雨鴉是一款國人製作的冒險解謎類遊戲,遊戲的製作團隊耗時三年打造,雨鴉作為一款獨立RM遊戲,用清新文藝的灰色治愈風格讓我們領略到了國產遊戲的潛力,遊戲的立繪和插畫都非常出色,結局數量也有6個之多,每個場景細節都有過仔細推敲,推薦給所有喜歡解謎類遊戲的玩家!
昏暗壓抑的大雨,
淋濕灰色的安慰,
渴望遠去的親情,
失散已久又重聚的兄妹,
凝視他們眼中倒映之物,
你將知曉那最為孤獨的溫柔……
《雨鴉》遊戲預告PV
遊戲名稱:《雨鴉》
遊戲類型:灰色治愈係解謎遊戲
遊戲取向:正常向
遊戲分級:13歲及以上(T級)
遊戲時長:不看攻略單結局通關約3小時,全要素收集的話可能5小時?
結局數目:5 + 1
遊戲容量:162M
Z鍵 或 空格鍵 → 調查及確定
X鍵 或 ESC鍵 → 菜單呼出及取消
A鍵 → 擴大/還原窗口大小
Shift鍵 → 按住可以加快移動速度
物品有兩種,
一種帶在身上就會有用,另一種需要主動打開物品欄使用。
帶在身上就有用的物品以灰色來顯示。
必須主動使用才有用的物品以白色來顯示。
通關一次以後,二周目起將開放跳過對話功能。
按住Ctrl鍵,可以高速跳過對話。
這款遊戲最早的來源大概是因為在2012年被好朋友拉著看嵐少實況,感覺一頭栽進了RPGMaker解謎小遊戲的坑……
之後非常想用自己的力量幫忙做點什麼,於是順理成章地加入了@絲綺拉工作室。
當然我的日文水平很不怎樣……在工作室能做的事情大概也隻有作品調試潤色而已(好抱歉隻有早期參與過幾部作品,後來都是劃水狀態> <)。
然後想著我們什麼時候也能做一款遊戲登陸freem呢,但是先不說翻譯,遊戲至少得質量不錯吧?
然後每天晚上想啊想啊,想到了一個朦朧的故事,試著寫出來竟然把自己寫感動了(喂),然後經過討論決定做出來。
實現的過程中竟然經曆了前所未有的無從想到的各種波折,我一度以為這個遊戲會坑掉,最後還是在友人們的幫助下掙紮著完成了這個遊戲的雛形。
非常感激能得到各位友人的幫助和鼓勵,有歡笑也有淚水。你們都是我可遇而不可求的珍貴緣分。
斷斷續續三年,2012年底到2016年中……曆經風雨,遊戲終於與大家見麵了。
滲透之C菌:講道理我幾乎沒安利過遊戲, 安利國產獨立遊戲還是第一次。因為期待了三年,本以為這個遊戲不會有結果,看到做出來還是很感動的。玩了一遍(雖然是壞結局)但是感覺相當不錯。這個遊戲在劇情的比例上拿捏的很出色,不是完全劇情,有一定程度的解密,有恐怖元素,場景很多元化。總之值得一試!
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