魔獸世界10月12日發出了最新藍推,一起來看看吧。
獵人
Q:不是為了誇張地說,隻是想知道為什麼我們作為純DPS職業的傷害數字如此之低。射擊是我們唯一的稍強的DPS選擇。
A:哪場戰鬥?
Q:所有戰鬥。帕奇維克那樣的木樁戰尤甚,真的感覺獸王/生存表現太差。模模糊糊感覺生存的AOE也不夠高。
A:我們幾乎從來不做帕奇維克那樣的木樁戰,這在具體實踐中是個極少出現的情況。這種比較並不公平。
武僧
Q:什麼技能你定義為武僧的“盾牌屏障”和“盾牌格擋”?
A:盾牌格擋應該是醉拳和活血酒(基於百分比)。盾牌屏障應該是金鍾罩和移花接木(基於攻擊強度)。
薩滿祭司
Q:地震術加強(通過強化閃電鏈)了?但我看完上次你發的文章以為我們會更多的通過閃電鏈,更少的通過地震術來造成傷害呢。
A:元素沒有地震術的AoE的能力隻在平均水平。有了地震術那就很驚豔了。這項改動是為了確保它會很驚豔。
PvP
Q:我們在前置補丁中會見到練習賽嗎?如果是的話,我們可以在賽季來之前玩它?
A:是的,是的。
Q:有什麼關於在德拉諾之王中將鎖經驗和不鎖經驗的組整合到一起的新聞嗎?
A:他們分組原因不同,所以永遠不會整合到一起。
Q:讓PvP玩家等級成就重置但是保留稱號,這樣在德拉諾之王中我們就有可以期待的東西了,我會想再去做。
A:我明白你的願望。我們肯定會提供一些很酷的賽季東西。
Q:在大型的PvP場景如阿什蘭甚至是奧特蘭克山穀,遠程似乎在混戰中比近戰有很大優勢,有考慮過嗎?
A:不同的職業/專精在不同的場景下有著優勢/劣勢。我們對這種情況還算滿意。
Q:坦克專精過去在PvP中表現還行但不過強,比如在巫妖王之怒裏就運用得很好。
A:對於每個說“在X資料片裏Y職業超好/超平衡/可玩性超高”的人來說,總有人不同意。
Q:平衡性很主觀,並且通常根據看問題的角度不同而不同。
聲望/任務
Q:泰拉爾戰歌任務應當階段式的清理掉獸人,不是嗎?我們把它們趕出了城鎮。
A:分階段會讓你在完成任務之後不能幫助你的朋友完成內容。我們很謹慎的用這個設定的。
我們有很多地方是可以稱為“解決問題”的階段,但是我們通常不這麼做。
Q:你能確認影蹤派營地的日常是不是一次隻能在任務日誌中激活一個?
A:是的,每天隻有一個地方可以做影蹤日常,如果你有舊的日常,試試放棄它們一下。
看來薩滿的地震術加強是暴雪所認為的平衡,所以平衡其實是因人而異的。