EA模擬經營遊戲新作《模擬人生4》近日登陸PC平台,國外著名評測媒體IGN對該作進行了一番詳細評測,最後給予其7.5分評價,認為模擬人很有意思,但是他們在《模擬人生4》裏還沒有最大限度地模擬出自己的人生,這裏給大家分享下《模擬人生4》IGN詳細評測。
評分:7.5
優點:
+建造模式獲強化
+偉大的情感係統
+模擬市民創造環節很優秀
缺點:
-頻繁的讀取
-內容上的缺失
IGN詳細評測:
過去一周時間裏,我已經深深陷入了一個名叫Jess的科技行業專家級極客的虛擬生活之中,我賦予了她肥大而又顫顫巍巍的大屁股,外加上狡詐十足的傻笑。到截稿為止,她已經達到了10級編程技術,體驗了1次悲傷和232次歡樂,不過隻啪啪啪了9次,泡吧時結識了她的丈夫,然後生了兩個孩子。誠然,我是真沒法跟她說再見,所以我就給她喝了瓶不老神藥。以前玩《模擬人生》係列的時候都會遇到這個問題,但是這次更嚴重了(因為好玩的東西多了)。但與此同時,《模擬人生4》少了一些內容,世界也小了許多,Jess沒法最大限度地體驗她的人生。盡管如此遊戲還是挺有意思,不過這款新作沒能像幾年前剛玩到《模擬人生3》一樣讓人感到驚豔,確實是有點小失望。
當我創造Jess的時候,立刻就被多樣化的外觀自定義選項給驚豔了。連模擬人的走路姿勢,從爺們到陰柔都可以選擇,賦予了角色很多個性化的元素(但是在模擬人疲勞或是憋尿的時候走路姿勢還是會變的)。全新的“創造模擬市民”總體上來說非常直觀,玩家直接就可以拖動模擬人的身體進行改變,直至達到玩家想要的結果。我是個真正意義上的外貌協會成員,所以看著千姿百態花枝招展的身體真是一大幸事。我的Jess下身粗壯上身苗條,因為我就是能這麼幹,不服打我啊。
不過,看到一共隻能給她四種個性的時候,我還是失望了。確切地說,是三個,第一個那是人生抱負。這比《模擬人生3》還少一個,要是算上“大學生活”資料片的話是少兩個。不過實際遊戲中遇到的問題比我預先想象的要小,因為情感選項的增加彌補了這一缺失。
我幹的第一件事就是讓Jess來一次約會,從中我看到全新的情感係統成功地取代了個性係統,讓模擬人的生活和互動變得更加真實。我很快發現Jess擁有的“浪漫”個性能使她很容易地進入到“挑逗”狀態之中。進入挑逗狀態之後就能解鎖一些有趣的選項了,比如擺出性感姿勢或是洗個冷水澡來擺脫想要啪啪啪的念頭。(專家提示:在啪啪啪之前多使用幾個挑逗選項,跟現實生活中一樣,啪啪啪之後的情緒提升更加明顯)另一方麵,太長時間不調情讓她進入“緊張”狀態,也會打開一係列新的動作選項。
《模擬人生4》的情感係統最棒之處就在於此:它為模擬人之間提供了全新的關聯互動,比如在尷尬的時候講個自我解嘲的笑話,或者是根據各人不同的個性采取相關動作來達成目的。看著精力充沛的Jess“狂擦地板”很有意思,看著她的丈夫向她講述夢境的時候也感觸頗深。為了讓模擬人表現出所有的模擬情感,足足花了我15個小時,但我真心的樂在其中。
當然,要想充分體驗這種互動元素,你就必須與其他模擬人進行社交,要想社交,就需要離開自己家。而這就是筆者對《模擬人生4》最失望的地方,它整個世界地圖很小,但卻讓人舉步維艱,即使隻是去隔壁鄰居家串門,你也必須遭到讀取畫麵的攔截,光從這方麵角度來看的話,《模擬人生4》充其量是個高清版的《模擬人生2》。我們在《模擬人生3》的時候就已經可以無縫地在整個鎮子裏穿梭了,這次的退步讓人覺得很震驚。
