據消息稱,《羅馬之子》畫麵提升遇瓶頸,但已處於領先水平,一起來看看吧。
雖然Crytek公司對於旗下新遊《崛起:羅馬之子》的未來前景抱有很大的自信,但是他們也深知自身的不足,因為他們無法在短期內再讓遊戲畫麵獲得“革命性”的提升。
近日,Crytek公司的首席畫麵渲染工程師尼古拉斯·舒爾茨接受了外媒的采訪,麵對記者的提問,他表示,遊戲畫質的提升已經麵臨瓶頸,很難在短期內獲得巨大突破,今後不可能再像上世紀90年代和2000年以後的一段時期那樣飛速發展。
“本作《崛起:羅馬之子》PC版的畫質、光線效果、以及人物的麵部細節效果均已處於領先水平,並且再次引領遊戲畫麵水平向前跨越了不小的一步,”尼古拉斯說。
“總的來說,和《孤島危機》誕生的那個年代不同,現在的遊戲行業在遊戲畫質的提升方麵已經麵臨瓶頸,越來越難為玩家帶來令其為之驚歎的遊戲畫麵。”
“需要探索的領域還很多,我們將盡可能把遊戲畫質提升到更高的層次。”
《崛起:羅馬之子》的PC版將於10月10日在Steam上發售。據悉,該遊PC版可達到4K分辨率,其陰影效果、動畫、以及細節效果均獲得了不小的提升。