/2次的活動積累,即12次三任務獎勵+1次一階段獎勵,共計基礎價值約15萬鑽。
每次多3抽的情況下,需要(29-5)/3次的活動積累,即8次兩任務獎勵+1次一階段獎勵,乘周期係數後的基礎價值約14萬鑽。
每次多4抽的情況下,需要(29-5)/4次的活動積累,即6次一任務獎勵+1次一階段獎勵,乘周期係數後的基礎價值約12.5萬鑽。
注意,算上排名獎勵可能差距會更大,所以我個人是推薦完成每次活動的次數5次的任務獲取獎勵返還3抽的,而且之前也說了,實際支配會更寬鬆,可以多買禮包來加快衝排名的循環。
輕氪檔:如果活動開始前有46個魂卡券就抽65次,沒有就抽5次。
基礎流程是每次活動完成次數5的任務獲得獎勵返還3抽,達成多8抽的積累(規劃10-任務5+獎勵3=積累8)。
下一步是目標神器精華,流程是活動前把魂卡券積攢到46抽,然後跟當前跨區的玩家溝通避免撞車以及最後一晚守榜,活動開始後衝擊4~6名,期間會有獎勵的11抽補給,任務做到65停下,此時剩餘2抽當作給後續魂卡活動打底。注意首個神器雖然寫的是氪金5000贈送,但是由於雙卡的抽獎會積累進度,隻有純進度積累的情況下,輕氪檔在第七個月的末尾(203天)能獲取到第一個神器,遇到好運狀態或者有其他額外支出則會提前收獲,所以神器精華也是可以考慮進入規劃的道具。
中氪檔:要麼每次50抽,要麼支線二。
目標是神器精華,純進度積累的情況下,第35周(238~245天)就能獲取第三個神器了。但是流程分兩支線。
支線一是目標第十名,流程是每次抽獎50次即可。但是首次活動買完68禮包隻有49抽,所以細分兩種方案,第一種是放棄首次活動,隻完成次數5的任務,然後屯卡等下次魂卡活動;第二種是首次活動中買多一次128禮包。由於第五十次的任務獎勵會有2抽,所以無論選擇哪種方案都是能在後續活動裏循環流程。
支線二是目標第六名,流程是三次活動為1個循環,每輪的第一次活動5抽,第二和第三次都是滿65抽,間隔拿第六名。相比支線一是每個循環虧了一張SSR魂卡,優點是收益最大且穩定,就算小跌排名到了第十也能拿5個神器精華,而支線一風險高,需要守榜,跌出第十就血虧。
附圖:有興趣的可以自己計算和規劃。
基礎價值
進階價值
基礎差價
進階差價
抽獎1次
301
10616.16
7304
抽獎1次
151~300
13316.16
7304
2700
0
抽獎1次
51~150名
16968
12102.4
3651.84
4798.4
抽獎1次
21~50名
19521.6
12528
2553.6
425.6
抽獎1次
11~20名
30105.6
13592
10584
1064
抽獎70次
7~10名
28616.32
114672
-1489.28
101080
抽獎80次
4~6名
31680.64
189177.6
3064.32
74505.6
抽獎110次
2~3名
39868.16
290470.4
8187.52
101292.8
抽獎150次
第1名
49843.2
394056
9975.04
103585.6
皮膚係列的禮包,兌換和任務策略
禮包
陪伴檔——福利禮包1次和特惠禮包1次(3600鑽)。
輕氪檔——福利禮包1次和特惠禮包3次(3600~10800鑽)。
中氪檔——福利禮包1次,特惠禮包3次(10800鑽)。
兌換
第一層:
次元精華700點,後期溢出道具,但是前麵極度缺乏,用在未來次元Ⅱ裏的基礎價值是10829鑽,進階價值大約更高,但是老號溢出47280點,還是老話,請自行判斷。
寶石2級3個,基礎價值5400鑽。
活動R自選,基礎價值1800鑽。
陪伴檔——存在未激活的活動R則優先R,否則選寶石。
輕氪檔——存在未激活的活動R則優先R,否則選寶石。
中氪檔——存在未激活的活動R則優先R,否則選寶石。
第二層:
異界基因3500點,基礎價值28000鑽。
魔能寶藏精華200點,基礎價值6400鑽,進階價值(4升5)9440鑽。
活動SR自選,基礎價值3000鑽,進階價值(5升覺)1080鑽。
陪伴檔——建議不參與。
輕氪檔——建議不參與。
中氪檔——存在未激活的活動SR則優先SR,否則選異界基因。
後續層數不建議三個檔位玩家參與,層數獎勵價值僅作參考了解。
第三層:
召喚積分500點,基礎價值2250鑽,進階價值6375鑽。
魔能寶藏箱,基礎價值6400鑽(激活後減半),進階價值(4升5)4720鑽。
異界膠囊2個,基礎價值800鑽,進階價值(90升91)是4015.06鑽。
第四層:
當期活動SSR,基礎價值4800鑽。
進階魔能寶藏箱,基礎價值9600鑽,進階價值(4升5)9440鑽。
SSR憑證,基礎價值4800鑽。
這個我是大受震撼。
第五層:
當期活動皮膚,基礎價值7200鑽,進階價值27000鑽。
進階次元之心寶藏箱,基礎價值2.4萬鑽,進階價值(0升1)20.4萬鑽,進階價值(4升5)2.28萬鑽;
