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unity通用版本漢化包

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unity通用版本漢化包下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:126M
  • 更新時間:2017-08-02 10:18
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: unity
unity通用版本漢化包是一款為unity打造的界麵漢化工具,支持所有的unity版本,方便用戶使用工具,需要的用戶不妨下載使用。漢化包說明1.UNITY3D引擎版本4.X到2017年7月1日最新版本2.增強破解補丁的穩定性,防官方檢測3.原創漢化包覆蓋,全麵支持簡體中文[更多]
應用介紹

unity通用版本漢化包是一款為unity打造的界麵漢化工具,支持所有的unity版本,方便用戶使用工具,需要的用戶不妨下載使用。

漢化包說明

1.UNITY3D引擎版本4.X 到 2017年7月1日最新版本

2.增強破解補丁的穩定性,防官方檢測
3.原創漢化包覆蓋,全麵支持簡體中文

unity 2017.1最新發布

最新2017.1版本下載地址:點我下載

Unity2017.1已經可以在Unity Store下載。這一版本的發布標誌著Unity推出了第一款完全基於訂閱模式的產品。最新的Unity引擎旨在為藝術工作者和設計師提供新工具,幫助他們創建更多的內容,其中包括最新的視覺工具Timeline和Cinemachine。

Timeline和Cinemachine允許創作者控製攝像機角度和拍攝,無需手工編寫代碼。其他功能包括最新的分析工具,讓創作者可以了解更多關於用戶的數據。Unity同時優化了資源商店,一個全新設計的Unity資源商店預計將在未來幾個月內鋪開。

Unity的亞當·麥希爾(Adam Myhill)表示:“Unity2017.1是一個一站式創作平台,可允許藝術工作者和設計師團隊解鎖所有的創意。借助Timeline這樣的開放編排工具,Cinemachine中的智能程序性攝像機,內置的世界級色彩分級套件,以及從內部編輯和輸出所有內容的功能,我們改變了內容創作的過程,並將優化彼此之間的協作。在如此強大和靈活的環境中工作不僅會節省大量的時間,而且能夠讓你以一種對許多優秀內容都是關鍵因素的方式進行實驗、迭代和協作。”

Unity 2017 新功能

Playables & Timeline

PlayableAsset:Playable API 新增針對 Playable 資源的基類 — PlayableAsset,通過它可以在運行時實例化 Playable 對象。

PlayableDirector:新增 PlayableDirector 用於實例化 PlayableAsset,並控製 Playable 對象的回放功能。

Timeline 編輯器及運行時 API:新增 Timeline 編輯器及運行時 API,用於製作序列動畫、腳本及音頻。

圖形

光照衰減 API:支持為每個光照單獨設置衰減,可以使用物理性正確的逆方衰減模型或原有的模型對所有光照進行設置。請注意,目前該功能僅支持 Enlighten 光照貼圖,實時與漸進光照貼圖也即將支持。

線與曲麵優化函數:新增 LineUtility 及 LineRenderer.Simply 函數,通過 LineUtility 創建相似形狀的簡化版來優化線與曲麵。

紋理壓縮擴展功能:紋理壓縮模式在現有的 Repeat 和 Clamp 等基礎上,新增 Mirror 及 MirrorOnce 模式。

Cubemap:支持引用外部創建的 Cubemap。

動畫

AnimationLayerMixerPlayable:更新 AnimationLayerMixerPlayable 的腳本 API,改善手動關鍵幀設置流程,在動畫窗口中將錄製模式與預覽模式分離開來,錄製模式僅改變動畫窗口的按鈕顏色,不影響全局運行模式。

GameObjectRecorder:在 UnityEditor.Experimental.Animations 中新增了編輯器功能 GameObjectRecorder,可以記錄遊戲對象及其所有子對象的屬性。

粒子

Sprite:支持在粒子係統中通過 Texture Sheet Animation Module 來使用 Sprite。

Align to Direction:新增將粒子按其速度方向對齊的功能。

Rigidbody2D:新增 Joint2D.attachedRigidbody 屬性用於獲取 Joint2D 綁定的 Rigidbody2D。

2D 新功能

Sprite Mask:Unity 2D 部分新增 Sprite Mask 功能,支持在世界空間為 Sprite 添加遮罩。

Sprite Physics Shape:Sprite Editor 中新增 Sprite Physics Shape,可以為 Sprite 設置默認形狀,從而利用 PolygonCollider2D 組件生成碰撞器形狀。

2D Sprite Atlas:新增 2D Sprite Atlas 替換之前的 Sprite Packer,改善 Sprite 打包工作流,讓開發者可以在運行時控製 Sprite 打包的更多屬性。

更多功能與改進

除了以上新功能之外,Unity 2017.1.0 Beta 版還為 BuildPlayerWindow 新增代理功能,支持重寫默認構建按鈕行為。iOS 平台新增了重寫啟動畫麵的 API,並為 A8 或更新的 iOS 上的 Metal 及 OpenGL ES 3.0 圖形 API 啟用了延遲著色渲染路徑(Deferred Shading Rendering Path)。

Unity 2017.1.0 Beta 版的部分改進內容包括:

FBX SDK:升級至 FBX&#174; 2016.1.2 SDK,模型導入流程更快。

編輯器菜單:編輯器 GameObject 菜單項新增子菜單 Effects,去掉 Particle System 選項,並在 Effects 菜單下新增創建 Line 與 Trail 粒子效果的選項。

Android APK 簽名:Android 平台的 APK 簽名采用新的 APK Signature Scheme v2。

FrameDebugger:FrameDebugger 現支持查看 Draw Call 未被批處理的原因。


下載地址

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