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《英雄無敵4》遊戲心得及秘籍測試

2014/3/7 17:38:54 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:464 標簽: 英雄無敵4

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【飛翔導讀】3do的《英雄無敵》係列作為其招牌產品,一直以來都吸引著許多玩家的目光。而這次的四代,秉承了其一貫作風,又添加了不少新的元素,改造的一些舊的格局。其他的介紹文章也不少,我這裏隻談談自己玩後的看法。

3do的《英雄無敵》係列作為其招牌產品,一直以來都吸引著許多玩家的目光。而這次的四代,秉承了其一貫作風,又添加了不少新的元素,改造的一些舊的格局。其他的介紹文章也不少,我這裏隻談談自己玩後的看法。 
 
生物方麵,合並了前作的一些相近生物,因此總數減少了。而且同一座城堡對於2-4級生物必須有所選擇,所以生物的個體能力被更加重視。譬如當對手是混亂係的城時,作為秩序係的你,當然會選擇有“混亂防護”的泰坦作為四級生物建造。有些生物是無法在城中招募的,甚至有些根本就沒有可招募的地點(美人魚和海怪),那麼就在交戰時注意它們的能力(海怪的實力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具備魔法點數,雖然它們作戰實力遜色很多,但發動魔法的實力絕對不容小覷(scores的燈神複製泰坦,實力就一下子增強了幾倍)。有些魔法甚至是英雄也無法學會的(如天使的“複活”)。而且戰鬥中召喚的生物同樣可以使用魔法(究級魔法召出惡魔,惡魔又可以召冰怪……)。我個人認為具有魔法能力生物的使用價值普遍高於無魔法能力生物(就連1個“綠帽子”對隊友使個“幸運”,都比10個半人馬拚命扔標槍強)。而且由於生物的魔法值是按隊計算,若是隊裏有空位,就盡量將其多分幾隊,可以多使用幾次祝福類和詛咒類魔法(其它種類的魔法作用和生物個數有關,分了效果也不明顯)。注意的是這代生物經驗值不再等同於生命值,而經驗值也不隻影響戰勝後所獲得的數值,許多召喚係的技能和魔法都直接通過經驗值計算(這類魔法就不一定對高級生物使用效果更好了)。兵種之間的特定相生相克似乎不複存在了,想當年天使專挑惡魔的日子…… 
 
英雄方麵最大的突破是英雄可以上陣殺敵了(同樣也就可以被K.O.了……)!感覺上英雄能力還是很卓越的,就像很多介紹所說是Lv5生物,即使隻有少數強力英雄組隊不帶生物,同樣可以闖蕩江湖無敵手。練得好的英雄打黑龍1VS3絕對小事一樁,但缺點是無法數量疊加(廢話,20個30級英雄組成一組,對方還有活路?),所以到後期僅靠英雄勢單力孤也是成不了氣候的(Lv70英雄打XX隻黑龍還是有困難的)。這點上來說本作把握得非常好。英雄要盡早培養,而且要有重點的培養2-4個(視地圖大小),分隊時最好一個軍團2-3名英雄,可以互相配合。我不太主張純魔法的英雄,因為到後期太容易被首先擊倒了,白費這麼多魔法點數(有種可以防禦前三次打擊的寶物袍子,很適合魔法英雄)。這樣看來,無論是戰鬥的還是放魔的,“戰鬥”技能都很重要。戰鬥的英雄除了身體要好,“抗魔”技能要盡早升,不然一道閃電就送了命;魔法英雄適當將“戰鬥”升滿,不要被人家一箭送命。技能學習方麵要精不要泛,與《暗黑》不同,《英雄》裏的技能水平越高,升級時的作用越大(如“基礎戰鬥”到“高級”防禦+5,但“大師”升“宗師”+20)。不過我個人認為技能分五級太多了,即使Lv70也隻能學到五大類的2/3,而且一般來說升到Lv4X已經是很了不得的事了。好在有“聖壇(Altar)”和一些學校、技能所的存在,大地圖裏集中一個英雄升滿個3-4類還是有希望的。職業感覺設計的不是很好,隻有初級、高級兩層,效果也太不明顯了(究級魔法職業“大法師”也不過+20%魔法效果),如果在層次和效果上加強一些,感覺會更有趣(模仿戰棋類遊戲一貫的龐大轉職係統)。 
 
