魔獸世界熊貓人版本中出現的新職業讓人不太滿意,酒仙武僧倒是表現不錯,但是其他2個天賦都讓人覺得製作不太完善,這裏一起看看6.0前夕版本鋼鐵入侵中武僧的變化吧。
武僧
《熊貓人之謎》的新職業武僧是一個非常有趣的職業。酒仙在整部資料片中表現出色。踏風盡管需要一些調整,也有一些缺點,特別是精通屬性,但總體表現 良好。織霧則像是坐過山車,經曆了高峰低穀。我們大部分改動都是針對織霧,希望能讓這個專精變得恰到好處。
織霧專精改動
差不多在資料片進度過半時,我們發現法力值對織霧武僧的價值較低。隨後我們嚐試做出修正,但發現這些改動的影響太大。於 是我們決定對這個問題暫時持觀望態度,使武僧變得既不在乎法力值也不在乎真氣(當他們達到史詩級裝備時)。
技能梳理
閱讀上述技能梳理中關於梳理職業技能的討論。對於武僧,我們移除了多個每個專精不常使用的技能。
慈悲庇護已被移除。
對衝已被移除。
大象無形已被移除。
強力金鍾罩已被移除。
見招拆招已被移除。
旋火衝已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
織霧武僧的神鶴式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
織霧武僧不再能夠使用禪悟冥想。
療傷珠已被移除。能夠召喚療傷珠的技能、精通:青龍之賜(織霧)、玄牛之賜(酒仙)和轉生(踏風)仍然能夠召喚療傷珠。
所有武僧專精現在都能使用升騰之霧。在磐牛式或猛虎式下消耗30點能量,在靈龍式和神鶴式下仍然消耗法力值,但隻為織霧武僧產生真氣。
技能合並與改進
武僧的技能合並比較直截了當。改動包括一些被動技能的合並,以及移除沒有提供遊戲體驗深度的不必要技能。
禪院教誨已被移除,修改神鶴引項踢的效果整合進了靈龍式。
酒仙訓練已被移除。它的效果整合進了磐牛式。
背水一戰已被移除。它的效果整合進了磐牛式。
踏風連擊已被移除。它的效果整合進了猛虎式。
進退自如已被移除。它的效果整合進了猛虎式。
壯膽酒現在持續15秒(從20秒下調)。
力貫千鈞現在每15秒觸發(從每20秒上調),並且也能由升騰之霧觸發(僅限織霧專精),但不再由碎玉閃電觸發。
輪回轉世的法力消耗降低了80%。
神鶴引項踢現在總是產生1點真氣,並且不再降低移動速度。
分筋錯骨現在對怪物總是持續60秒,無論是否麵對目標。
隻有踏風武僧能夠使用金剛震。
振魂引現在遵循標準AoE的法術上限規則,在超過6個目標後開始遞減。
織霧武僧不再能夠使用禪悟冥想,禪悟冥想不再轉移對小隊和團隊成員施放的有害法術。
禪意珠不再有目標限製。
織霧專精改動
在資料片的中期,法力值對織霧武僧的價值不高變得越來越明顯。我們嚐試了一些調整來解決這個問題,但在那時顯得改動過大了。我們選擇暫時容忍這個問 題,而把織霧武僧改為不需要太關注精神或法力值(一旦他們獲得了史詩裝備)。
請注意,我們有時間對織霧武僧進行了一些調整來讓他們獲得新裝備,我們正在進行正確的修改。首先,我們曾經讓織霧專精的公共冷卻時間改為和潛行者相 同的1秒,給他們提供更快的戰鬥體驗。然而,最後證明這個改動難以平衡。急速屬性對於治療者具有吸引力,因為它不僅縮短施法時間,還會降低公共冷卻時間。因 此,急速對於武僧的價值會比其他治療者低。我們還探索了一些其他方式,但最後決定讓織霧專精的核心公共冷卻時間從1秒改為標準1.5秒,可以有急速來降低。這 個改動一開始會讓人感到不習慣,但從長遠來看,我們相信這個改動是最好的。
所有織霧專精的技能現在有1.5秒公共冷卻時間(從1秒上調)。
猛虎式現在使織霧武僧技能的公共冷卻時間縮短0.5秒。
