unity3d聖典中文腳本手冊chm版是一款簡單實用的Unity3D中文API參考手冊,這裏麵非常詳細的介紹了unity3d各種腳本的功能,比如腳本使用方法、參數、類函數、類變量等,是大家學習Unity3D遊戲開發工具必備的學習資料,有需要歡迎下載使用。
unity3d聖典中文手冊是一個簡短的Unity腳本手冊
Unity的腳本功能,是通過將自定義的腳本附加到物體對象構成的,我們稱之為行為,腳本中有各種函數被不同的事件所調用,下麵幾個最常用的:
Update:
This function is called before rendering a frame. This is where most game behaviour code goes, except physics code.
這個函數在運行一幀之前被調用.這是很多遊戲運行行為代碼的地方,除了物理代碼.
FixedUpdate:
This function is called once every physics time step. This is the place to do physics-based game behaviour.
這個函數會在每個固定的物理時間片被調用一次.這是放置遊戲基本物理行為代碼的地方.
Code outside any function 函數外部代碼 :
Code outside functions is run when the object is loaded. This can be used to initialise the state of the script.
函數外部的代碼在物體被加載時運行.這可以用來初始化腳本狀態.
unity3d是由Unity Technologies開發的一個讓你輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型遊戲開發工具,是一個全麵整合的專業遊戲引擎。其特色如下:
1、可視化編程界麵完成各種開發工作,高效腳本編輯,方便開發;
2、自動瞬時導入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和動畫直接導入,貼圖材質自動轉換為U3D格式;
3、隻需一鍵即可完成作品的多平台開發和部署;
4、底層支持OpenGL和Direct11,簡單實用的物理引擎,高質量粒子係統,輕鬆上手,效果逼真;
5、支持Java Script、C#、Boo腳本語言;
6、Unity性能卓越,開發效率出類拔萃,極具性價比優勢;
7、支持從單機應用到大型多人聯網遊戲開發
140.5M / 09-05
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