魔法一向是本類遊戲的重點項目,本作魔法數量很大,作用也廣泛化了。縱向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混亂”、“自然”五大係,橫向又分為“攻擊”、“詛咒”、“祝福”、“召喚”、“其它”幾類。具體作用我就不細說了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同係,但作用大同小異,這也是為了平衡各魔法能力;有些魔法是隻有生物才會的(好像“老化”現在學不到,隻有幽靈才有的攻擊特效);有些魔法在行會裏學不到,要自己悟的(“宗師魔神”+“宗師自然”=“召喚惡魔”,絕對Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上並不理想,畢竟隻有一人,但由一大群生物來使用的話,相當可怕(30隻食屍怪放的毒你吃吃看;20隻水元素就可以放出殺傷250的冰箭)……攻擊類的魔法變化不是很多,樣式也老套,畢竟創新乏力了麼,為什麼不來個什麼疊加效果,比如使用“聖唱”,再使用“聖詞”可以效果加成,附帶死亡係防禦-50%的三回合持續效果……諸如此類;高級攻擊類魔法威力不是很大(相對遊戲後期的戰鬥),用時不爽。詛咒類和祝福類的特點是技巧性強,使用得當可以達到事半功倍的效果。對殺傷力上下限相差大的生物“詛咒”一下,可以大量減少我方傷亡;相應對我方放“祝福”,這一來一去……作用對象也有講究,如“施毒”對英雄作用較好(忽略多種防禦效果),但用在四級生物身上就不明顯了。召喚係魔法我個人認為是最強的法術了,可以反複使用,數量疊加,最大的優勢是可以召喚自然係所有生物,包括最高級生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召喚死亡係生物(Ah~我可愛的惡魔們~),強力召喚師隻要使用一次,可以使本方憑空多出幾個月的生物成長量。所以本方的召喚師是一定要重點保護的,而對方的麼……好像電腦控製的英雄比較遲鈍,至今沒發現使出很強的召喚法術。地圖魔法沒什麼新意,倒是“城鎮之門”可以戰場使用,爽!我個人認為魔法最好有個熟練度的隱藏數值,使用多了可以發揮更強威力,這樣也加強了可玩性麼。 
 
城市建築除了2-4級生物招募處要選擇外,也沒什麼新意了,而且我認為本作的城市畫麵缺乏層次感,完全就是在一塊平板上擺玩具,不像前作中的城市來的緊湊渾然;而千篇一律的城市布局也比較讓人乏味。此外,本作的錢太難賺了,城市大廳最多提供1000金/天,還要付出大量資源的代價。但即使如此,建築的收費還是一點都不含糊,城堡7500金和大量資源還是跑不掉。但失去了提高生物成長量的作用,隻要英雄在外殲敵得當,我是實在找不到加蓋城堡的理由(除了有些生物招募地變態地要求先建城堡)。還有野人族的養殖棚,15000我寧可花來招野兵;小地圖如果你花錢造自然族的召喚之門,結果隻會是積聚了大量生物卻沒錢征召;秩序族的寶庫,花大價錢建起來,但要收回成本沒有2、3個月是別指望的,更何況遊戲初期資金那麼緊張……話又說回來,其實高級生物的價格還是很讓人咋舌的,黑龍要8000金+4硫磺!但生長量也低得很。最便宜的雷鳥要1800金+2水銀(這個價格……還是可以接受的麼,但奇怪的是比它弱的冠軍騎士也要2000金+2木材+2礦石,可能是價格高換取訓練快??雷鳥基礎生長+3隻/周,而冠軍騎士+4名/周,比吸血鬼和食屍怪都高)。從這點上來說,召喚師的好處又體現出來了,24MP=10多個甚至20多個惡魔!