磐牛式現在使織霧武僧技能的公共冷卻時間縮短0.5秒。
聚精會神是織霧武僧的新被動技能,使急速能夠降低公共冷卻時間,並使攻擊強度等於法術強度的100%。
碎玉閃電的傷害提高了100%,但不再為織霧武僧產生真氣。此外,這個技能在靈龍式下免費施放。
真氣酒現在提供1層法力茶(從2層下調)。
真氣升騰現在使最大法力值提高20%(從15%上調)。
引爆真氣是織霧武僧的新法術,立即引爆所有療傷珠,並使每顆療傷珠治療12碼內的一個同伴,15秒冷卻時間。
療傷珠在消失時為12碼內(從6碼上調)的一個同伴產生100%的治療量(從50%上調)。
撫慰之霧的治療效果提高了100%,公共冷卻時間縮短至0.5秒,但不再立即產生治療效果,並且不再產生真氣。
靈龍式不再使物品提供的急速提高50%。
召喚玉龍雕像現在是10秒冷卻時間(從30秒下調)。
雷光聚神茶不再消耗真氣,使下一次複蘇之霧最多彈跳4次(原為使下一次振魂引刷新所有目標身上複蘇之霧的持續時間)。對升騰之霧的效果保 持不變。
織霧武僧的另一個問題是龍威顯赫,這個技能從來沒有達到我們的預期。龍威顯赫的原本設計意圖是創造一種能夠同時造成傷害和治療隊友的玩法。我們相信 很多玩家都很喜歡這樣的玩法,所以推出新職業正是我們引入這套玩法的好機會。
但事實證明在同一個專精中引入兩種不同的玩法(普通織霧武僧和龍威顯赫)帶來了平衡問題,因為我們不希望玩家找到一個綜合了兩種流派優點的“ 終極治療”專精。反麵例子就是“貫日擊-貫日擊-振魂引”循環。為了解決這個問題,我們為織霧武僧引入了兩種戰鬥姿態。靈龍式將繼續作為傳統 治療武僧的戰鬥姿態。新加入的神鶴式則是為龍威顯赫風格設計的新戰鬥姿態。你可以隨時轉換姿態,代價是公共冷卻時間和當前積攢的真氣。神鶴姿態下織霧武僧 能夠將部分治療轉換成傷害,這應該能使他們扮演半治療半傷害輸出的角色。
神鶴式是織霧武僧的新技能,取代猛虎式,並提供以下效果。
武僧獲得龍威顯赫,使造成的所有傷害也能治療附近同伴。
龍威顯赫現在將治療附近的一個目標,數值相當於武僧所造成總傷害的50%,包括自動攻擊。
靈龍式不再提供該收益。
碎玉閃電的引導速度提高150%,每次造成傷害都能產生一點真氣,但法力消耗提高了300%。
幻滅踢提供神鶴狂熱效果,使爆擊幾率提高20%,持續20秒。
幻滅踢使龍威顯赫治療5個同伴,而不是1個,但治療效果從傷害的50%降低至20%。
武僧每消耗一點真氣,都將獲得一層活力之霧效果。每層活力之霧使下一次升騰之霧的施法時間和法力消耗降低20%,最多疊加5層。
熟能生巧已被移除。
靈龍狂熱已被移除。
活力之霧已被移除。
織霧和踏風武僧現在能夠使用旭日東升踢,但織霧武僧不會產生致死之傷效果。
猛虎式現在使旭日東升踢產生致死之傷,而不是猛虎式本身產生致死之傷。
織霧武僧的下列技能現在需要靈龍式:
氤氳之霧、複蘇之霧、撫慰之霧、振魂引
織霧武僧的下列技能現在需要神鶴式:
幻滅踢、貫日擊、旭日東升踢、猛虎掌
療傷珠
我們改進了武僧的療傷珠。現在當你同時穿過多顆療傷珠時不會再浪費超出必要的療傷珠。我們顯著增強了療傷珠消失時的效果。除此之外,我們也使轉生療 傷珠的效果和其他療傷珠持平
當玩家同時穿過多顆療傷珠時,隻會消耗使玩家生命值恢複至最大值的療傷珠(而不是消耗所有療傷珠)。
精通:青龍之賜的療傷珠在消失時會為12碼內一個受傷的同伴(從6碼上調)的一個同伴產生100%的治療量(從50%上調),並受法術強度加成, 而不是攻擊強度。
如果武僧在玄牛之賜產生的療傷珠消失時在它們的6碼範圍之內,那麼這些療傷珠會治療武僧。
