微軟公司早前承諾將將在2014年6月月內向開發者提供最新的XBOX ONE開發套件,以最大限度的釋放原本由Kinect占用的那部分主機性能,以便提升遊戲作品的畫質,從而減少同一遊戲在PS4平台高畫質,而在XBOX ONE上縮水的情況。
近日XBOX軟件工程總監Kareem Choudhry首次以官方身份透露了新開發套件工作的原理以及到底能夠為XBOX ONE帶來多大的性能提升。Kareem Choudhry表示,新開發套件最主要一個特點就是能夠允許開發者自由支配原來被Kinect所占用的10% GPU硬件性能資源,它們原本是用來處理Kinect的骨骼跟蹤等係統級數據的,現在我們允許開發人員釋放它。
具體來說,如果開發者製作的遊戲不需要體感功能的話,那麼就可以設定為遊戲啟動後自動關閉Kinect的骨骼跟蹤、生物識別、深度感應、紅外感應以及手柄檢測功能,最大限度釋放GPU性能資源,並將其100%用於遊戲數據處理上。
新的性能提升無疑對微軟以及玩家來說是最好的消息,進一步與競爭對手PS4產品性能拉進了距離,在微軟向各大開發者提供新的開發套件以便發揮XBOX ONE最好的性能同時我們將會看到發揮XBOX ONE性能的作品,請各位玩家拭目以待。