在英雄無敵3中中英雄的技能增加到了28種,但每人最多隻能學到8種。一些技能的學習和英雄的種族也有關係,比如說騎士族無法習得招魂術。技能上的選擇對於培養英雄是至關重要的。
氣係魔法(Air Magic):提升氣係魔法效果及降低魔法值的消耗(是幾級魔法就降低幾點魔法值,其它係魔法一樣)。
箭術(Archery):增加遠程部隊及炮車的殺傷力。初級:增加10%。中級:增加25%。高級:增加50%。
防禦術(Armorer):減少敵方對己方部隊的近身或遠程傷害。初級:減少5%。中級:減少10%。高級:減少15%。
炮術(Artillery):允許手動控製巨箭車攻擊目標。初級:25%出現雙倍威力。中級:攻擊兩次,50%出現雙倍威力。高級:攻擊兩次,每次均為雙倍威力。
彈道術(Ballistics):允許手動控製投石車攻擊目標,並增加傷害力和精確度。初級:擊中城牆幾率為60%,最大攻擊力幾率為50%,除非城牆全破,否則擊中箭塔的幾率低於60%。中級:攻擊兩次,其餘同上。高級:攻擊兩次,均為最大威力;擊中城牆幾率為75%,除非城牆全破,否則擊中箭塔幾率為75%。
外交術(Diplomacy):增加野外部隊加入的幾率,並降低在戰鬥中投降時所需花費。初級:25%加入,花費降低20%。中級:50%加入,花費降低40%。高級:75%加入,花費降低60%。
鷹眼術(Eagle Eye):允許英雄在戰鬥中偷學敵方的魔法。初級:20%幾率偷學1~2級魔法。中級:40%幾率偷學1~3級魔法。高級:60%幾率偷學1~4級魔法。
土係魔法(Earth Magic):提升土係魔法效果並降低消耗魔法值。
理財術(Estates):可以增加每日金幣收入。初級:每天加125。中級:每天加250。高級:每天加500。
火係魔法(Fire Magic):提升火係魔法效果並降低消耗魔法值。
急救術(First Aid):可以指定醫療目標並獲得額外效果。初級:最多增加50點生命值。中級:最多增加75點生命值。高級:最多增加100點生命值。
智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初級:增加最大魔法值25%。中級:增加最大魔法值50%。高級:最大魔法值翻倍。
領導術(Leadership):增加所帶部隊的士氣,亡靈巫師和死亡騎士無法習得此項技能。初級:增加1點士氣。中級:增加2點士氣。高級:增加3點士氣。
學習能力(Learning):增加英雄每次獲得的經驗值。初級:增加5%。中級:增加10%。高級:增加15%。
後勤術(Logistics):增加英雄陸上移動力。初級:增加10%移動力。中級:增加20%移動力。高級:增加30%移動力。
幸運術(Luck):增加所帶部隊的運氣及雙倍攻擊的機會。初級:增加1點幸運。中級:增加2點幸運。高級:增加3點幸運。
神秘術(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢複的點數。初級:增加1點。中級:增加2點。高級:增加3點。
航海術(Navigation):增加英雄海上移動力。初級:增加50%行動力。中級:增加100%行動力。高級:增加150%行動力。
召魂術(Necromancy):可將戰鬥中敵方死亡的部隊轉為骷髏兵。初級:轉化10%。中級:轉化20%。高級:轉化30%。
進攻術(Offense):增加我方近戰部隊的殺傷力。初級:增加10%。中級:增加20%。高級:增加30%。
尋路術(Pathfinding):減少地形對英雄移動力的影響。初級:減少25%。中級:減少50%。高級:減少75%。
抵抗術(Resistance):使敵方對已方部隊所施展的魔法可能失效。初級:5%的幾率不受影響。中級:10%的幾率不受影響。高級:20%的幾率不受影響。
學術(Scholar):使英雄相遇時可以相互學習對方的魔法。初級:可交換1~2級魔法。中級:可交換1~3級魔法。高級:可交換1~4級魔法。
偵察術(Scouting):增加英雄的視野範圍。初級:加1格。中級:加2格。高級:加3格。
魔力(Sorcery):增加英雄所施攻擊性魔法的殺傷力。初級:增加5%。中級:增加10%。高級:增加15%。
戰術(Tactics):允許英雄能在開戰前重新排列自己的部隊。戰術等級高於敵方3級則可以在7格範圍內排列。戰術等級高於敵方2級則可以在5格範圍內排列。戰術等級高於敵方1級則可以在3格範圍內排列。戰術等級和敵方相當則雙方都無效。
水係魔法(Water Magic):提升水係魔法效果及降低魔法值的消耗。
智慧術(Wisdom):允許英雄能學習更高級的魔法。初級:可以學習3級魔法。中級:可以學習4級魔法。高級:可以學習5級魔法。