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羅馬全麵戰爭 中文版

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:2.49G
  • 更新時間:2014-03-22 11:18
  • 發行時間:2004年9月21日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 羅馬
《羅馬全麵戰爭》的曆史從公元前300年一直跨越到公元前50年,這一階段正是羅馬不斷擴張,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭曆史。[更多]
遊戲介紹

《羅馬全麵戰爭》的曆史從公元前300年一直跨越到公元前50年,這一階段正是羅馬不斷擴張,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭曆史。

切換視角

方向鍵 左右移動
按住鼠標左鍵然後按方向鍵 旋轉視角
雙擊部隊圖標 視角快速移動到該部隊
Home 視角快速移動到主將
選中部隊再按Delete 視角跟隨/解除跟隨該部隊
鼠標放在部隊上然後按下Insert 視角拉近到該部隊(這個可以用於敵人的部隊,很有用)

個人評測

羅馬全麵戰爭 遊戲加入了3D引擎,花麵表現出上千人的戰爭場麵 極為壯觀。這款遊戲與其他係列遊戲一樣,在即時戰鬥模式中,你可以運用各種戰術擊敗你的敵人。總之此款遊戲經典之處 在遊戲裏都可以體現出來。在羅馬全麵戰爭裏有2種模式,在戰役模式中,你可以攻城略地,利用強大的軍事實力不斷擴張你的帝國;也不需要我跟朋友們一一介紹。相信好的遊戲總是會被大家認可的。和朋友們一起體驗這款出色的史詩般的策略遊戲吧!

部隊移動如何保持陣型

所有部隊都是有重心的,你選中了幾個部隊。然後按下目的地後,他們都會針對選中部隊的重心位置來旋轉和前進,你可以按下Space鍵來查看,慢慢體會。比如你要將你的部隊保持隊形整體轉向90度,可以用以下方法:暫停,選中所有部隊(Ctrl+A),然後,找到所有部隊的中心位置然後根據它旋轉方向來確定它的目標位置,再按下鼠標右鍵確定移動,接著用Space查看目的地,如果出錯了,則可以按下BackSpace來取消操作。具體的準確度要看你的熟練程度了,我現在基本上可以做到保持整體隊形前進了。

遊戲秘籍

1:一回合走天下修改: 
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裏查找“starting_action_points”,找到後將後麵的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。

2:1回合建築:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“construction 2”全部替換成“construction 1",將“construction 3”全部替換成“construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。

3:1回合征兵: 
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“stat_cost 2”全部替換成“stat_cost 1”,將“stat_cost 3”全部替換成“stat_cost 1”,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。

4:攻擊間隔修改: 
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“25 ,1”全部替換成“15 ,0.5”就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.

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熱門評論

最新評論

第 14 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2017/4/3 20:16:56

引用( 陝西省漢中市 客人 2013/8/26 8:48:30

我最高紀錄攻下了76做城池,隻有埃及最邊邊幾座沒打了,告訴大家一個秘訣:用弓箭兵對付重步兵,用騎兵對付弓箭兵,用槍兵對付騎兵。 兩軍對戰較好的模式:騎兵擺兩邊,重步兵擺中間或者前麵一字排開,弓箭兵一定要擺在重步兵後麵。
用 什麼對付長矛兵?

吉林遼源聯通 客人 2014/5/6 20:27:02

弓箭手

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第 13 樓 吉林遼源聯通 網友 客人 發表於: 2014/5/6 20:27:02

引用( 陝西省漢中市 客人 2013/8/26 8:48:30

我最高紀錄攻下了76做城池,隻有埃及最邊邊幾座沒打了,告訴大家一個秘訣:用弓箭兵對付重步兵,用騎兵對付弓箭兵,用槍兵對付騎兵。 兩軍對戰較好的模式:騎兵擺兩邊,重步兵擺中間或者前麵一字排開,弓箭兵一定要擺在重步兵後麵。
用 什麼對付長矛兵?

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第 12 樓 貴州省六盤水市 網友 客人 發表於: 2013/10/21 8:49:45
為了能全麵地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方麵,遊戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合製的類《文明》戰略模式裏管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊

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第 11 樓 江蘇省無錫市宜興市 網友 客人 發表於: 2013/8/1 8:49:40
在遊戲的大部分時間裏——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。

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第 10 樓 河南省信陽市商城縣 網友 客人 發表於: 2013/9/21 8:48:58
簡化版文明的策略遊戲與即時戰略遊戲的優秀結合 在宏觀會戰層麵上簡化了文明類策略遊戲的內政與科技 降低了遊戲複雜程度 給初學者低門檻 同時在微觀戰爭場麵上加入了即時戰略元素 使得遊戲場麵宏大 緊張刺激 很抓眼球 不過場麵宏大的軍團操作有時候感覺沒有專業的即時戰略遊戲靈活 排兵布陣需要有提前量 很考驗人 會戰模式一開打就可能停不下來了 征服世界的遊戲往往就是這麼有魅力

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第 9 樓 河南省駐馬店市 網友 客人 發表於: 2013/10/16 8:48:50
全戰係列經典就是從此作開始發力,從小學開始玩了快十年,可以跟帝國時代比肩的經典遊戲。尤其是他的戰鬥模式與以前的即時戰略相比有了巨大的創新。

支持( 5 ) 蓋樓(回複)

第 8 樓 陝西省漢中市 網友 客人 發表於: 2013/8/26 8:48:30
我最高紀錄攻下了76做城池,隻有埃及最邊邊幾座沒打了,告訴大家一個秘訣:用弓箭兵對付重步兵,用騎兵對付弓箭兵,用槍兵對付騎兵。 兩軍對戰較好的模式:騎兵擺兩邊,重步兵擺中間或者前麵一字排開,弓箭兵一定要擺在重步兵後麵。

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第 7 樓 天津天津職業大學 網友 客人 發表於: 2011/11/1 16:40:13
怎麼在羅馬全麵戰爭裏 選魔界之戰

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第 6 樓 浙江舟山聯通 網友 客人 發表於: 2011/9/22 10:40:09
進不去 運行一般跳出來了

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第 5 樓 安徽鐵通(全通用) 網友 客人 發表於: 2011/5/18 14:28:25
...

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