想當年,興衝衝地裝好了遊戲,選了赤壁之戰的時間,隨便派張飛出去,搞搞曹操,結果沒想明白如何排兵布陣,被抓了。然後開會打算搞金錢換人質的外交,結果軍師關羽說了句話立馬讓我們暈過去。“張飛這樣的草包被抓了沒必要浪費金錢去贖回。”在台灣智冠公司推出《三國演義二》以後,由於並沒有想象中的那麼好而沒有得到廣大玩家的認同,但是智冠公司並沒有就此放棄,這次卷土重來準備推出三國演義係列的最新作《三國演義三》。雖然從表麵上看《三國演義三》和前作沒什麼區別,不過當中的係統要素卻和前幾集的三國演義有很大的分別,因為智冠完全將策略、即時戰略、模擬以及養成等各類遊戲的優點結合起來加入這款新的三國演義三。遊戲共分為桃園結義、群雄逐鹿、三分天下這三個劇本。
三國演義三的製作是參照中央電視台拍攝的寫實電視劇《三國誌》。人物造型完全按照電視劇中的人物製作,而且遊戲中地形起伏與當時氣候的參考數據,也是到各省實地訪察當代的氣候與古戰場的實景收集到的。遊戲的內政部分是即時進行的,所有事情均需要自己去解決。比如不建設就無法生產,不生產就無法變得強大,不夠強大就無法到別人的地盤上攻城掠地。以內政為戰爭基礎是比較吸引玩家的地方之一。戰爭方麵是以真實的情況為主,采用回合製。在戰場上加入了真實的晝夜時間概念和季節、天氣、地形等變化從而影響兵種和奇術或謀略的應用,可以形成許多其它三國遊戲中沒有的戰術,比如可以先用火攻之計,然後再使用奇術中的大風之術,使大火順著風勢燒到敵人的後方造成強烈的效果。很多謀略語法術都是在三國中出現過的。
攻城與養城也是遊戲中的一大重點,如何交互運用各兵種攻下擁有不同性格守城將的城池,如何管理養成一座新興的城池,使其人口成長、糧食富足、教育普及、兵強馬壯等等等等都是玩家必須傷腦筋的地方。從采集資源、修建原料工廠、生產兵種到集結兵力上戰場等有內政功能的建築物共有十三種,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂和城牆。
先安內、後攘外戰法相信絕大部份的玩家都會選擇這一個戰法,因為這個戰法對於整個戰局有深遠的影響,到了中期國力已經無人能敵。使用此法時,最好便是同時間使用計謀如-二虎競食、驅虎吞狼等計謀削弱敵人以爭取更多的時間打理布政。假如手上有於暇的金錢時,記緊多製造攻城器如-石車、雲梯等等。雖然此法有其好處,但是,所需要的時間十分長久,快則五年,慢則十年八載,所以,小弟不大建議使用此法。
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