轉生(踏風)召喚的的療傷珠現在與其他療傷珠產生相同的治療效果(原為恢複15%生命最大值)。
共享技能改動
有一些改動將影響到多個武僧專精。我們希望讓武僧更多地使用魂體雙分,因此加強了它的易用性(有些通過基本技能實現,有些則依賴新資料片特技)。對 於輪回之觸,我們原本想將它做成一個在特殊情況下隻能使用一次的技能,卻發現這在首領戰中是很不切實際的,因此我們加強了它的易用性。對於猛虎連擊,我們 通過給予濺射效果對它進行了強化,並使它可以對所有武僧專精生效。由於酒仙和踏風專精共享許多技能,為了更好地平衡這兩個專精, 我們決定移除猛虎式的傷害 加成,但提高了許多近戰技能的傷害來補償。
猛虎式不再提高傷害,也包括踏風連擊和進退自如的收益,並被酒仙和織霧專精的另一個姿態取代。
酒仙:磐牛式取代猛虎式。
織霧:神鶴式取代猛虎式。
所有專精的武僧現在都能使用猛虎連擊,自動攻擊和濺射命中時有一定幾率觸發該效果。在使用雙手武器時,觸發幾率為8%,雙持時的觸發幾率 為5%。
觸發後,猛虎連擊使你產生濺射的幾率提高25%,持續8秒,而不是提高50%的攻擊速度以及下4次攻擊造成兩次攻擊。
織霧武僧不再能夠使用輪回之觸,現在可以對生命值10%或以下,或者當前生命值低於你最大生命值的目標使用。對玩家使用的規則不變。
魂體雙分:轉移不再消耗能量或法力值。
踏風專精改動
為了讓基於能量的遊戲體驗更加良好,我們對於技能使用的主要限製應該是能量,而不是時間。輸出循環因為受到公共冷卻時間而不是能量的限製時會受到影 響。踏風武僧過去太容易達到“公共冷卻時間上限”了,在他們提升裝備時產生了加成問題,導致他們需要放棄一些輸出循環的選擇。為了解決這個問題 ,我們進行了一些調整來減緩踏風武僧的輸出循環,但仍然讓那些喜歡達到公共冷卻時間上限的玩家有一些選擇來關注急速和能量恢複。對個別玩家來說,這聽起來 像是巨大的削弱,但踏風武僧的傷害也進行了調整來作為這些改動的補償。我們的目標是在不降低DPS的情況下解決公共冷卻時間上限問題。
踏風連擊現在每個效果,每個貫日擊有8%的幾率觸發(從12%下調)。
在猛虎式下,貫日擊現在消耗45點能量。
踏風武僧還有一些其他改動。風火雷電得到加強,使用更加流暢。我們還加強了怒雷破,因為我們認為相比這個技能的限製條件以及它對武僧技能循環的影響 ,它的傷害爆發效果還不夠強。
猛虎式現在使所有傷害提高20%。
風火雷電不再消耗能量,並且不受公共冷卻時間影響。
怒雷破的傷害提高100%,且總是對你的主要目標造成全額傷害。其他目標仍然分攤總傷害。
酒仙專精改動
酒仙武僧的玄牛之賜被修改,它將根據新的濺射屬性提供防禦加成。玄牛雕像也被修改,以幫助武僧建立對新敵人的仇恨,而不是為盟友製造護盾。持此之外 ,我們還移除了迷醉酒霧的誤傷效果,因為其機製沒有按原本的設計運作,並且完全沒有必要。
玄牛雕像不再對同伴施放金鍾罩,並且現在是10秒冷卻時間(從30秒下調)。玄牛雕像現在被動吸引30碼內的所有敵人,每秒製造少量仇恨。
迷醉酒霧不再消耗能量,但不再使目標的近戰攻擊有時誤傷自己。
飄渺酒現在使躲閃幾率提高45%(從30%上調)。
酒醒入定現在使醉拳和招架幾率提高10%(從20%下調)。
現在隻有自動攻擊的濺射有一定幾率觸發玄牛之賜,而不是所有自動攻擊。使用雙手武器時,觸發幾率為100%,而雙持時的觸發幾率為62.5%。
磐牛式現在使耐力提高40%(從20%上調),受到的魔法傷害降低10%(從受到的所有傷害降低25%下調),並使護甲提高50%,但不再提高能量恢複 速度。
看來暴雪對於武僧的改動可謂下足功夫,奶僧的改動如此之多,期待前夕補丁上線後他的表現。