神器精華10點,以無限寶石口袋0升1為參照計算基礎價值是2640*使用天數。
皮膚活動任務策略
陪伴檔——如果活動開始前有59個神秘卡券就抽80次,沒有就抽10次。
基礎流程是按規劃(福利禮包2抽和特惠禮包5抽)完成次數10的任務獲得獎勵返還,達成多3抽的積累(規劃7-任務10+獎勵6=下一波的原始3,每次活動+3抽)。
下一步是根據目標分2個支線。
支線一是目標前五十,那麼後續流程是活動的最後一天晚上守榜。
支線二是目標第十名,那麼後續流程是活動前把神秘卡券積攢到59抽,然後跟當前跨區的玩家溝通避免撞車以及最後一晚守榜,活動開始後完成80抽即可,期間會有獎勵的14抽補給,最後剩餘任務獎勵的3抽給後續衝榜打底。
這裏可能有玩家想減少支出來提高衝排名的循環進度,所以分析一下三種方案,
每次多3抽的情況下,需要(59-3)/3次的活動積累,即19次三任務獎勵+1次一階段獎勵,共計基礎價值約22.7萬鑽。
每次多5抽的情況下,需要(59-3)/5次的活動積累,即12次兩任務獎勵+1次一階段獎勵,乘周期係數後的基礎價值約18萬鑽。
每次多7抽的情況下,需要(59-3)/7次的活動積累,即8次一任務獎勵+1次一階段獎勵,乘周期係數後的基礎價值約15萬鑽。
注意,算上排名獎勵可能差距會更大,所以我個人是推薦完成每次活動的次數10次的任務獲取獎勵返還6抽的,而且之前也說了,實際支配會更寬鬆,可以多買禮包來加快衝排名的循環。
輕氪檔:如果活動開始前有54個神秘卡券就抽80次,沒有就抽10次。
基礎流程是每次活動完成次數10的任務獲得獎勵返還6抽,達成多8抽的積累(規劃12-任務10+獎勵6=積累8)。
下一步是目標第十名,流程是活動前把神秘卡券積攢到54抽,然後跟當前跨區的玩家溝通避免撞車以及最後一晚守榜,活動開始後衝擊6~10名,期間會有獎勵的14抽補給,任務做到80停下,此時剩餘任務獎勵的3抽當作給後續魂卡活動打底。
中氪檔:如果活動開始前有54個神秘卡券就抽80次,沒有就抽10次。
基礎流程是每次活動完成次數10的任務獲得獎勵返還6抽,達成多8抽的積累(規劃12-任務10+獎勵6=積累8)。
下一步是目標第十名,流程是活動前把神秘卡券積攢到49抽,然後跟當前跨區的玩家溝通避免撞車以及最後一晚守榜,活動開始後衝擊6~10名,期間會有獎勵的14抽補給,任務做到80停下,此時剩餘任務獎勵的3抽當作給後續魂卡活動打底。
附圖:有興趣的可以自己計算和規劃。
基礎價值
進階價值
基礎差價
進階差價
抽獎1次
參與
7590
2955
抽獎1次
501
9270
4005
1680
1050
抽獎1次
301~500
14130
6645
4860
2640
抽獎1次
151~300
15990
8205
1860
1560
抽獎1次
101~150
19350
10305
3360
2100
抽獎1次
51~100名
22530
11895
3180
1590
抽獎1次
31~50名
26110
15485
3580
3590
抽獎1次
21~30名
29290
17075
3180
1590
抽獎1次
11~20名
35470
19745
6180
2670
抽獎80次
7~10名
42650
24631
7180
4886
抽獎110次
4~6名
65600
39296
22950
14665
抽獎170次
2~3名
98400
82736
32800
43440
抽獎220次
第1名
148000
128576
49600
45840
限定魂卡效果分析
基礎分析
普通SSR魂卡的基礎價值都是6400鑽,進階價值都是27000鑽。至於什麼是特殊看玩家自己理解了,不過不至於看到金幣加成都認為是普通SSR吧。亮點是沒啥亮點的了,正如前麵所說,重點在排名獎勵的神器精華,其他的話,倒是可以說一下羈絆效果,是目前魂卡裏難得對試煉也有效果的羈絆組。
輪回之力Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
羈絆效果需要達成前置條件,特點是對含有天選技能的試煉有效。
“輪回之力Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ”在部分試煉中是生效的,算上周期的提升,分別是2.67%/2.5%/2.5%,都容易被稀釋,隻能說聊勝於無吧。亮點倒是在各個一星階段的額外屬性上,如“減傷忽視”,“金幣加成”和“最終增傷”。其中減傷忽視有點特別,可能存在極端環境下表現優秀,不過我懶得判斷環境了,重要程度按“最終增傷”>“減傷忽視”>“金幣加成”來對待。除了金幣加成,其他數值方麵給的算不低(5%),不過升星條件需要1星羈絆,也就是圖上4個小小魂卡都要至少一星,成本略高,三個檔位玩家就隨緣了,倒是中氪以上的玩家需要追求刷記錄的話,可以考慮獲取。
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