魔獸世界6.0 9月18日藍推已經發出,讓我們一起來看看吧。
職業
Q:你不理解我們是有原因的。不要因為我們不是開發組成員就無視我們的結果。
A:比對玩家的結果和內部計算結果是我們一直在做的事情。95%的時候,他們還算統一。其他5%的時候,他們則不是,我們要調查原因,解決問題。這就是Beta的過程。
Q:DPS屬性調諧是我們應當堆的最佳屬性的金標準?有其他二級屬性優於調諧的屬性嗎?
A:軟標準,不是金標準。
Q:我同意。如果團隊大招是一個問題,為什麼不移除所有DPS(可疊加)和坦克(靜態的)團隊技能?
A:簡單:不可能移除DPS的所有團隊技能,隻能減少他們。但是移除所有坦克的團隊技能是可行的(雖然不是很全)
Q:你的意思是不可能完全移除DPS和坦克的團隊技能還是很難去移除?
A:沒什麼是絕對不可能的。但真的非常非常困難。
Q:被動天賦怎麼樣了?它們還不夠臃腫來削弱或做成基礎技能嗎?
A:嗯,它可能會的。被動也會很臃腫。
死亡騎士
Q:你有想過有可能讓未來的死亡騎士從1級開始嗎?他們是特殊的很奇怪。
A:不可能,這種體驗本意就是很特殊。可能在什麼時候再代入一次英雄職業的理念。
獵人
Q:T17生存的4件獎勵的buff可疊加還是我們要安排爆炸射擊的順序?
A:當其觸發時,你獲得一個3秒的buff。如果你已經有了這個buff,那麼它的持續時間會延長3秒。
Q:射擊獵會被調成個站樁遠程還是個移動輸出?很好奇,因為它現在兩不像。
A:會在兩者之間。
Q:射擊獵在站樁的時候會比生存和獸王有更高的DPS嗎?如果不是,那有什麼意義?
A:嗯,略高一點。
PVE
Q:德拉諾之王中挑戰模式的設計理念是什麼?為什麼要決定排除套裝?
A:德拉諾之王的挑戰金牌玩家可能已經有他們的熊貓人之謎護甲套裝了。所以做武器來補充,而不是做套裝與之競爭。
聲望/任務
Q:我認為任務涉及批判性思維或是記憶遊戲會對遊戲更好。
A:魔獸世界有大量謎題,但終究不是一個解謎遊戲。不過我們總是在嚐試新的機製。
A:這很難,有些人喜歡西蒙遊戲,其他人隻是用插件或跳過對話。
A:有時我們的實驗會失敗,任務沒能達到我們的期望。有時我們真的喜歡他,並做更多(炸彈超人!)
A:任務設計的一大方麵就是嚐試新的作用機製,但又不會打斷玩家的現有流程。
Q:打斷什麼流程?升級?你現在有合並到升級過程中的場景戰役了啊。
A:我所謂的打斷流程是指讓你用你所討厭的方式做任務。場景戰役往往是基本的戰鬥。
Q:你討厭的新機製?人們一開始討厭的東西隻是因為他們不習慣。比如載具戰。
A:載具戰是個好例子,它們可能是精彩的,也可能是煩人的,隻取決於幾個隱私。它們的風險/回報比很高。
A:如果讓其簡單(1-2個按鈕)並讓你清楚知道你在幹什麼,那載具任務通常來說很好。
A:但大部分時候我們不想教會你一個複雜的機製來完成一個簡單的任務,並且不再用到它。
Q:你可以做個解謎類的場景戰役,獎勵經驗,但是留在升級流程之外(如果這就是你的意思的話)。
A:雷神藏寶室就是個很好的例子!可選,很好的獎勵,非常不同的遊戲體驗。我們喜歡它。
世界事件
Q:你能給我們多講講德拉諾之王新節日的東西嗎,它和大災變的相比改頭換麵了(可能會很棒)。
A:今年有許許多多的新東西可以購買/獲得,但並沒有徹底翻新。雖然在最後總要解決。
Q:謝謝!唯一的新萬聖節裝束是巫妖王裝,還是有其他的?
A:還有5個新魔杖?還有2個新寵物,我還確定有些其他東西,但是我忘了。
要塞
Q:站在要塞建築裏的追隨者就算做激活狀態的嗎?他隻提供任務。
A:是的。
Q:我不知道為什麼要250G來激活。直接等20天之後才能換其他NPC就好了啊。為什麼什麼東西都要錢呢?
A:這是個很低的花費,考慮了一切。花費不能為0,你覺得什麼合適?
Q:我想可以是別的東西。這是想驅使人們到拍賣行去掙錢嗎?
A:大部分的配方現在需要跨專業的資源,所以我想拍賣行的交易會更重要的。
Q:工作訂單要多久?額外的工作訂單設計本意就是“換小號做5個日常然後一周後再戰”?
A:我想每個訂單都會要1天來解決,這樣你就可以排更多單,不用每天都登陸。
Q:製皮帳篷會是免費的?這對角色扮演來說太棒了!請不要讓其有金幣消耗。
A:我喜歡他們,他們會有些消耗,這樣你就不能在所有時間無限製的使用它。這樣公平嗎?
Q:有想過讓我們從市政廳獲得其他種族的守衛而不是軍營嗎?感覺這太過強製性了。
A:你可以換守衛,然後拆掉軍營,然後建其他建築,守衛仍然是換過的。
Q:角鬥聖所的3級福利(在低於35%生命值時傷害降低50%)會在阿什蘭PvP區域生效嗎?
A:應當生效,我們也在密切關注其反饋。