槽點不僅如此,整個城鎮隻有兩個街區,裏麵隻有10個公共場所,其中還有許多是重複的。一共有三個酒吧,兩個博物館,兩個公園,兩個健身房,一個圖書館。而由於這個世界太小,筆者總是覺得到哪裏都在不停地遇到同樣的人,強烈的即視感。我原以為Jess可以在工作單位結識新的朋友,但事實上根本就沒有什麼同事,到了上班的時間,你的模擬人就立刻從家門前的小路上消失了,上班工作這個設定幾乎就是異次元傳送門。後來Jess遇到了自己的真命天子Jamari,考慮到他的“居家傾向”特質,這應該是能找到的最合適的結婚對象了。決定成家以後,Jess更是每天都窩在家裏,她的世界又變得更小了。
往好的一方麵看,《模擬人生4》新增並加強了模擬人的多任務處理,所以其他功能的精簡也不完全是壞事。我製作的第二個模擬人Juniper總會去Jess家串門,陪她一起做編程的項目。Jess可以一邊寫代碼一邊和Juniper聊天,也可以一邊看電視一邊吃零食,還能一邊上廁所一邊和Jamari發短信。人物對話也非常流暢,Jamari是一個廚子,回家以後他會為Jess和Juniper做飯,同時和她們兩個對話,給Jess一個飛吻,然後在給Juniper講個笑話,這一切行為都不需要玩家進行未操作,在我們不幹涉的情況下觀看這些對話的發展,這是個很有趣的過程。筆者曾經看到過許多虛擬人變成“尷尬”的情緒狀態,有的是因為表白被拒絕,也有的因為講了個沒人聽得懂的冷笑話。
關於情緒係統,我們已經講得夠多了。《模擬人生4》除了情緒係統優秀,建築模式也獲得了極大增強。筆者最喜歡的是壁櫥和流理台的自定義功能,現在你可以在廚房中安置超酷的流理台,更優美地把廚房劃分出來,也可以用壁櫥代替冰箱。而且現在你可以抓取一整件屋子,將它移動到任意地點,而不需要推倒重來。建築的外形定義工具和捏人物的工序很像,可以方便地調整一麵牆的長度。但這種返向定義地基的設定也會帶來另外的不便,因為整個建築結構都遵循這一原則,所以這將意味著我們無法造出錯層房間,也沒有車庫。隻不過《模擬人生4》裏根本沒有汽車,所以要車庫也沒用。
《模擬人生4》裏沒有汽車,這並不是什麼大問題,因為這款遊戲模擬的是人。有玩家要吐槽了,現在許多人都是有車的,而且所有人都不是一出生就會走路會說話的,而《模擬人生4》都沒有如實地模擬。這裏沒有嬰兒學步的人生階段,也沒有《模擬人生3》裏麵的人格創造工具,總讓人覺得缺了一些什麼東西。筆者成功地讓Jess和Jamari配對結婚,但我卻不能給他們做出想要的睡衣圖案,也不能找到想要的沙發顏色。最讓人遺憾的是,家裏居然不能安裝遊泳池。十幾年來,造遊泳池然後拆掉泳池的梯子已經成為大家最津津樂道的殺人方案了,這《模擬人生4》還能不能讓我們開心地玩耍了?以目前的版本內容,建造和裝潢的選項非常有限,但這是《模擬人生》,遊戲本體永遠都隻是個基礎,一切內容最終都會以某種形式擴展出現的。當然,不會是免費出現的就是了。
總結:
從《模擬人生3》跳到《模擬人生4》真有點簡單粗暴。《模擬人生4》相比較之下感覺內容少了很多,特別是遊戲世界的大小和頻繁(但是短暫)的讀取屏幕,外加上新作中也沒有蹣跚的嬰兒、池塘和車輛這些元素。這意思不是說Maxis應該做個跟前作一樣的東西,而是說在新作中他們沒做出一些有意思的東西來取代被他們刪掉的那些內容。不過《模擬人生4》在打造一款有深度加複合性的遊戲上還是成功的,模擬人相互之間會產生大量的娛樂情緒變化。情緒係統以及相關聯的的各種動作非常不錯,值得我花時間在自己的模擬人上看著他們表現出各種有趣的姿勢。另外,優秀的建造工具使得蓋房子比以前有意思了。總體上來說,遊戲開了個好頭,最終可能會發展成一款偉大的《模擬人生》遊戲,但目前來說還不太行。