unity 2017.2.0f3最新正式版發布了,全新版本增加了對微軟mr混合現實的支持,優化VR開發性能,新版本更加注重增強視覺體驗,需要的用戶趕快來下載吧。
unity 2017.2專業破解工具下載:點我下載
盡管本周的主角是Oculus(因為OC4大會),但VR行業同樣有其他事情發生。例如,Unity宣布推出新版本的遊戲引擎,2017.2。由於Unity是設計和開發虛擬現實和增強現實內容最受歡迎的平台之一,因此新版本更新也擴展了這方麵的支持。現在Unity增加了對Windows混合現實,Vuforia,macOS上的OpenVR的原生支持,同時優化了對穀歌ARCore和蘋果ARKit的支持。
Unity的Adam Myhill在聲明中表示:“Unity 2017是一個新時代的開始,其將會把世界上最受歡迎的遊戲引擎發展成一個為遊戲和廣泛實時娛樂不斷擴展的創作引擎。Unity 2017.2將繼續這一發展腳步。通過提供增強的視覺工具,這將能真正賦予藝術家和設計師更強大的力量,並發揮出他們的專長:創造驚人的內容。我們相信2017版的力量和靈活性將能支持優化的實驗,快速迭代和學科之間的更深入協作,而這是創作真正令人驚歎的內容的支柱。”
不僅如此,Unity 2017.2增加了可以為VR開發者提高和優化性能的功能。Stereo Instancing(單通道渲染的下一迭代)現在可支持所有使用DX11的集成PC平台,以及穀歌VR的Video Asynchronous Reprojection,從而為Daydream提供更高質量的視頻體驗。
Playables & Timeline
PlayableAsset:Playable API 新增針對 Playable 資源的基類 — PlayableAsset,通過它可以在運行時實例化 Playable 對象。
PlayableDirector:新增 PlayableDirector 用於實例化 PlayableAsset,並控製 Playable 對象的回放功能。
Timeline 編輯器及運行時 API:新增 Timeline 編輯器及運行時 API,用於製作序列動畫、腳本及音頻。
圖形
光照衰減 API:支持為每個光照單獨設置衰減,可以使用物理性正確的逆方衰減模型或原有的模型對所有光照進行設置。請注意,目前該功能僅支持 Enlighten 光照貼圖,實時與漸進光照貼圖也即將支持。
線與曲麵優化函數:新增 LineUtility 及 LineRenderer.Simply 函數,通過 LineUtility 創建相似形狀的簡化版來優化線與曲麵。
紋理壓縮擴展功能:紋理壓縮模式在現有的 Repeat 和 Clamp 等基礎上,新增 Mirror 及 MirrorOnce 模式。
Cubemap:支持引用外部創建的 Cubemap。
動畫
AnimationLayerMixerPlayable:更新 AnimationLayerMixerPlayable 的腳本 API,改善手動關鍵幀設置流程,在動畫窗口中將錄製模式與預覽模式分離開來,錄製模式僅改變動畫窗口的按鈕顏色,不影響全局運行模式。
GameObjectRecorder:在 UnityEditor.Experimental.Animations 中新增了編輯器功能 GameObjectRecorder,可以記錄遊戲對象及其所有子對象的屬性。
粒子
Sprite:支持在粒子係統中通過 Texture Sheet Animation Module 來使用 Sprite。
Align to Direction:新增將粒子按其速度方向對齊的功能。
Rigidbody2D:新增 Joint2D.attachedRigidbody 屬性用於獲取 Joint2D 綁定的 Rigidbody2D。
2D 新功能
Sprite Mask:Unity 2D 部分新增 Sprite Mask 功能,支持在世界空間為 Sprite 添加遮罩。
Sprite Physics Shape:Sprite Editor 中新增 Sprite Physics Shape,可以為 Sprite 設置默認形狀,從而利用 PolygonCollider2D 組件生成碰撞器形狀。
2D Sprite Atlas:新增 2D Sprite Atlas 替換之前的 Sprite Packer,改善 Sprite 打包工作流,讓開發者可以在運行時控製 Sprite 打包的更多屬性。
除了以上新功能之外,Unity 2017.1.0 Beta 版還為 BuildPlayerWindow 新增代理功能,支持重寫默認構建按鈕行為。iOS 平台新增了重寫啟動畫麵的 API,並為 A8 或更新的 iOS 上的 Metal 及 OpenGL ES 3.0 圖形 API 啟用了延遲著色渲染路徑(Deferred Shading Rendering Path)。
Unity 2017.1.0 Beta 版的部分改進內容包括:
FBX SDK:升級至 FBX® 2016.1.2 SDK,模型導入流程更快。
編輯器菜單:編輯器 GameObject 菜單項新增子菜單 Effects,去掉 Particle System 選項,並在 Effects 菜單下新增創建 Line 與 Trail 粒子效果的選項。
Android APK 簽名:Android 平台的 APK 簽名采用新的 APK Signature Scheme v2。
FrameDebugger:FrameDebugger 現支持查看 Draw Call 未被批處理的原因。
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