寶物方麵,也還是老一套。不過由於英雄的“獨立”,寶物屬性的性質一定要看清,是隻對英雄本人起作用還是對全隊。那麼在“眾神之劍”(英雄近戰攻擊力和近戰防禦力+3,所帶領的生物近戰和遠程攻擊力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近戰攻擊力+50)之間看來又有一番掙紮了……(集體主義VS個性思想?)不過仿照RPG遊戲,本作有了消耗性的藥水和藥劑,感覺上開始還好用,可到後期每一回合行動都至關重要的場合,藥的效果就不如這一次行動機會的價值高了。至於一些羊皮卷還有卷軸什麼的??完全垃圾! 
 
說了這麼多,口都幹了……不,是手都酸了。總的來說,本作在各方麵的改進還是有所提高的,尤其是畫麵的精美絕對讓人一看到就有想玩的衝動(可惜我的老機器,為了提高速度,隻好犧牲動畫效果了……)。盡管一些方麵仍是差強甚至不盡如人意,但希望在後作版本中有所交待(也隻有希望而已了……)。 
 
以下是經我測試的秘籍,可能有一些我沒有理解,測試不成功。注:獲得生物一律為5個/次。使用秘籍後本地圖得分為0,玩家名為“Cheater”(作弊者),無法參加排名,所以不是玩玩而已就別用(還是用FPE改的好)。 
 
nwcAmbrosia  獲得大量材料 (200000金+300各種資源) 
nwcGoSolo  自動遊戲 
nwcAres  贏得戰鬥 
nwcAchilles  戰鬥失敗 
nwcHephaestus  切入選擇戰役模式(有什麼用?) 
nwcEtTuBrute  獲得“絕望匕首”(近戰對手-10士氣) 
nwcExcalibur  將當前整張地圖的狀態保存為位圖“entire_map.bmp”(無陰影) 
nwcNibelungenlied  獲得“強烈否定指環” 
nwcTristram  獲得十字軍 
nwcLancelot  獲得冠軍騎士 
nwcStMichael  獲得天使 
nwcSevenLittleGuys  獲得侏儒 
nwcMerlin  獲得魔法師 
nwcCronus  獲得泰坦 
nwcBlahBlah  獲得吸血鬼 
nwcHades  獲得惡魔 
nwcUnderTheBridge  獲得洞穴巨人“trolls” 
nwcKingMinos  獲得牛頭怪 
nwcXanthus  獲得夢魘 
nwcFafnir  獲得黑龍 
nwcDoYouSmellBrownies  獲得妖精 
nwcFenrir  獲得狼 
nwcFixMyShoes  獲得精靈 
nwcTheLast  獲得獨角獸 
nwcRa  獲得鳳凰 
nwcValkyries  獲得食人魔 
nwcGrendel  獲得巨獸 
nwcPoseidon  獲得海怪 
nwcPrometheus  地圖全開(雙層陰影全消) 
nwcAthena  得到技能 (可以選擇) 
nwcThoth  提升級別 
nwcIsis  學習魔法 (所有當前英雄能學的魔法) 
nwcRagnarok  戰役失敗 
nwcHermes  無限移動 (往往隻會補滿移動力,雖然英雄狀態顯示移動力1000) 
nwcValhalla  贏得戰役 
nwcSacrificeToTheGods  最大的好運 (測試沒用!) 
nwcSphinx  謎題地圖全開 (測試沒用!) 
nwcAphrodite  形成白垃圾 (測試沒用!) 
nwcImAGod  訪問作弊菜單 (測試沒用!) 
nwcPan  士氣最大(測試沒用!) 
nwcCityOfTroy  建立所有建築 (城市畫麵使用) 
nwcOldMan  老人傑克 (測試什麼也沒發生,不知什麼用)

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