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三國誌6 (San Goku Shi VI)中文版

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三國誌6下載
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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:56.7M
  • 更新時間:2021-07-01
  • 發行時間:1998年5月2日
  • 遊戲類型:
  • 遊戲標簽: 三國誌
《三國誌6》由DOS平台轉向了Windows平台,畫麵達到了16色的高度。遊戲中野戰和城戰的概念得以恢複,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨特的天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)係統為係列之後的變革打下了重要基礎。[更多]
遊戲介紹

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從第一代玩到第六代,第一代記得那時是軟盤時代,好像是92年,個人最喜歡單挑模式,六和五代做得最好,六以後,其他人根本不和武力高的人單挑,真可謂英雄無用武之地。本次的《三國誌Ⅵ》由DOS平台轉向了Windows平台,因而遊戲中的人物與頭像也重新舉行了繪製。不過我以為《三國誌Ⅵ》的人物頭像與地圖並沒有什麼特別值得歌頌的地方,除了畫麵到達16位色的高度以外,別的的特點也就不值得1提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精美,卻也是能體現光榮公司不停精良完善的製作魄力氣魄的。我對此中的幾首美樂,如“浪花淘盡好漢”、“將軍凱旋”等至今念念不忘。

遊戲特色

在《三國誌Ⅵ》中,野戰與城戰的觀點又光複了,並且製作者為了體現本作的曆史氣息,除了4、5兩代 傳統的武將列傳外,又增長了群雄年表、好漢追念的成果。議決群雄年表,玩家能回顧本身所下 過的下令,經曆過的變亂。而好漢憶舊的成果更能使你在暴機之餘,麵對前塵往事而歎息萬千。6代更貼近曆史的年表成果在厥後的各代都有相沿,隻是名稱與情勢差異。內政方麵,《三國誌Ⅵ》比5代越發簡化了,君主不必事事都身段力行,隻要將俗務都交給得力的部屬即可,算是本係列內裏最不珍視內政的1代吧。 

攻城技巧

(一)叫主將以外的用猛進、移動到離你主營最近的城門外,稍微靠右或左一點,但不要被守城兵打到。三天之後,繼續猛進、城門,方針是占領政廳,攻打的城門不是離你最近的城門,而是靠右或左的城門,除了主將外的將領集中打一個城門,這時你會發現電腦的兵還呆呆的站在城牆上,而你的兵可以一直打城門不損兵。快的話,不到三天,你就破門而入,攻打政廳去也!隻看到呆呆的電腦兵站在城牆上看你打政廳,這樣就可以輕鬆取得勝利了!

(二)把幾支軍隊移到城門口附近,但是城牆上敵軍射不到;然後把我軍一個智將設定為「挑撥、待命」敵軍智能低的;再把我軍猛將、兵多的設定為「城門、占領政廳、猛進」;一「執行」後,就會發現根本不需攻城,攻城還會損兵,隻要用此法,就可以趁敵軍衝出來的時候,"順便"衝進去,這個城門就等於被打開了。另外平時攻擊指定方針後再按一下下方[方針]的按鈕,部隊就會自動去做事了,在我眾敵寡時根本也是一直按[執行]鍵就成了。

稱帝的另類辦法

1.如果你有玉璽 那就太好辦不過了。 把主城移到前線城市,然後轉移所有的兵力、武將不出幾個月,敵對勢力就打你去了,然後就把獻帝擄掠走了,這時候你再問霸權武將就能稱帝。不過注意:這樣稱帝不是接受禪讓,就是說 別的勢力接受的還是漢獻帝的官爵~換言之你就是一個偽帝 。

2.要是沒有的話,就把獻帝的人德降低到30以下稱公、20以下稱王、0稱帝 這個是禪讓,不過可能在這個過程中你的很多武將會很不爽。

如何對付大國

如果它的國家(城市)縱線拉的很長的話,先切斷主營和其他城市的連接,這樣其他城市的軍旗就垂下來了。 接下來打著些垂下軍旗的城市它們就沒有糧食士氣就一直掉,掉到零你就獲勝了!當有鬥爭時,開會可以,但方針盡量不要決定,最好先選擇保留。比如決定繼任人選,霸權方會提議選霸、發、征的人為繼承人;而王佐派會選王佐一派為繼承人。這時如果采納某一方,另一方則會非常不滿。所以最好隨便做決定,還有稱帝也不可作決定,但是像遷都、重建洛陽、蓋帝都等沒關係,大可放心。

個人評測

三國誌6是我98年買電腦後玩的第一款電腦遊戲,回想起當年一個個不眠之夜真讓人感慨萬千.記得當初還不會使用內碼轉換工具,看著那麼多的亂碼仍然玩的津津有味,地確是一款經典遊戲。

遊戲配置

操作體係:Windows 95/98/2000/ME/XP
CPU:Pentium 200MHz
內存32 MB RAM或更多
硬盤:200MB剩餘空間
顯卡:4 MB 顯卡(16-bit color @ 640x480)

  • 三國誌
三國誌
(25)三國誌
三國誌11是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國誌係列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國誌X這款武將角色扮演類更多>>

熱門評論

最新評論

第 5 樓 江西省撫州市 網友 客人 發表於: 2013/10/22 17:57:58
叫主將以外的用猛進、移動到離你主營最近的城門外,稍微靠右或左一點,但不要被守城兵打到。三天之後,繼續猛進、城門,方針是占領政廳,攻打的城門不是離你最近的城門,而是靠右或左的城門,除了主將外的將領集中打一個城門,這時你會發現電腦的兵還呆呆的站在城牆上,而你的兵可以一直打城門不損兵。快的話,不到三天,你就破門而入,攻打政廳去也!隻看到呆呆的電腦兵站在城牆上看你打政廳,這樣就可以輕鬆取得勝利了!

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第 4 樓 河南省商丘市 網友 客人 發表於: 2013/8/8 17:57:48
《三國誌Ⅵ》“天、地、人”係統的成功運用,昭示著光榮對於三國誌係列傳統風格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嚐過5次之後,終究是會無味的,於是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國誌Ⅵ》就是他們嚐試突破的“處女作”

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第 3 樓 廣東省江門市新會區 網友 客人 發表於: 2013/8/9 17:57:40
增加了3個普通劇本和5個短劇本,增加了戰術模擬模式、單挑模式、登陸寶物和曆史事件回顧。在戰術模擬模式中,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經典戰役。這種繞開策略成份而直接進行戰鬥的模式也催生了其後《三國誌Ⅸ》加強版的“磨練史話之章

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第 2 樓 浙江省溫州市 網友 客人 發表於: 2013/9/19 17:57:28
而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之餘,麵對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近曆史的年表功能在其後的各代都有沿用,隻是名稱和形式不同。內政方麵,《三國誌Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,隻要將俗務都交給得力的手下即可,算是本係列裏麵最不重視內政的一代吧

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第 1 樓 湖北省十堰市 網友 客人 發表於: 2013/8/7 17:57:15
好玩的精典~整體上都很棒! 唯獨這忠誠度有點令人厭惡! 少掉了賞賜功能~感覺就有點差XD 當我方武將多時偶爾還會出現派係紛爭~未免真實過了頭= ='

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