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魔獸世界6.0德拉諾之王治療將會有重大改動

2014/3/10 17:03:18 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】目前在熊貓人之謎中玩家擁有較高的基礎韌性,這讓玩家們覺得自己在PvP時比PvE時弱了很多。為了改進這種差異我們在開發德拉諾之王時盡力縮小這種不同



上周我們談到了在新資料片德拉諾之王裏的重要改動之一就是數值壓縮以及簡化技能。今天我們將談一談遊戲裏另一個重要組成部分——生命值。

玩家生命值和韌性:
在下一個資料片中,我們將對遊戲進行一係列調整使治療們獲得更好的遊戲體驗,並在PvP中體驗到動態的治療效果。

目前在熊人之謎中玩家擁有較高的基礎韌性,這讓玩家們覺得自己在PvP時比PvE時弱了很多。為了改進這種差異我們在開發德拉諾之王時盡力縮小這種不同。為了減少PVP對韌性的依賴,我們需要提高玩家的生存能力。為此,我們決定將玩家的生命值翻倍(數據壓縮後)。生命值的提高則意味著生存能力的提高,同時我們也提高了怪物的傷害值以及治療法術效果作為平衡。這些改動的結果就是在PvP中單次攻擊減少的玩家生命值比例會降低,但在PvE中的生存能力不變。
 
玩家生命值翻倍之後,我們就有了降低韌性和戰鬥疲勞效果的餘地。但我們的最終目標是將它們徹底移除。為此我們計劃將爆擊傷害和爆擊治療效果降低到了普通的150%(由200%下調)從而全麵降低PvP中的爆發傷害。希望這些改動能讓我們將基礎韌性和戰鬥疲勞調整至0%。不過我們最終可能會認為遊戲仍然需要一些基礎韌性和戰鬥疲勞(或者二者取其一),因此我們將仔細測試這些改動並作出必要調整。

治療法術的調整:
在德拉諾之王中對治療的設計目標之一是降低治療者的原始治療量占玩家生命總值的百分比。隨著治療及其隊友的裝備提升,現有的治療法術恢複生命值百分比就會大大提升。其結果就是治療們可以輕易加滿隊友的生命值,使得我們不得不設計出更高的爆發性傷害才能對治療造成壓力。在理想情況下,無論何時玩家都應該能在沒有得到充分治療的情況下堅持一段時間,而治療們不用擔心自己的隊友會死掉。我們認為如果隊友的生命值能更經常性地位於0%到100%之間,治療的玩法就會更多樣化、更有趣,也更有技巧性;而不是讓隊友的生命值迅速下跌,然後再讓治療們手忙腳亂地將血量盡快拉回至100%。
 

因此我們對治療的加強少於對怪物傷害值的加強。相比物品壓縮之前,治療法術效果相對生命總值來說變得不那麼強力了。此外隨著裝備的提升,生命值和治療量的增長率將非常接近,因此現有的治療法術的相對效果在新資料片中不會出現過大的提升。大家也不必擔心這會影響到團隊本——我們在設計德拉諾之王的團隊副本內容時就已經充分考慮到了這些變化。

值得注意的是,按照總生命值百分比進行治療的法術已經由於玩家生命值的增加而得到了強化,因此我們降低了其百分比,這樣它們看上去像是被削弱了。但事實是,這些按百分比治療的法術相對其他治療法術來說,仍然是與過去持平的。

所有這些改動同樣適用於傷害吸收護盾。此外我們還降低了護盾的總體吸收能力。當它們變得過於強大時,吸收效果就會取代直接治療效果,而不是對其進行補充。當然,我們在調整嚴重依賴吸收效果的天賦(如戒律牧)時,也會充分考慮到這些改動的影響。

我們還考察了被動和自動選目標(即“智能治療”)治療法術。我們希望治療者更仔細地選擇自己的治療目標和所使用的治療法術,因為這會使治療者的玩法更具互動性和趣味性。為此,我們將大量削減智能治療法術的治療量,並使智能治療變得不那麼“智能”。現在,智能治療法術將隨機選擇範圍內受傷的目標,而不是自動選擇受傷最嚴重的目標了。當然,玩家的優先級依然會高於寵物。

