Bazel builds應該在一個工作區內運行,這個工作區應該包括源代碼和build輸出目錄的符號鏈接(eg: bazel-bin、bazel-out)。工作區目錄的位置是可以隨意,但工作區的根目錄必須包含一個名為WORKSPACE的工作區配置文件,工作區配置文件可以是一個空文件,也可以包含引用外部構建輸出所需的依賴關係。在一個工作區內,可以根據需求共享多個項目。
操作步驟如下:1、先把WIN7鏡像下載到硬盤裏,然後在除C盤以外的盤或者U盤根目錄裏新建一個GHO文件夾,在D盤根目錄下建一個GHO文件夾,然後把WIN7鏡像用UltarISO或者WinRAR解壓釋放到GHO文件夾中。
1、高級構建描述語言:項目是使用一種叫BUILD的語言來描述的,它是一種簡潔的文本語言,它把一個項目視為一個集合,這個集合由一些互相關聯的庫、二進製文件和測試用例組成。相反,像Make這樣的工具,需要去描述每個文件如何調用編譯器。
2、多平台支持:同一套工具和相同的BUILD文件可以用來為不同的體係結構構建軟件,甚至是不同的平台。在Google,Bazel被同時用在數據中心係統中的服務器應用和手機端的移動應用上。
3、多語言支持:目前Bazel默認支持Java、Objective-C和C++,但可以被擴展到其他任何變成語言。
4、可重複性:在BUILD文件中,每個庫、測試用例和二進製文件都需要明確指定它們的依賴關係。當一個源碼文件被修改時,Bazel憑這些依賴來判斷哪些部分需要重新構建,以及哪些任務可以並行進行。這意味著所有構建都是增量的,並且相同構建總是產生一樣的結果。
5、可伸縮性:Bazel可以處理大型項目;在Google,一個服務器軟件有十萬行代碼是很常見的,在什麼都不改的前提下重新構建這樣一個項目,大概隻需要200毫秒。
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