《炎龍騎士團》就遊戲本身而言即使以當時的標準來看也不能算是很成功,但它的出現打破了日式戰棋一統天下的局麵。當時所能接觸到的戰棋幾乎清一色都是日式戰棋,Q版人物造型、攻擊一招斃敵、職業係分戰士、法師和弓箭係、勇者鬥惡魔的劇情等等,如古大陸物語,七英雄物語;FD在日式戰棋的基礎上融入了自己的特色,改進了角色間的平衡性,提高了遊戲的難度,寫實風格和全屏戰鬥模式體現了遊戲中血與火、劍與魔法的時代背景等,其後的很多中式戰棋遊戲中你可以看到很多FD的影子。雖然是老套的王子公主複仇記,而且有著“良性的抄襲”,但該遊戲成功營造的世界觀,也深入到了玩家的心中。該遊戲推出後,雖未到青史留名的地步,但是讓台灣的許多鐵杆玩家,開始迷上了戰棋類型的遊戲,也開始注意到了漢堂。炎龍1代作為漢堂對市場的探路石,成功了完成了他的使命。於是漢堂在推出該遊戲後,決定再接再厲,繼續開發該遊戲的續作。
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