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魔導士戰記2:奧蘭加大陸之夢

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:120M
  • 更新時間:2014-05-13 14:27
  • 發行時間:2009年2月18日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 魔導士戰記
《魔導士戰記2:奧蘭加大陸之夢》是國產RPG《魔導士戰記:時光倒流的風波》的續作,遊戲依然由玩家SLICK原創,不僅部分角色的形象重新進行了設計,而且主線流程也增加到了10-14小時。[更多]
遊戲介紹

《魔導士戰記2:奧蘭加大陸之夢》是國產RPG《魔導士戰記:時光倒流的風波》的續作,遊戲依然由玩家“SLICK”原創,不僅部分角色的形象重新進行了設計,而且主線流程也增加到了10-14小時。

試玩評測

與傳統的RPG遊戲相比,《魔導士戰記II》中有幾個“顛覆”性的設定(汗T_Tb,說得太誇張了):
1.以往在傳統的RPG遊戲裏,主角既是所向披靡,無所不能的超人、勇者,也是供玩家隨意差遣、役使的奴隸。這次的作品可大不一樣,打破了這個老傳統的“禁錮”,主人公是個小蘿莉,在這一部作品中她那任性愛哭、嬌生慣養的特點可謂是表現得淋漓盡致。強行塞給她難吃的藥和苦口的蔬菜她會不高興;跟人吵了架會生上半天氣,不知還會把火撒在誰身上;到處都是可怕的怪物時還能讓她嚇得裹足不前……恐怕你要像養個小妹妹一樣帶著她了。餓了渴了要好吃好喝喂著,不高興了得愛著哄著,磕了碰了得好好安慰著,挨了罵還得多加鼓勵……總之,你要是不好好對待她,她可不會給你好好幹事哦。尤其要注意:女主角在不高興時,不但會拒吃東西,而且遇到敵人還會拒絕戰鬥!
2.幾乎所有的中級以上攻擊性魔法都附帶不良狀態,無論敵我都不能對不良狀態完全免疫,要特別注意(瑪塔赫這個人物例外)。結束一場戰鬥後,狀態都會複原。說通俗點,特殊狀態在這個遊戲裏是很“不值錢”的。還有,在戰鬥中被打倒的我方角色無需使用特殊藥品,直接任選一種回複HP的食物就可以救活。
3.遊戲中不設GAMEOVER。即使是關鍵的BOSS戰,隊伍的勝敗也會引出兩個不同分支。所以不要太爭強好勝了,遭遇BOSS時試著輸掉一兩場仗,或許你會有意想不到的發現哦。
4.借鑒了《雙星物語》的設定:經驗值靠食用食物增長,而不是靠擊敗敵人。如何掌握回複和升級是十分重要的。如果急著漲經驗,那麼有可能在虛弱或心情不好時就沒有食物可吃了。
5.所有的魔法與特殊技能隻有在戰鬥中才能用。

操作說明

方向鍵:移動

空格:調查/決定

X:選單/取消

遊戲攻略

●以往在傳統的RPG遊戲裏,主角既是所向披靡,無所不能的超人、勇者,也是供玩家隨意差遣、役使的奴隸。這次的作品可大不一樣,打破了這個老傳統的“禁錮”,主人公是個小蘿莉,在這一部作品中她那任性愛哭、嬌生慣養的特點可謂是表現得淋漓盡致。強行塞給她難吃的藥和苦口的蔬菜她會不高興;跟人吵了架會生上半天氣,不知還會把火撒在誰身上;到處都是可怕的怪物時還能讓她嚇得裹足不前……恐怕你要像養個小妹妹一樣帶著她了。餓了渴了要好吃好喝喂著,不高興了得愛著哄著,磕了碰了得好好安慰著,挨了罵還得多加鼓勵……總之,你要是不好好對待她,她可不會給你好好幹事哦。

●有眾多夥伴可以選擇加入隊伍。但不一定所有人都會願意加入你,這要看你在遊戲中的表現而定。

●雖然許多人物的加入與否是由玩家決定的,但已經加入隊伍的夥伴不能令其離隊(特殊劇情除外)。所以收夥伴之前一定要考慮清楚。

●主角的心情是會影響戰鬥狀態的。高興時行動速度加快,怒氣槽無影響;憂鬱時行動速度減慢,怒氣槽增長減慢;生氣時攻擊力上升,防禦力降低,怒氣槽增長速度翻倍;恐懼時攻擊力降低,防禦力上升,怒氣槽停止增長。而且,當主角心情非常不好時,會對沿途的幾乎一切事物失去興趣——包括眼前的敵人。或許,在某些危險的環境下,主角的壞心情有時也能成為保駕護航的盾牌。

●每個人都有一定的載重能力。如果超重了就必須丟棄多餘的物品。

●某些終極技能必須在怒氣槽蓄滿時才能發動。

●幾乎所有的中級以上攻擊性魔法都附帶不良狀態,無論敵我都不能對不良狀態完全免疫,要特別注意(瑪塔赫這個人物例外)。結束一場戰鬥後,狀態都會複原。說通俗點,特殊狀態在這個遊戲裏是很“不值錢”的。

●魔法特技要靠看漫畫書學得。不要吝惜自己的金錢。

●並不是所有的漫畫書都可以用過即丟,有些漫畫書要看兩次以上才能發現某些隱藏的關鍵線索。

●雖然在遊戲中沒有明確說明,但多數食物都有消除部分不良狀態的功效。

●多數情況下正麵狀態會被負麵狀態克製掉。如果一個角色擁有一個負麵狀態,那麼他對與負麵狀態相對的正麵狀態是免疫的。譬如,一個“虛弱”的角色不會產生“蓄力”狀態,而對他使用“虛弱”魔法就可以取消掉他的“蓄力”狀態。

●隻要戰鬥沒有結束,被打倒的敵方角色都會在3個回合後頂著一滴血重新站起來。BOSS戰時尤其要注意身邊的小兵。我方角色不會自動複活。

●如果我方人物在戰鬥中被擊倒,隻要使用回複HP的物品就可以救活。但一般的醫療法術卻不行。

●大部分人物在詠唱魔法期間(看CP條可知是否在詠唱魔法)若受到攻擊,那麼該人物的本輪行動將會作廢。但遊戲中後期的BOSS係主怪不吃這一套。

●敵人在地圖上都是可見的,你若不想戰鬥,隻要躲開他就行了。

●不要把地圖上的花、石、草等裝飾物都當擺設。有些生長在野外的東西是可以采集的。

●記住:不是所有的店鋪都十分講誠信。有些小旅店有宰人亂收費現象。

●遊戲中不設GAMEOVER。即使是關鍵的BOSS戰,隊伍的勝敗也會引出兩個不同分支。所以不要太爭強好勝了,遭遇BOSS時試著輸掉一兩場仗,或許你會有意想不到的發現哦。

●遊戲節奏較快,無論敵人還是玩家,在遊戲裏的設定均十分脆弱(BOSS也不例外),雖然時常能夠體驗到“一刀切”的快感,但一個不小心也會死翹翹的……^_^b

●經驗值靠食用食物增長,如何掌握回複和升級是十分重要的。如果急著漲經驗,那麼有可能在虛弱或心情不好時就沒有食物可吃了。

●角色升級後,能力的增強是靠手動加點分配的。這需要一定的策略與技巧。

●不要小看做飯技巧。許多高等級的食物所能提供的經驗值十分豐富,這都是在市場上買不到的,隻有自己動手做。

●注意特蘿西這個人物。當她在隊伍中時,按下Q、W鍵可以聽到她介紹一些關於遊戲的小竅門。

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