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《看門狗》創意總監解讀本作多人模式 NPC為玩家組成

2013/5/17 16:48:56 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編feichenpan

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【飛翔導讀】育碧次世代原創新作《看門狗》(Watch Dogs)無疑是今年年末最受期待的遊戲大作,據悉本作將加入多人模式,根據其創意總監Jonathan Morin的描述,如果玩家完全沉浸在自己的遊戲中,那麼所謂的“多人元素”就是不存在的。

育碧次世代原創新作《看門狗》(Watch Dogs)無疑是今年年末最受期待的遊戲大作,據悉本作將加入多人模式,根據其創意總監Jonathan Morin的描述,如果玩家完全沉浸在自己的遊戲中,那麼所謂的“多人元素”就是不存在的,因為你根本分不清與你擦肩而過的是真人還是NPC。

Jonathan Morin說道:“在本作中你可以選擇想玩單機還是多人遊戲。你想要自己一個人呆著,那麼這就是個單機遊戲。也許換個方式闡述更合理,所謂的多人遊戲,就是千萬人同處一個大房間中,但是各玩各的。你可以在遊戲中自由漫步,也許會和某個玩家擦肩而過,但他不會擾亂你的遊戲,相反,他會讓你的遊戲變的更真實。”

“玩家經常擔心在多人模式中其他玩家會毀了自己的遊戲體驗。我認為這個觀點已經out了,我們需要重新修正它,這是設計的問題,不是技術的問題。如何讓玩家在遊戲中以一種愉快的方式相遇呢?當兩個玩家在《看門狗》中相遇時,不會有標記顯示‘這是個真實的人’,所以,大部分玩家根本意識不到這點,他們以為剛剛過去的就是個NPC。”

值得一提的是《看門狗》將在2013年秋季全球同步發售官方中文版,各位國內玩家不要錯過了。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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