我們在新資料片中對治療的另一個期望是希望平衡單體治療法術和群體治療法術。我們仔細權衡了群體治療法術的使用率,估計會通過降低其治療量的辦法來降低它們的使用率。但在極少數情況下,其實提高其法力消耗會是更好的選擇。我們希望大家能多多使用群體治療法術,但相比同等級的單體法術,它們的優越性隻應該體現在治療兩個以上目標時不會出現過量治療這一點上。在未來,根據情況選擇單體治療還是群體治療將會是一件很有趣的事。

最後,我們還移除了低治療量、低法力消耗的治療法術,例如滋養、聖光術、治療術和治療波(我們還對一些法術進行了改名。如強效治療波被改名為治療波)。但我們仍然希望治療者能在選擇治療法術時考慮到自己的法力值問題。因此許多法術的法力消耗和治療量都得到了調整,讓玩家在低治療低消耗的法術和高治療高消耗的法術之間進行選擇。以下是每個治療職業的一些治療法術舉例:
 
德魯伊高效率法術:治療之觸、回春術、百花齊放
德魯伊高治療法術:愈合、野性成長

武僧高效率法術:撫慰之霧、複蘇之霧
武僧高治療法術:升騰之霧、神鶴引項踢

聖騎士高效率法術:聖光術、神聖震擊、榮耀聖令、黎明聖光
聖騎士高治療法術:聖光閃現、聖光普照

牧師高效率法術:強效治療術、治療之環、愈合禱言、神聖新星(新的戒律專有版本)、苦修
牧師高治療法術:快速治療、治療禱言

薩滿祭司高效率法術:治療波、激流、治療之雨
薩滿祭司高治療法術:治療之湧、治療鏈

所有這些有關效率的討論將使大部分治療者開始為自己的法力恢複速度和法力值擔憂。為了回應這些憂慮,我們已經大大提高了前期裝備的法力恢複速度,而後期裝備在這方麵的提升則會放緩。這可以使所有這些改動很好地適應早期內容,例如英雄地下城和初級團隊副本,同時又不會由於超高的恢複值而使得玩家在終極團隊副本中將法力和效率的問題拋諸腦後。

治療者的改動非常大:治療量降低、更細致的優先級分類、被削弱的“智能”治療、被削弱的吸收效果、更少的法術和有關效率選擇的新難題。我們有信心,可以用前幾個資料片的經驗教訓來設計出最好的治療者體驗。經過這一係列的改動,治療者的玩法將會更動態、更刺激、更不痛苦,而且更有樂趣。

瞬發治療法術
 
隨著時間的推移,治療者將獲得大量可以在移動中施放的治療法術,這不但免除了移動本應對施法者造成的內在損失,也會限製玩家在PvP中反治療的能力。這使得沉默和群體控製(這也是我們想要抑製的東西,詳情請見“壓縮與梳理”一文)成為唯一能夠真正限製地方玩家治療輸出的手段。我們仍然保留了瞬發治療,但削減了瞬發技能的總數。以下為一些技能示例:

德魯伊:

野性成長(恢複)增加1.5秒施法時間。

武僧:

振魂引(織霧)增加1.5秒施法時間。

聖騎士:

永恒之火(神聖)和榮耀聖令(神聖)增加1.5秒施法時間。
黎明聖光增加1.5秒施法時間。

牧師:

瀑流、神聖之星和光暈增加1.5秒施法時間。(更新:在暗影專精下這些技能依舊瞬發)
愈合禱言增加1.5秒施法時間。

以上所有這些改動是為了保持PvE和PvP的統一性,並為治療者帶來更動態的玩法。

這些隻是我們開發過程中的一小部分。我們將繼續在官網、論壇和Twitter上的分享我們的想法,希望這也能加深大家對德拉諾之王和我們工作的理解。目前的這些內容隻不過是冰山一角哦。同時也請大家注意,隨著beta測試的展開,上述提到的任何內容都可能發生變化。期待大家提出建設性的反饋!

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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